我是SS,完全属于想交流~希望大家交流一下意见~想讨论的是关于SS PK的问题~
本人虽然从GF内测就开始玩SS,不过貌似对SS的了解还是不够彻底~
这次发贴,一是想交流一下SS PK心得,长点见识,一是想了解一下大家对SS的见解~以及我对SS的见解!
PK其实已经是个老话题了,SS作为WOW里面的BUG~也有一段时间了~(虽然一直在改弱)
很多人很讨厌SS,因为SS老是恐惧,DEBUFF~(即使把SS整死了,也经常事后给DEBUFF耗死…)最烦人就是在打的正顺的时候给缠绕~
所以很多人见到SS,都尽量避免与其冲突~(至少我是这么认为的……)
回到主题,SS 的PK~
SS PK看天赋,主痛苦/副毁灭,主恶魔/副毁灭,主毁灭/副痛苦,主恶魔/副痛苦
(天赋的加法多的很~个人的喜好,个人的见解,我PK也就对这几个天赋稍微有点了解…貌似很多人这样加)
我现在天赋是 5/10/36 主毁灭(应该说差不多是纯毁灭了…)
5点腐蚀/2点石头,3点小鬼,5点恶魔/暗影箭5,清算5,灾祸5,破坏5,1点小鬼箭,风暴5,出点燃,出灼烧,出毁灭~
现在我谈谈这个天赋的PK~(装备是少校套+T1+T2)(我身上除了自己的BUFF外,无其他BUFF)
首先,打ZS,上手我就献技,双DEBUFF~(没有用暗影或者元素的习惯,我是小鬼流…)
小鬼开打~恐惧(这大概需要4秒左右~如果中间出现打断,可能要更长,但一般都保持在6秒内)战士一般近身后,都会换狂暴姿态,有的就干脆用狂暴姿态,拦截你(前提是进了战斗状态…)看准时机,ZS防恐,我就缠绕~跑开~接着点燃,再献技,接着基本上可以恐惧了~再恐惧…(循环之…)
基本上说~打ZS,SS还是有优势的,一般ZS先出手~70%胜~SS先出手~85%胜~
打Z,没什么好说的~遇到意识好点的Z~如果自己缠绕又CD~又给Z先偷袭了~几乎是没法用出恐惧~那只能等着检尸体了…如果缠绕不CD~如果说Z有200毫秒的控制间断,SS就可以翻盘~胜率60%~没缠绕30%~当然,如果说Z傻到让你先出手~等你放DEBUFF~我也无话可说~适当虐就好了!(诚然,还是少惹Z为好,如果真的遇到变态的Z,打不过你就一路潜行跟着你~看你打怪的时候~伺机偷袭你~然后守你尸体~那还真挺恶心的…)
打MS,老实讲~我没怎么跟BL神圣MS PK过~貌似他们都很少出现在野外~暗影MS就只在战场遇到过~因为装备差距比较大~所以打着感觉挺轻松~所以P MS~我也就决斗的时候打神圣MS比较多~怎么说好呢?毁灭SS打SM真的挺费劲的(同一装备等级的)~BB带小鬼打MS那些伤害几乎可以无视,带女人吧~勾引她~又秒不掉~带狗稍微好点~但是也费劲~个人感觉打神M 毁灭SS只能拼RP~看准时机~秒掉~秒不掉几乎就没办法了~(不要提矮M~提了就恶心)胜率就不说了~因为是决斗~
打SQ,我是LM~打SQ的机会也不多~也是决斗~其实跟MS差不多~要的就是秒掉`秒不掉自己就会给磨死~
打小D,还是一样~不过小D要恐惧和缠绕配合好!一般小D都是豹子潜行到身边,DPS,然后再变熊,冲~晕眩,没血瞬加~变豹子脱离再潜~所以打D我一般都是把D打的要变回来+~然后缠绕+恐惧~直接无限恐惧搞死…
打LR,打LR我还算比较专长。打LR就要靠一个字~粘!不怕你LR近战打我~就怕你拉我很远~打你就往你身边粘你~一边DEBUFF~一边往你身上跑~你假死陷阱~瞄准射我~我醒了就缠绕~打LR我一般很少用恐惧~就是暴力强杀~
