作为一个萨满,我们始终自觉或不自觉的保持着这样一些习惯:在看见一个盗贼在你视野里潜行以后,你会放下一个熔岩图腾保护自己;在和猎人决斗对射的时候,你会放下 风墙+清毒 图腾;在和牧师决斗的时候,你会适当的周期性刷战栗图腾防止被恐惧......不难理解,不同的图腾有不同的功用,针对不同的敌人有不同的图腾战术。但是,图腾究竟有什么规律?在实战中如何使用才能发挥最大威力呢?移动跑位如何配合固定的图腾呢?如果你想知道,请把这篇文章耐心看完。
(一)图腾决定站位
众萨满应该非常熟悉我们的图腾,它存在如下规律:
1。萨满具有地、火、风、水四系图腾,每系图腾你只可以同时放置一个;只有在同一队伍中出现多个萨满的情况下,才会出现同系图腾的叠加。
2。萨满图腾出现的位置是固定的(如上图所示),无论你是在静止还是在移动中,都遵循此规律,四系图腾呈正方形排列,相临每两种图腾和你所站位置,大概呈等腰直角三角形分布。
但是,如果把图腾按照攻守分类,那么,图腾就可以被分为两线,火地为攻击第一线,风水为防守第二线,攻在前,防在后,所以不难看出设计者的意图:萨满在战斗中的位置非常适合中前场,只有这样,在一个40码的射程里,萨满才能非常顺利的使用第一线的攻击图腾做进攻。使用第二线的图腾做防守,照顾第一和第二线的人员,所以,萨满的套装和天赋里有这样一个功能就是:把部分图腾的的增益范围从30码提升到40码(有的是20增加到30),让它更接近一个射程(40码左右的1元法或者20码左右的2元法术),方便pk。
通过以上描述,我们就不难理解一些装备非常精良的萨满为什么反而容易死,或者他带的小队为什么容易灭,又或者是:刚才我和大家在一起的时候明明很骁勇,很厉害,为什么这次进攻我在很短的时间内就莫名其妙的死了?原因是这样的:当两个小队遭遇战对杀的时候,如果萨满站的过于靠前和靠后,使攻击和防御的图腾作用范围偏离的队伍,偏离了战区,没做到影响战斗的作用,把自己和战友放在了一个不利的区域,就会变的非常无力!由于萨满无任何控制技能和反控制技能,在对敌时的某些区域很吃亏,如果跑错范围,10秒内很容易就被干掉。
ps:一个联盟玩家在战场里非常痛恨萨满,讨厌他的地缚图腾,严重打乱了联盟的战斗节奏。
所以,作为萨满你需要了解的就是:我们的综合攻击能力很强,无论站在中远近哪个点都可以进攻,但是,你的图腾是跟着你在动的,所以,你必须考虑到图腾对区域的影响,才能在战斗中找到最佳的进攻点,让攻击和防御图腾影响全局,含概敌人和队友,占据优势,才能取得胜利,这就是小规模的遭遇战里,部落强于联盟的主要原因。
那么清楚了站位以后,如何提高战斗力呢?
