先说明,我是PVE服务器,而且也60了,这个天赋纯粹是为了副本输出和打打钱用的,至于野外生存和决斗之类的不考虑。
刺杀22点
强化剔骨3/3
恶意5/5
谋杀2/2
致命偷袭5/5
无情打击1/1
强化速效毒药5/5
冷血1/1
战斗22点
强化凿击3/3
强化邪恶攻击2/2
强化背刺3/3
偏斜5/5
精确5/5
还击1/1
强化疾跑2/2
剑刃乱舞1/1
敏锐7点
伺击待发5/5
强化佯攻2/2
下面对这些天赋说明下。在副本里,我用匕首输出,也就是说,背刺+TG就是我使用的技能,因此凡是天赋里加这两种技能的我都加上了(侵略战斗系太深加不到),相信这样的强爆发力所带来的伤害输出是毋庸质疑的,唯一的可能的缺点就是容易OT,因此在打的时候要注意在5星TG前一定要佯攻,就算CD没到也要等。不会存在精力过多,毕竟背刺一下要60精力(也就是说你要6秒才能用一次)。
没有加伪装和欺诈大师,一来副本里没怪来看你,看到你了加了也没用。二来RAID里的怪很会放AOE,很多情况下你悄悄地(是怪有MT拉着不来打你,未必就是没发现你)贴近怪来个绞喉或者伏击,一个雷霆或者吼下你就出来了。反正潜行没破就伏击,破了就背刺,背刺也不比伏击差多少(背刺有30%额外暴击,而且9级的背刺也真的少不了多少,早跑上去平砍的一两刀也能补回背刺差伏击的那点伤害了)
在刺杀方面,没有加恶性毒药,原因一是没人会来驱散你的毒药,二来毒药伤害只加15%,没有强化速效毒药来的加伤害的多。可以为大家简单算一下,如果你打一百次(假设全命中),每次毒药伤害是10的话,那按照速效20%的几率来算,你毒药共造成200*1。15=230点伤害;如果你用的是强化速效毒药的话,还是打中一百次,每次毒药是10,几率为30%,那你就有10*30=300点伤害。我一般不用致命毒药,因为副本里的小怪没那么长命可以顶到30秒,30秒不到就死了,后面的伤害就都浪费了。不像速效,触发一下就有一下的伤害,不会浪费。
至于战斗天赋方面,出了还击和剑刃,加上开闪避,是为打钱服务的,还击真的很好用,野外打打那些没有武器装备着的JY怪会让你轻松很多,盗贼这么薄的皮(还近战!)挨两下也没关系。没有出强化匕首和剑类武器,一来是没那么多天赋点了,二来我剑和匕首也是轮流用的,副本用匕首,打钱的时候用剑(因为没人来帮你拉怪,没的PP捅了,野外的怪那个转身快……)
个人认为这样的天赋从副本输出来说也不会比战斗匕首弱到哪里。一个有5分钟CD的冲动,而我有3分钟CD的冷血,而且还有20%的背刺伤害加成,要知道背刺可是我在副本的输出中占70%以上的伤害,也足以能抵消战斗匕首贼在白字伤害上的优势了(我靠黄字,特别是大黄字作为主要DPS)。
靠这样的天赋,我这个只有T23件,武器也只有毁灭加狗牙的小小贼也能在副本DPS伤害中排个前5(前面四个至少有3个是盗贼!T2最多差一件的盗贼!)。
最后惯例:一区,普瑞斯托,《极度》(以前叫极度深寒)工会,亡灵贼,奶牛死了。
SINA上骂人的看多了,直接略过