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TBC到底改变了什么?!

发布时间: [2007-2-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

结论1:ZG,FX以及MC前9个BOSS掉落的物品,将会在刚进入外域不久立刻被60-61级别蓝色物品代替。你从60-61级需要7小时左右。不信?看看下面这个61级的蓝锤子和碧空之歌锤哪个好?

Diamond-Core Sledgemace
拾绑
主手 锤
62 - 144 伤害 速度 2.50
(41.2 每秒伤害)
+12 耐力
+14 智力
耐久度 90 / 90
需要等级 61
装备: 提升法术伤害和治疗效果最多51点.
装备: 5秒回5法力.


结论2:BWL前7个BOSS掉落的物品,将会在63-65级左右被蓝色物品代替。你从61级到65级别大概需要20-30小时。不信,看看这个64级的蓝色拳套比多彩之剑如何

Creepjacker
拾取绑定
主手 拳套
106 - 197 伤害 速度 2.60
(58.3 每秒伤害)
+13 耐力
耐久度 65 / 65
需要等级 64
装备: 提升致命一击等级13.
装备: 提升攻击强度 28.
物品等级 97


结论三:NEF以及NAX大部分BOSS的掉落,将会在66-67被蓝色物品赶超,从刚才开始你又只用了12小时.....不信?来看看这个比奶锤好N的平方多的66级蓝色匕首.....

Runesong Dagger
拾绑
唯一
主手 匕首
27 - 90 伤害 速度 1.50
(39.4 每秒伤害)
+12 耐力
+11 智力
耐久度 65 / 65
需要等级 66
装备: 提升法术致命一击等级20.
装备: 提升法术伤害和治疗效果最多121.
物品等级 105

结论四:克苏恩以及克尔苏加德的掉落现在没几个工会能拿到。但我保证你只要到了70级,你根本不想在NAX里花费哪怕一分钟。好吧你也许不信,那么请你准备摧毁您的米锤(克尔苏加德掉落),记住,现在你看到的只是一个68级蓝色装备。

Firemaul of Destruction
拾绑
双手 锤
250 - 418 伤害 速度 3.70
(90.3 每秒伤害)
+31 力量
+50 耐力
耐久度 100 / 100
需要等级 68
装备: 提升你的韧性等级40点.
物品等级 112

好了,大概用了80-90个小时,也许你慢了点,那么100个小时足够你到70级了。你终于进入了70级的RAID或者10人副本。你可以放开你的想象力了.......刚才的物品都只是相当于现在的三大副本级别的5人副本掉落的.......

也许你不想去RAID,那么煅造专业也能让你感觉到什么叫脱胎换骨.看看下面的锤子

什么?DPS才81??哦,对不起,请仔细看看,那是单手的......另外忘记说了,这把锤子的配方是NPC出售的,材料也都可以在2小时内搞定.........这把锤子能随着你的副本进度升级,最终成为DPS近百的单手武器....你没看错

Hammer of Destiny
主手 锤
159 - 296 伤害 速度2.80
(81.2 dps)
需要等级:70
需要大师级锤系锻造
击中时可能: 提升你的攻击速度等级200点,持续10秒
物品等级:100
所需材料:

Primal Fire(原始火焰)X20 相当于火焰精华

Primal Earth(原始土壤)X20 相当于大地精华

Hardened Adamantite Bar(特坚钢锭)X8 相当于瑟银锭

Eternium Bar(恒金锭)X6 相当于奥金锭

(总的来说就是一把击心者的水平吧)

好吧,你得到这一切也许只要120-150小时,最多200小时

想想你现在为了一把AL或者一把帝陨要多久吧。


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其實以上只是装备而已,不管你心里平衡不平衡..这已经是事实了.T2,不管T3肯定要换的.但是我只想说,想要最好的装备请珍惜你自己的团队,不要轻易离开..谢谢!

在资料片就要来临的现在,实在没必要为了一把al或者一个副本位置勾心斗角
大家好好享受和另外39个人一起打拼得感觉吧(也许以后你再想找40个人一起开荒的体验都没机会了)
所以,珍惜自己的团队吧

想想现在存在于各个公会团队里的、为了装备活着的某些人,处心积虑、撕破脸皮、伤害了很多把他当朋友的人得到地一件装备,马上就要被淘汰,真是觉得可笑可悲

 

装备的被代替是迟早的事情,甚至把一身T3换完也就是不到一个月的时间

目前看来,靠TBC小副本升级的战士牧师众大概在100+小时左右,野外SOLO强悍的贼猎人术等,大概时间在80+,甚至猛的1个星期就满70

在这个过程中,你身上的装备会逐渐换得一件不剩,T3可以保值时间长一点,但是70副本一开,T3也很快被淘汰,所以,也许你现在夜以继日的RAID,换来的装备在TBC开了后很快变得一文不值,那么还有必要费劲心思去RAID去争位置么?