(二)萨满的图腾阵
有些萨满在和盗贼决斗的时候,喜欢先放图腾,插地缚,插熔岩,插清毒,先不说这么做大伙是否接受,这个情况起码说明了这样一个问题:萨满位于自己的图腾领域非常有优势。其实我们也可以把这种优势完全应用在实战里,于是,这就产生了萨满独特的战斗方式------图腾阵。我们拥有这个游戏里独一无二的阵地战的本领,我们能根据地势地貌做出相应的图腾阵,变主动为被动,而这些恰恰是决斗所不允许的,这种习惯极大的扼杀了不少萨满的创造性。实际上,无论野外还是战场,我们都可以先根据实际情况放好图腾,争取优势。
1。第二进攻周期:一般萨满的进攻方式里,法术用完,践踏用完,图腾放完,好象就结束了,打完了。其实,未必如此,如果你机器够好,视野够远,可以根据敌人的数量和职业预先放好有冷却周期的图腾,在敌人进攻的时候让图腾15秒的冷却周期能够冷却完或者接近冷却结束,这样,在你和敌人交战的时候就出现了这样一种情况:敌人在减速,或者法术被根基吸收,但不同的是,你马上就可以补一个图腾,做第2周期的进攻,这就是图腾阵的优势,阵地战里萨满的长处。打好图腾的提前量就会有威力,而这些操作,在平时的决斗里很难被实现。一个优秀的萨满,会非常熟悉萨满各类法术的冷却周期,并把他们组合起来,合理的使用在各种情况的pk里。
2。几种图腾阵:
(1)三角形:最基础的图腾阵,以玩家为中心,按照图腾出现的位置,向该位置移动后放置,比如:先向右移动放地图腾,然后向左移动后放火图腾,然后向身后方向移动放下水或风图腾。三角形的优点就是:无论敌人打掉哪个图腾,你立刻可以在另外一个远点位置补充上一个图腾保持住阵形。
(2)犄角形:两个图腾离敌人一近一远,成犄角之势,互相照应,早期常见的为[地缚+灼热],进化版本[地火双杀]以及防御性质的[熔岩+地缚]
(3)集中形:bt萨满玩家常用,通过原地不动转身,将若干图腾合为一点,显示披风,然后藏身体里喝水,引诱敌人上当。
还有很多其他情况,这里不再多描述。
3。1v2,1v3的可行性
只有减速技的萨满,单挑能力不错,但是在面对2个或者3个敌人的时候很无力,其实,如果你真正了解了图腾阵的意义以后,还是存在一定可能把2个或者3个敌人同时干掉的,学会使用不同的图腾阵利用地形,将会产生很强的威力。
比如说:alx战场,很多视频里都演示了达人的惊人操作,但是,你如果抛开其他因素,只考虑地形因素,会发现这样一个事实:他们都是在狭窄的斜坡上,或者桥上干掉多个敌人的。为什么会这样?其实理由很简单!越在狭窄的地方,路径小,越容易控制,越容易法系杀人。所以我用自己的元素萨满(31-7-13)在许多桥上,斜坡上,视敌而动,先摆好图腾阵,等敌人来攻,终于实现了1v2,1v3,闪电练和火星确实在地形小的环境里容易杀人。
桥,斜坡,长廊,房间出口,入口,这种狭窄地方非常适合萨满击杀敌人。
4。天赋:大地之握
大地之握:使你的石爪图腾的生命值增加x%,使你的地缚图腾的范围最多增加20%
地缚图腾---作用周期为4秒一次,每4秒使敌人获得一个持续4秒的减速状态,在这4秒内敌人减速50%,未强化的地缚图腾10码作用范围,通过大地之握强化后,范围增加到12码,如果敌人移动速度6码/秒,减速后3码/秒,移动12码需要4秒,于是,一个敌人走到地缚图腾的边缘,正好位于第2个减速周期(也就是第2个4秒里),大地之握天赋的意义也就在于此。这样把减速时间累加起来,一个12码作用范围的地缚图腾可以使敌人减速8秒。
如果你采用事先放图腾阵争取冷却时间的办法,减了敌人的速度,部分图腾冷却时间为15秒,那么你只需要多争取7秒的先手时间就可以达到持续放双地缚图腾减速的办法,在区域控制能力上,一个萨满可以持续16连续控制12码半径的范围,而且不需要冰震过度,这在群p时候变的非常厉害。
简单汇总
