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“霜之哀伤”的造型不符合双手剑的标准

发布时间: [2007-2-5]  游民星空 http://www.gamersky.com

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[知识角]从“霜之哀伤”的造型谬误告诉你什么是真正的双手剑。

在我们熟知的故事和对未来装备的无限YY中,阿尔萨斯手持的“霜之哀伤”宝剑一直都以双手剑的伟大形象出现,没错的,所有的魔幻主角都是要有一把双手大剑的,我们的战士,骑士玩家们不爱锤不爱斧不爱长柄武器却独爱双手剑也是这个心理——然而以霜之哀伤在CG和模型中出现的造型上看,这把剑实在不能称之为一把双手剑,下面这个栏目以它为对比,列举了一些古代双手剑的标准给有兴趣的读者作为知识并表达本人的观点:WOW游戏装备为满足大众玩家的视觉心理所作“大”“怪”“亮”的武器设计从较为现实的角度而言并无太大鉴赏价值。当然在游戏中,我们不会要求这个也完全RP

双手剑,13 世纪时源自于欧洲的条顿民族,14世纪到16世纪末期间流行于欧洲冷兵器战场,一般被称为德国双手剑,双手剑是中世纪末和文艺复兴时期步兵和骑士所使用的威力巨大也是最笨重的武器之一。它凝聚了当时铸造和装饰工匠高超的技艺。双手剑十分巨大,一般长度为150至170厘米,大概在2.3至3.6公斤之间,有的甚至重达10公斤以上,两只手才能最大限度发挥它的威力。而且,由于双手剑的剑身很长,因此武士也可以像使矛那样使双手剑,所以,一度双手剑成为中世纪步兵,骑士冲锋陷阵的必选武器。专用之于比武、防城战或对付持长矛的集团步兵。但到了16世纪后期,更长的矛和戟盛行起来,双手剑也逐渐变成一种强大的保卫力量的象征,更多时候只出现在仪式典礼和阅兵式上,并在后来的各种奇幻题材的故事中成为英雄人物的必备武器,无论是骑士小说还是近代的魔幻电影,一个斩龙除魔的主角一般都以一把双手巨剑为终极武器。

双手剑在中世纪时期有很多种叫法,比如“两手剑”(double-han-der)和“双手剑”(both-hander),至于叫Zweihander是比较现代的叫法了。一把标准的双手剑在外形上应该具备以下特征:

1.无剑鞘(好吧在wow里单手剑和匕首也没剑鞘)

从流传下来的剑和画像来看,双手剑是没有剑鞘的。因为双手剑太巨大了,剑士一般不佩带在身上,平时用羊皮革包裹剑身,放在马车里或由仆从携带,到战斗时才由剑士或骑士使用。

——谬误:在动漫或游戏中,主角经常把双手巨剑背在身后(包括WOW里),估计是因为没有马车或仆从为他们持剑造成的,要知道,这把几乎等同主人身高的长剑背在身后,经常戳到土里,碰在别人身上妨碍活动不说,碰到突发战斗要解开带子抓到手里还要费些时间,实际上双手剑绝对不会是一个英雄的唯一主要武器,因为在很多战斗场合,这把巨大的武器只会带来不便。

2.柄头

即配重球,剑柄顶端为平衡巨长剑身重量的金属圆球,后来随着装饰工艺的逐步精湛和双手剑的象征作用,这个金属圆球一般被雕刻装饰成华丽的狮头,皇冠,鹰翅,骷髅等各种各样的象征物或者干脆以一颗巨大的宝石形象出现。

——谬误:很多动漫或游戏也包括一些电影,对配重球与双手剑的关系并不了解而把它处理得很小,很轻或者干脆没有,殊不知对于双手剑的实战使用中,这是不可接受的,实际上不要说重量和长度特殊的双手剑,就是一般的佩剑,对配重球也就是柄头的处理也是很注重的。

3.剑柄

标准的双手剑柄一般为剑刃部分长度的1/3,一般能看出明显的双手抓握的位置,实际上,双手剑的握法并非双手全抓着剑柄,挥剑时,剑士的另一只手一般虚握靠近配重球的部分或者是无刃的剑身部分。

——谬误:剑柄过短是我们在动漫游戏中看到的双手剑误区,在CG动画中,霜之哀伤的剑柄根本容不下两只手抓握,而且有时这些作品为了以剑突出其主人的本质,一般都把剑柄装饰得繁琐和异常华丽,甚至是——难以抓握。

4.护手

这个为保护剑士的金属部位以嵌接方式把双手剑分成剑柄和剑身两个部分,一般都装饰华丽,正是双手剑的工艺艺术魅力所在。

——谬误:作为双手剑最可以做文章的部位,同样为了以剑突出其主人的本质,一般动漫和游戏都为护手的装饰下足了功夫,这一点其实在中世纪的欧洲亦如此,但在电脑画面上看,很多双手剑的护手破坏了双手剑的铸造工艺,并非是嵌接在一体剑身上,而是把双手剑变成了一个柄——护手——剑身的易断焊接件。同样的,把护手装饰得过于夸张华丽以至可能伤害剑手的问题也存在于动漫游戏中。

5.小刃

大部分的护手下都有突起的小刀,长4至8英寸,作用是除护手外的第二层保护装置,防止打斗时对方的武器滑落割到手,并且还可割断或挑走对方的武器。护手和小刃之间的剑身是无刃的。

——谬误:把小刃当作装饰部分做了修改,简化或者干脆没有

5.无刃剑身

剑柄与小刃之间的剑身有一个无刃的部分,这个部分有时会用木壳包嵌或以工艺装饰,这是双手剑使用的必备部分,可以说双手剑最标准的握法是一手握住这个无刃的剑身,一手握住剑柄上部来砍劈或是像使用长矛那样挑刺敌方。

——谬误:以“霜之哀伤”为例,这把剑有突起的小刃,但小刃和护手之间没有这个双手剑必备的部分。另外游戏中许多极品装备可能是为了“美形”的缘故,简化或省略了双手剑这个不可或缺的部分,要么就是给这个部分开刃,弄上锋利的锯齿或是装饰得难以抓握,在基本的常识上违反了双手剑的制造工艺和作战方式。

5.剑刃

小刃到剑尖的开刃锋利部位,双手剑惊人破坏力和杀伤力的载体,有时会被铸造成波浪行或部分带有锯齿,一方面为的是造成视觉威慑,也为的是在战斗中能更好的发挥双手剑的主要用途——快速斩断对手的长矛。随着双手剑后来逐渐成为一种象征,更多的装饰花纹,铭文出现在剑身上。

——在WOW里。。。。不用说了吧,出了5人副本后的双手剑已经不能用造型谬误来形容

综上所述:WOW里的许多双手剑在造型上并不符合标准,试想真的给英雄一把狂野之刃,兄弟会之剑,或是诸界毁灭者,这些个夸张的铁疙瘩真的能有效作战?当然我们也不可能要求在这方面完全RP,这是为了满足大众玩家的视觉心理所作的设计,毕竟在很多人看来,越高级的武器,就应该越大!越怪!越亮!但就我个人来看,一把“命运”或者“女巫之怒”才是双手剑造型的标准和楷模。

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