这是游戏,我们要开心,珍惜现在40RAID的队友吧,以后可就没机会了

想象当年开荒MC的时候,大家灭了灭了,聊天打岔调戏MM,多么开心

现在呢?TAQRAID频道信息不断,公会频道聊天信息管制,NAXX满屏幕BOSS数据翻飞。一群人在TS/RL的指挥下麻木的按着键盘和鼠标,心里在盘算着RAID几点结束,结束后干什么,BOSS会掉什么,谁谁是分霸,谁谁这次没机会,我要M谁谁谁让他让我下。。。。。老人哈欠连连一个晚上又过去了,新人战战兢兢生怕犯错误下次没位置了。。。

开心么?你觉得你是在玩一个游戏么?

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TBC是一个全新的开始,至少在我看来,BLZ又打算重新拿出他惯用的那套来换钱了

BLZ是个什么公司?可能很多MM们完全不了解他的过去,很多第一次接触网游的人大概也就了解点点9C和BLZ的花边消息

可作为一个眼看着西木头倒下BLZ崛起过程的老玩家,我深刻明白TBC对于我们,对于CWOW的改变远远不是装备的改变这么简单而已

当初魔兽1魔兽2出现的时候,沙丘红警如日中天,那时候刚兴起的网吧整晚整晚都是在对战红警/C&C/帝国时代

可是那丑丑的人物,让人难以接受的右键操作方式---魔兽RTS系列,硬是在这样的环境下站稳了脚,打开了自己的一片空间,培养了一批最初的暴饭。。。

然后是SC,这个席卷全球男女老少GGMM的游戏,SC是什么???

你老爸知道四大天王是什么吧,他们也许不听他们的歌,但连80岁的老奶奶都知道刘德华啊!!

OK,开个小玩笑,SC是什么,你也许不知道战锤40K是什么,但是星际争霸 这个影响一代游戏人的游戏,你作为一个玩游戏的人你要是没听过你真可以去撞墙死了

对于习惯了红警巨炮坦克群的人,SC带来的改变是巨大的

对于那些习惯空投矿场的人,SC让我们明白了,资源是要做规划的
对于那些那些习惯做一群天启坦克人,SC让我们明白了,一群大和是可以被一队幽灵干掉的
对于那些喜欢埋头赚钱然后出一群高级货的人,SC让我们明白了,天龙地狗的组合是蛮无敌的

。。。。。。。。

一些名词也相继在那个时候被提出来
A过去 RUSH 开局 微操 克制 APM 补丁 。。。

如果你玩过SC,甚至沉迷过,那么这些词语你一定非常熟悉。。。呵呵,是不是又回忆起当年大学的情形了呢?

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是的,这些就是BLZ带来的改变,在渐渐渐渐游戏的过程中,我们熟悉了SC忘却了C&C
想象下现在的RTS如果没有A过去这个功能,你可能会要骂LIANG了

再说下ARPG吧,传奇的界面你们熟悉吗?左红右蓝的经典模式就是在大菠萝这个游戏诞生的那天开始流行的,左键攻击移动,右键技能。。。熟悉吗?

大菠萝2这个经典,现在还保留在很多人硬盘里,甚至还有人奋斗在BN。。。什么?大菠萝是什么你不知道?。。。=。=

说到这里,知道为什么BLZ是个金字招牌了吧

BLZ就是这样一个优秀的制作公司。。。。。。。。。。。但是同时,他也是一个成功的商人


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正是如此,在我们渐渐渐渐WOW的过程中,我们很多的观念又被改变了

中国武侠文化影响深远,很多人在玩RPG的过程中总是幻想自己是可以扭转乾坤的英雄人物

所以传奇这个XX游戏在本国不怎么滴,到中国却是热得可以,为什么?就因为他满足了相当多一部分人希望一呼百应,希望十步杀一人的XX心理。。。不信你问问那些沉迷传奇的人,传奇什么最好玩?
回答一定是:PK

