小弟玩亡灵盗贼也有一段时间 了,不敢说对盗贼已经了如指掌,但起码也不至于是只知皮毛。技能好学,但天赋不好加,这是困扰每个新人甚至是已经玩很长时间的人的一个问题。小弟也曾经在模拟器前面苦苦思索,也曾经在网上大片的文章之中苦苦寻找比较适合自己的方案一坐就是几个小时。小弟也曾经经过N次痛苦的洗点,后来比较倾向于21 8 22 这种算是比较好使的也算是比较中庸的加法。但一段时间之后,发现这种加法漏洞还是相当大的,虽然不至于致命,但也会让自己处于劣势。所以小弟在这个基础上进行了一点小小的改造,可能比较适合自己,对别人就不知道了,呵呵。有一句话怎么说的?“靠天靠地不如靠自己”,其实网上的文章也是玩家们写的啊,也都是总结出来的,并不是什么权威,并不是最完美的方案。真正完美的方案是适合自己的方案啊,同志们。别人写的只能是作为一个参考,有一定的参考价值,但绝对没有完全效仿的价值。比如今天小弟写的,对大家来说也只是一个参考。好了,不说废话了,现在开始 抛砖……
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%
冷酷攻击 - 2/2 点在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。恶意 - 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。无情 - 3/3 点使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。强化切割 - 2/3 点使你的切割技能的效果持续时间延长30%。致命偷袭 - 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。冷血 - 1/1 点激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。战斗 天赋 (8 点)强化邪恶攻击 - 2/2 点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。强化凿击 - 3/3 点使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。强化背刺 - 3/3 点使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。敏锐 天赋 (22 点)欺诈大师 - 5/5 点当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效伺机而动 - 5/5 点使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。鬼魅攻击 - 1/1 点对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。强化伏击 - 3/3 点使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。先发制人 - 4/5 点使你有60%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。强化闷棍 - 3/3 点使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。伺机待发 - 1/1 点激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
大家看到仍然是21 8 22的分配,是不是有点认为我逗你们玩?没有的,听我慢慢道来。
在战斗天赋没有什么可以改变的,那些改了 还不如不改。唯一改变的是另外两个。刺杀中的冷酷攻击现在是2点满级,而不是以前的5点,下来3点。有人将谋杀的那2点加满了。个人认为那2点还不如分到强化切割上来的合算。那30%的时间延长绝对比你那2%的攻击加成来的爽。还有人居然将那一点加到了无情打击上,天啊,25点能量值,都到了60级了,为了那25点能量浪费一个点,值吗?凑20点就出冷血,这个不出不行,我没什么说的。
再看敏锐这边。敏锐这边是改动最小的,只是从先发制人5/5那里偷了1点,加到鬼魅攻击1/1上。虽然低下来15%的几率多的连击点数,但鬼魅攻击那20秒的冷却时间和客观的攻击力实在是诱人。
以上就是小弟改动后的21 8 22加法,让各位高手见笑了,希望各位高手多多批评,多提宝贵意见。同时也希望为新人提供一些信息,别忘了,这只是参考。