论坛上讨论最多的话题就是pk了,有讨论pk天赋的,有讨论pk技能的,有讨论pk职业的,林林总总不胜枚举。本人看了之后所受启发不少,现一时兴起出来聊两句,纯属一家之言,欢迎观赏。
pk大家都知道是怎马会事,但我认为真正的pk乐趣并不是杀死对方的快感,而是自己对战的的控制,包括节奏距离技能的使用等,在实现完美的控制之后即使被对方杀死也是值得欣慰的事。因为影响pk胜负的因素太多,象装备、职业、长cd技能、先手与否、网速、机器配置、甚至于对方玩家的疲劳程度都直接影响着pk的胜负。所以赢了没什么可高兴的。
但世人总想找出最强,成为最强,我认为判断某个职业pk的强弱应该从以下几点上分析,至于具体到那个对那个就不细述了。
1.装备:万恶的装备,为了装备我们不知被9c骗取了多少钱了,真正的pk应该抛开装备的干扰,才能算是公平。两个职业pk不可能用一样的装备,但可以用相同等级的装备,如t1、t2。如果装备相差太远就根本反映不出职业的强弱,但暴雪的设计各职业是相克的,这点可以从一个蓝绿装得fs可以放死t3的战士,而一个蓝绿装的战士想杀死t3的fs就.....
2.技能的cd:每种技能都有cd的(如果有没有cd的技能请告诉我,谢谢)。我把它们分为短cd技能,就是cd小于30秒的技能,这种技能一般可以在一次pk中用到多次。再就是中cd技能,就是cd小于3分钟的技能,这种技能基本上可以在每次pk中得到应用。再就是长cd技能了,这种技能也不是说每次pk中都不能用,你非要等到他冷却好了才pk我也没办法,反正我是没那耐性。
我认为用cd判断职业强弱的方法就是在两种职业连续对决中,在胜率相同的情况下长cd技能用的少的职业强。
3.技能的相克性:wow中很多技能也是相克制的,如小德的变形术克制fs的羊,fs的闪现克制晕眩类技能,74的自由祝福克制减速类技能。这样一个职业的技能克制另一个职业的技能多,那这个职业就相对于另一个职业强一些。
pk的魅力在于它的千变万化和不确定性,所以不要试图去找一个最强的职业、最强的天赋。如果你找到了,请米我,在暴雪下一个版本改掉它之前,让我们爽一下。
二区伊利丹 死神之奴(噬人族)