WOW里,一呼百应是不可能的,最多39人应。。。=。=

WOW又创造了一个网游经典
他再次改变了我们的观念
WOW来了后,很多人才明白,网络游戏也可以做任务的,而且经验超级多
WOW来了后,很多人才明白,原来抢怪是不道德的,所以BLZ不让我们抢
WOW来了后,很多人才明白,没有一个团队的支持,十步杀一人就是个笑话
WOW来了后,很多人才明白,DKP这个东西。。。有奉献才有回报
WOW来了后,很多人才明白,孤胆英雄这个东西现实里不存在,游戏里也一样
WOW来了后,很多人才明白,不是我想要的东西就一定能要,ninja是会被刷屏骂的
WOW来了后,很多人才明白,装备绑定是个多么好的系统,BLZ真是太英明了
WOW来了后,很多人才明白,分阵营,且不同阵营不能说话这个设定简直可以获诺贝尔创造奖

。。。。。。

WOW来了后,很多人才明白,在中国谈RP游戏。。。真TMD是个笑话=。=
我的侏儒梦。。。。。。啊啊啊啊啊啊。。。。


说太远了。。。


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TBC要来了,我们不是在谈装备吗?
对了,装备什么滴,已经不再是我们关注的重点了不是?

TBC最大的改变,是再一次颠覆我们游戏的模式

也许现有的WOW,副本和RAID是主流,TBC,好吧,竞技是主流副本只是衬托了

你们要明白,西方人考虑问题的方式和我们是有很大区别的

BLZ是个成功的商人,他的游戏是经典,但是创造不足,所以目前的BLZ还是不能和黑岛比的

往后看?Sorry,我只看到一个被G熏昏了头的BLZ。。。而Relic正在迎头赶上

或者某一天,BLZ的命运就和西木一样了呢?

所以,BLZ总是要想方设法满足大部分游戏玩家的需要来延长游戏寿命获得最大的效益

商人的天性如此

什么是大部分的玩家,不要拿CWOW来考虑,BLZ不是中国公司。中国人好斗,好争,好面子
所以BL玩家多,为什么,已经分析很多次了我就不说了

外国人虽然好鸟也不多,但是总体气氛绝对是要强过我们的,且休闲玩家占多数

哪像中国人玩游戏玩这么疯的

这一点直接导致了BLZ的方向整体是偏向这部分人群的

这部分人群:有稳定收入,游戏时间不怎么充裕但是稳定,不会从一个游戏跳到另一个游戏也不会疯狂的玩上1个月然后转像另外一个游戏,就如同蝗虫一样
这部分人群,只要能提供他们所需要的游戏乐趣,他们就会稳定的,持续的往这个游戏上花钱
OK,这一点就够了
就这一点,就决定了,TBC不再是一个需要大量时间RAID的游戏,大部分副本时间会变短,战斗节奏会更快。同时,BLZ提供了更多休闲型玩家所需要的
战场 竞技场 任务 FARM 小玩意 。。。


毛主席说过:与人斗,其乐无穷

所以,干竞技RTS出身的BLZ把TBC往竞技方向拉是完全可能的,天梯排名系统经常玩BN的人也都知道,这样一个系统会给CTBC带来什么样的改变呢???

细节不知道,但是有几点可以预料到

装备获得难度大大降低
装备的获取不再需要大量的FARM副本,你可以有更多方式选择
PVP将成为游戏的主流,会有更多的人沉迷其中
新的排名系统将改变绝大部分人的PK思路,中国人,对于团队的理解会再上一个台阶(是好事啊)
韩式的FARM依然存在,BLZ里面可能有部分日系漫画控。。。所以套装越来越哈日
副本对于精英人物的要求更高,小副本划水成为不可能,25的副本将是真正意识流的天下(玩游戏都要很认真了。。。=。=)
TBC的任务不错,适合休闲玩家去体验,强烈建议任务升级,小时候错过的事,不要再TBC再错过啊!
TBC主线剧情很扯。。。这是历史遗留问题
操作和意识会再次被捧到前台,部分游戏时间不充足确很有天分的玩家会获得一个展示的舞台,无论PVE或者PVP
不怕神一样的对手就怕猪一样的队友会获得空前的认同

OVER
期待TBC,忘记装备吧,那些都是过眼云烟
好好珍惜已经不多的40RAID,多来几次快乐BWL/MC
好好体会下团队的乐趣,好好体会下欧系游戏强调的合作/团队精神



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