打SM~没什么好说的~打SM正好与LR相反,离他越远越好~图腾在远方插着呢~我怕啥?你+我恐惧,你图腾我逃跑~胜率有90%~(内测阶段的SM无敌~那个版本的无视)
打FS,打FS真的是我的痛~特别是毁灭SS~上手的习惯就是献技,聪明的FS一看就知道你是火毁,上来就俩盾~费劲!特别是恐惧待发,他再伺机给你个反止,那时候真的到了SS的尴尬时间了~(没招用了)(特别是对于我这小鬼流的~FS打我特别开心)所以说~毁灭SS打FS~一个字累!(抱歉~很多人说打FS用狗~但是个人感觉打FS带狗有点不太人道~所以带狗姑且不说)
打SS,SS与SS PK几乎双方就是在拼谁网络快~谁装备好~谁恐惧的早~谁媚惑的好~完全没有技术可言~所以无视了~
毁灭SS主要就是要拼瞬间的输出~从献技,DEBUFF(有些人暗影或元素),到点燃~缠绕到暗影~再献技~但是无论什么职业都有自己的尴尬时间~就像Z有控制CD的那几秒~LR有碰不到你的那几码。SS也有尴尬时间~在自己点燃还在CD~缠绕放又不是时候~恐惧放又要1。5秒的时候~SS就很尴尬~几乎是想不到自己能做什么~对于一个职业的研究~我个人也就比较倾向于这几秒的尴尬时间~怎样过渡~是个难题~(貌似到现在还没有很好的掌握如何过渡这尴尬的几秒~修工程,用铁皮?还请诸位大虾指教)
对于恶魔与痛苦,个人感觉,恶魔PK不太爽~我个人比较喜欢爆发性的~恶魔完全有点属于消耗性的,在爆发力上,完全无法跟毁灭相比~磨~老实讲~不是SS的本行~
至于痛苦~我一直任务痛苦是刷钱的好天赋~有段时间可以单刷扭木~我就洗的痛苦~
老远放4DEBUFF~感觉看着很爽~但是就是爆发里欠佳~经常是在战场里~我都挂了`复活了~才多了几个荣誉击杀…
三种天赋的个人见解:
主痛苦就一定要出强化疲劳~感觉打近战很爽~看着他们在身后跟着~却打不到~
主恶魔就一定要恶魔大师,灵魂链,带胖子能抗~带女人打的还挺伤~偶尔爆一下打的还真爽!
主毁灭就一定要出点燃,宝宝我比较倾向小鬼~(再次声明,我不属于女人控制流…)出了强化小鬼~血多很多~一般就是暴力杀~
最后,我想告诉大家其实我前面说的都是废话!没有畅顺的网络(延迟2000+,P个毛)~没有姣好的装备~没有大量的G~没有不卡的电脑~所有PK技术、方法都是扯谈~
没有一个人能一身环保装打败一身T2装的职业~除非对方是彻底的残疾人士(前阵子看了个Z的光身子单手小白匕首无限控制杀人的视频,那也是必须建立在所有CD技能全用~电脑超级畅顺,网络一点不卡的基础上~当然~我不否认他的技术真的很不错!)
个人感觉,网络第一,装备第二,技术第三,RP第四。(无视超级无敌RP王)
我上面所说的所有PK方法都必须建立在一定的装备基础上~不然根本是废话!(不管你用什么方法,搞到好装备就是王道!)试问装备不好`怎么冲粘上LR?装备不好,怎么缠绕DZ?装备不好~怎么抗打ZS的那瞬间近身?装备不好~怎么抗FS爆?
所以说~在社会主义说共产!在资本主义说小资!拼技术,主要还是在自己处于一个层面的来拼,超越了这个阶级,拼了~感觉貌似也意义不大~(外因与内因~矛盾的双方)
狗过留尿,人过留名。
6区撒菲隆 LM SS ID:傻耕耕
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