以上的进一步陈述我是想表明这样的一个事实:以往过多的单p和决斗,严重限制了萨满的发挥,在某中程度上可以说阻碍了萨满对本职业的了解,萨满在实战当中是一个可以影响到战局的职业,是因为他可以按实际情况,把图腾摆好阵,而且在战斗中可以随时可以根据实际情况做出不同的调整,这看似简单,其实这恰恰决定和改变了很多战局,也是大多萨满忽略的因素。经常许多萨满把这个用的很死板,或者根本不去用图腾,这些都是把自己放到了一个不利的境地,放弃了萨满摆好图腾阵的特有的职业优势,我们摆图腾所追求的不是保持住,而是尽可能灵活的减少15秒的冷却时间(那怕只有几秒),让进攻周期缩短,而现如今的情况要么是见到什么职业就立刻放什么图腾,提前量考虑的严重不足;或者放一地图腾等着别人来拆,稳健有余,灵动不足。这恰恰是我们抛弃图腾战法的一个表现,如果合理利用图腾和地形,一个元素萨满真的可以同时干掉2个或者更多的敌人,这绝对不是开玩笑,虽然发掘技术需要假设,但我从来都是假设完后,进行大量实际操作成功后,才得出结论,来写帖子。
对于大地之握天赋的解读,我并不是要使用这个天赋,而是说出这个天赋的意思,而实际上,在游戏里,10码足够,因为在游戏战斗里,地面并不是平面,坑坑洼洼,所以一个玩家的路径肯定接近或者大于12码,这也是我们使用地缚图腾一直很顺手的原因。
可能我表达的不够贴切,或者思路有些乱,或者压根都是些没用的细节,但是,在我看来,了解萨满所有的技术以后,能提升威力的最重要因素就是图腾的使用,这篇帖子似乎有些抽象,过于平淡,但实际上你真正了解我想表达什么以后,你将会发现你在战场上完全可以控制战局,并且做到1vn,这并不是开玩笑。
(三)移动和图腾
元素流跑位:按住Q或者E移动,同时按住鼠标右键适时调整视角,面对运动的敌人,尽可能把敌人放到你攻击角度的0度角上,既可以是左边0度角也可以是右边0度角,做到在不断移动中可以随时用瞬发法术攻击到敌人(当然在射程内),并且自己不断做直线运动,这样在最短时间里,在你所能攻击的范围内,你将会和敌人产生一段距离。不断交替使用左侧向跑和右侧向跑使自己和敌人拉开距离,在拉开距离的同时不断用法术和图腾攻击和干扰敌人,此等功夫就是元素萨满的精髓所在。
在熟悉元素流跑位以后,我们不难发现这样一个问题:敌人在图中我们标记的兰色区域里,跑动到一定程度以后,敌人会从你的屏幕里消失,所以在这个时候你需要完成左右侧向跑的交替,有这种交替,你就会完成一个短暂的转向和减速,而这个时刻,就是移动时使用图腾关键点,在调整角度的时候,我经常使用背后的风和水图腾,考虑敌人的移动,构健自己的图腾阵形。
说实话[地火双杀]只是这个思路上的一个细节,只是移动中放下某个图腾,而移动转向时的图腾应用才是打法的关键,战斗的情况千差万别,瞬息万变,实在不好定论。
简单说就是:如果达成理想元素流跑位的时候,你下一步应该考虑到的是,移动转向时应该针对当前情况选择哪种图腾,完成支援当前战斗的图腾阵形,而不是追着敌人乱打一通。
(四)图腾组合的局限
图腾始终保持在萨满的四周,如图所示,我们可以前进后退,可以左右横向移动,但可惜,真正能起到攻击和减速作用的图腾只有2个,这实在是先天不足,攻击只存在于火图腾,它跟风和水图腾组合起来意义不是很大,所以在进攻上,一线的火和地图腾占到了主导,这也导致了图腾技术的局限,我们除了地和火,似乎找不到更合理的威力组合,这不得不说是一种遗憾。
但在资料片,图腾+宝宝+萨满的组合又使技术有了突破,希望在前方,我们拭目以待。
图腾的细节
1。图腾是带标志的,每种颜色的图腾都带着自己的特定标志。
2。灼热图腾不但可以用弹道轨迹提醒你敌人的位置,它还从声音上提醒你,当灼热图腾被激活的时候,会发出劈啪的燃烧声音,所以建议你pk带耳机。
3。熔岩图腾在攻击敌人时候会有一个转向,标志会朝向敌人。
4。地图腾之间也存在组合,地缚图腾+战栗图腾,抓布衣的时候也很有用。
5。闪电盾消耗灼热图腾,灼热图腾消耗根基图腾。
6。幽灵狼是图腾阵地战最有利的衔接。
7。没了,大家自己补充吧,想不出来了。