非常荣幸G团系列第二篇文章《什么阶级反对G团》被受精并放于WOW版首页,在各大魔兽网站被广为转载。引起了广大玩家的热烈支持或者广泛谩骂。非常荣幸本人已经被列入本服各大公会领导层黑名单......
很遗憾G团系列第一篇《关于BUS的讨论》我没有备份,被NGA删除后我已经找不到了....
第一篇是指出各种制度的利弊,证明G团适应历史潮流—《关于BUS的讨论》,可惜已经被NGA删除,由于没有备份,找不到了。
第二篇指出G团发展的历史障碍是哪些阶级—《副本赏金团的深入分析:什么阶级反对G团》
第三篇,我们就要探讨,又或说预测G团将如何,战胜这些阻碍力量了。
本文为第三篇第一部分,稍后将持续更新。
前言
首先,我必须说明我的立场,否则这篇文章将陷入漫无边际的争论中找不出答案。首先,我是站在让社会福利最大的立场上,在本文谈论分配制度的问题的。我们认为最佳状态是社会福利最大(玩家最大程度得到好装备,愉快游戏体验),而不是社会最高效(FD最多高端副本)。
所以如果你跟我说,你认为毛会就是好的,毛会能在第一时间FD老克,那说明他就是对的,就是好的。这种情况我不和你争论,因为我们讨论问题的出发点不同,你认为社会高效是好坏的衡量标准,我认为社会福利最大是好坏衡量标准。实际上,效率和公平是经济学上永远无法平息的争论。每个个体都只关注自己的利益最大化,那么怎样的个体会重视社会的效率而愿意牺牲公平呢?是那些能够从社会高效而非社会公平中得到利益的人,90%的人都不是这种人,所以我的分析从社会公平,换句话说从如何让社会福利最大来入手。让你选,奋斗半年,是让参加一个规范的公会,让你没穿过紫装的大号从勇气升级到愤怒呢,还是奋斗半年,让你参加一个不规范公会,给你任务就是每天捐各种草药,让你什么装备没得到还是勇气,但是你的公会服务器FD老克。你选哪个?无法想像有人选择后者,所有人只有在不影响自己的公平时候才会乐意提高社会效率。所有的个体合起来,依旧是关注公平大于关注效率的。所以,一个为群众服务的分析者,也只应该关注社会公平而不是效率。简单总结,我的立场就是:为人民服务。
简单提一句,因为我认为长期看,玩家在WOW中的短期利益是不健康的,会影响学习,工作和爱情,所以我谈论的是如何在玩家游戏时间内,得到最大的短期效用,对于如何维护WOW的长期发展,如何避免RMB玩家,如何不得罪BLI什么的这种长期“规范”分析,我没有讨论兴趣。
很多网友玩家依旧在这个RMB玩家的问题上和我纠缠不休,那么我详细解释下这个问题。RMB玩家和卖G的玩家交易G,是建立在两者都能够从这个交易获得效用的基础上的,也就是说这个交易是能够增加社会福利的。现在你反对这个交易,好,你反对别人的福利和效用的增加!凭什么?
打个比方,一个落后地方,大家都很穷,没知识,有一天来了个外地的人,知道怎样种经济作物,跟某个村民租了块地种橡胶,发财了。那个把地租给外地人的村民在那个外地人的农场里打工,加上地租赚的钱是原来的3倍。其他村民看不下去,心里想,这家伙以前力气没我大,种的粮食没我多,村里我最有威望,现在他有钱了,盖心房子了,那些姑娘都往他妈妈那里跑!!嘴里说着,这样不行,这样以后我们这个村都要被这些没为我们村做过贡献的外地人占领了。
那怎么办,于是大家一起商量,暴力把那个外地人赶走?在有王法的地方,这些村民没这个权力。在有王法的地方,如果讨厌某个东西,你只有提供利益来改变这个东西。如果讨厌那个外地人的村民集资,每个月送钱给那个把土地租给外地人的村民,让他的收入超过和外地人合作的收入,那么就可以阻止他和外地人合作。
这种送钱的情况可能吗?不可能,本地人不能从送钱得到任何效用。换句话说,因为社会整体福利在送钱的情况中降低了,所以没有任何一方能得到收益来承担新的成本,所以这种情况不可能出现。
回到RMB玩家的问题,你不高兴他卖G换点卡,那么你每个月帮他充点卡,你愿意不。你不愿意,他是个大学生没收入,玩WOW只能靠多打点怪多卖点G,你活得好好的还要不让别人卖G换点卡玩WOW,你作孽,请你闭嘴。禁止RMB玩家是降低社会福利的行为,没有任何一方能够承担这个成本。所以那些不负责任,不承担成本的对RMB玩家交易的口头讨伐是自私虚伪的
更需要关注的是,如果是站在某一时点的个体总和的视角上来说,不公平在长期上,永远都是不利于效率的。
好吧,停止这种高起高打的经济学原则争论。
有的人可能要说,关于CWOW的福利问题中,你总在说装备,利益,却忽视了团队团结的意义,一起战斗的快乐。所以我在这里把这个问题说清楚:团队挑战副本,那种战胜困难的成就感,一起战斗的友谊的确是一种效用,但是这是建立在公平基础上的,公平基础上才会有主人公意识,从而有成就感,才会产生友谊;如果装备分配不公,玩家个体会觉得自己没有地位,RAID中自己只是跟班,胜利是别人的,友谊同时将遭到巨大伤害,谈何一起战斗的快乐。所以归根到底,只有首先有分配制度的公平,才会出现其他的。离开分配公平,一切没有太大意义。
