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隐没的杀人利器-惩戒长戟

发布时间: [2007-2-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

  首先说明的是此篇所述的内容是本人在PvP体验中偶然发现的,或许早有达人通晓其中奥妙,不过我想还是发出来和大家一起分享,可能会引起一些战士玩家的兴趣。
   
惩戒长戟
拾取后绑定
双手长柄武器
175 - 263伤害速度 3.50
(每秒伤害62.6)
需要等级 60
装备: 有一定几率在近战攻击命中目标后使其瘫痪,造成452到676点伤害。
祖尔格拉布 4号血领主曼多基尔掉落

  表面看来,除了最下面的一行绿字,既无强度也不加耐,武器伤害较低,速度3.50尚可接受。无论G团或旅游团几乎对此都不屑一顾,也正是此原因,本人仅花了30G便收藏了一把。(因为本人工作时间原因所以极少参加40人raid。装备等级也只是徘徊在战场装和20人副本装之间。)拿了此武器洗了天赋去阿拉希盆地和奥山尝试了几天,发现此武器的伤害几乎高得有些令人诧异。本人天赋是31-20-0 的标准武器战天赋 ,武器系31点不必多说,狂怒是5残忍/5怒不可遏/1刺耳/4强化战吼/5狂怒,惩戒长戟附魔十字军。众所周知,在战场里承受伤害最高的就是战士,因为目标明显又是近身肉搏,太容易成为众矢之的,因此要达到狂怒(伤害提高25%)的状态是再轻松不过的事情,这时候“ 有一定几率在近战攻击命中目标后使其瘫痪,造成452到676点伤害”的价值便体现出来了,根据本人的观察,此效果(战斗记录中显示为:斩首,请不要理解错误,不是斩杀)的触发几率至少不会低于5%,大约会在7%左右(不知道为什么,PvP当中触发几率感觉明显高于打怪的时候),而且由于此效果基础伤害452-676已经相当高了,长柄专精战士本身又是高爆击,所以特效伤害达到1300+是十分轻松的事,本人打出的最高特效伤害是2100。此效果出爆的几率高得出奇,至于为什么至今费解。大家可以想象一下,在战场里向一个布衣或者皮衣发动冲锋,而在冲锋的途中由于承受到来自敌方远程职业的伤害已经使你进入到狂怒状态,之后可能你只有机会放出1次普通攻击以及致死,这时候如果触发出特效来,极有可能在1秒钟内就能对目标造成3000—4000的伤害(1普通,1特效,1致死),当然总伤害的多少更取决于攻击强度(提高普通攻击和致死部分的伤害),如果你的装备能在无吼情况下提供900甚至1000的AP,那么秒个非板甲职业应该是极有可能的事情,当然是要在特效果触发的前提下,而且也要参照对方的Hp。可能有人会说,几率性的问题,多半依赖于运气,但是在战场里,作为一个战士你总共能发动多少次近战攻击,这是一个庞大的数字,而且需要提醒的是:“有一定几率在近战攻击命中目标后使其瘫痪”这说明,有可能仅仅是1次撕裂,也可以使你打出特效。

  说到这里,我想多少会有人联想到剑专精,瞬间的2次攻击以及提供大量怒气让你足够进行一次致死打击;而惩戒长戟的属性多少和剑精有异曲同工之妙。两者对比,实际上惩戒特效有个极明显的优势就是特效触发前提:任何近战攻击(包括技能)而不是象剑精一样一定是在普通攻击的情况下触发;劣势在于,斩首特效并不会给你增加任何怒气,为此我把5点天赋加到怒不可遏里以求获得更多的怒气,虽然可能因为双手武器速度的关系获得怒气的效果并不明显,但是别忘记长柄的高爆本身就是获得大量怒气的捷径,更何况战场中,战士将会由于承受到大量伤害而获得大量怒气,所以很少有担心施放不出下一个瞬发技能的时候。

  本人是BLZ的忠实fans之一,根据本人的了解,在暴雪制作的游戏中,一定不会让一件不合理的事物存在太久,或删或改。就拿装备来说,没有完美的装备,但也绝对不会让一件绝对废柴的东西未经修改地一直存在着。在40人副本已经普及的今天,战士们对众多武器品质优劣的理解基本是大同小异,只是根据自己的喜好作出选择而已,然而不可否认对于一些表面看来并不优越的武器,玩家们惯例式地放弃了对他们的品评,导致其在大部分时间里被埋没。惩戒长戟,就是其中之一,适合由于各种原因无暇高端副本的PvP战士玩家。此篇仅为一点体会,以资各位达人评论。

  国际惯例:5区大地之怒 牛头人战士 路西奥愤怒

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