本文中,我们从以下方面分析各种分配制度
1 激励分析
2 自由度分析
3 操作成本分析
4 腐败成本分析
可以简单的认为,1,2是分配制度的收益,而3,4是分配制度的成本。我们必须从实证角度,从各种制度对不同个体的不同影响进行实证分析,尤其对第四点进行重点分析。
第一部分 分配制度比较分析
第一种分配制度:ROLL制度
ROLL有一个很明显的好处,简单,点一下,操作成本非常低。同时因为这种简单,ROLL组团也很容易,在铁马步打好,开始吆喝,20分钟组上10个人黑上去,自由度很高。
但ROLL拥有较高的腐败成本,我刚满级的时候黑上,一个ZS被一个QS ROLL掉一个勇气,QS说点错了,ZS生气要那个QS道歉,赔5G表示歉意,那个QS的选择是NO,ZS不爽说了几句,团长直接T了战士。点ROLL的成本是很低的,抢别人装备可以说点错了,但是抢到了有收益,这个收益一旦大于成本,制度的规则被破坏再所难免。这就是早期的WOW,用ROLL分配的小副本流行时,充斥着对NINJIA的讨论的原因。
但真正让ROLL无法在40人副本里使用的是他的激励性,ROLL是一种非常偏向低级玩家的制度。对低级玩家激励性很高,对高级玩家激励性很低。如果MC用ROLL,一个全身蓝的玩家有无数次得到装备的机会,收益很高,而一个只缺灵风腿的家伙只有可能的一次机会…..而且这次得到装备的机会可能最终无法成功得到,灵风腿可能会被低等级玩家,即那个全身蓝的玩家得到…..
你DPS第一,贡献最大,没你过不了,却啥都没有,他DPS垫底,不带他比带他容易过,啥都拿,算下来,你可能还要去36(6次出一个,一次6个FS ROLL)次MC,一个月四次,要9个月。一次6个小时,合计216小时,三张点卡。才能拿上你的灵风腿,你想,算了,我不去MC了,那灵风腿我就不要了。
可以说激励性是一个制度成败的关键,这个角度来说,ROLL是完全低能的一种制度。
第二种分配制度:BOSS固定分的DKP制度
特征: 1.每个BOSS固定分,2.副本DKP独立。
在这段分析中,我们先不谈DKP本身的影响,只相对固定BOSS分的DKP和按买装备的人出DKP分而平分的两种DKP制度进行比较分析。
实际上,这是一种很奇怪的制度。大概是这样发展来:MC时代开始发现ROLL的不好,于是制定了DKP制度,也没想那么多,觉得BOSS固定分是理所当然,一个BOSS一分,集合分一分,全程分一分。后来到BWL继续,本来想这些分通用,后来发现不行,MC的分不应该和BWL的分等值,否则大家都抢着混MC赚分,BWL反倒去的人少。分开吧,两个FB两种分,设定个两种分转换的汇率?不太现实,设高了,设低了骂声一片,会长拍板,那就各自独立吧,不兑换了。
表面上看,BOSS固定分没啥缺点,操作成本很低,大家都知道自己收益,算分也好算,但是实际上,这种制度的弊端隐藏在组队上。RL 开组BWL,组T2 7Q1的还是1Q7的?组7Q1的可以增强队伍实力,组1Q7的让RAID时间增加。以前我在一个公会有个家伙愤怒3个,力量两个,要求去BWL,RL不让。那战士觉得郁闷,在公会频道说他能拉哈卡,那整个团。那个会去BWL的都是T2 6个以上的,每个职业带一个T2 3个左右的新人。用RL的话说,BWL不比MC,有一个混的人整个团都难过。
今天G团时代,愤怒三个力量两个的战士铁定可以混BWL,但是那时不行。我们来想想这个有意思的问题:为什么会这样?因为今天没消费的大家没收益,白打!所以肯定要带这种有点战斗力又几乎什么都买的ZS。但是在BOSS固定分的DKP制度下,谁管那些自己不需要的那些装备如何分配,大家只看到自己的那一分DKP增加了。那么真正的后果是什么?
真正的后果是:打出来的大量装备分解了。因为组人时都组装备好的人,只有很少装备差的人,于是很多装备没人要,分解了。最典型的是黑龙,组一次黑龙,15分钟结束,集合分1分,BOSS分1分共2分,开出愤怒+巨龙头,没人要,分解。这次黑龙RAID变成毫无意义的集合。但是大家不觉得,大家都很HAPPY,打打闹闹骂骂开BOSS的人黑手完事….其实这样太强的团,真的很难不黑…….
固定BOSS的DKP分的结果就是,让RL和高级会员只愿意组那些高装备等级的玩家,提高了出装备没人要导致分解的概率,RAID的成果就是有用的装备,也就是说固定BOSS分,让RAID的成果大幅度下降。短期内这种成果下降没有关系,大家照样嘻嘻哈哈打打闹闹骂黑手,长期来看导致新人无法发展,公会板凳深度不足,最终将导致公会开荒进度远低于预期,严重可能出现大量人员流失甚至崩溃。
(一区回音山 研研之老公 首发MOP 魔兽世界版 转载请加上此行)