现在的战士都T1套是最少的。全团治疗的压力也没有那么打了。所以我选择10/10/31。
武器 天赋 (10 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
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首先说明。我感觉这5点作为防御战士是必须的。没什么说的
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
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在来看这5点天赋。由于现在全团人员都T1T2了。所以有特殊情况OT时需要这25点怒气。拦截加破甲加盾击。
----------------在来看狂暴-----------
狂怒 天赋 (10 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
这10点狂暴天赋,一个防御战士不能光意味的破甲。如果有好武器的话,应该加上这5点致命。而且下面的怒不可遏也能加上去。有怒气当然能拉好怪。
-------下面我们看防御天赋
防护 天赋 (31 点)
预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。
坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。
强化盾牌格挡 - 3/3 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长2 秒。
挑衅 - 5/5 点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
强化破甲攻击 - 1/3 点
减少破甲技能所消耗的怒气 1 点。
强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。
盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。
先说以下。我放弃了嘲讽和复仇的强化。复仇的强化是让怪45%晕3秒。试问,BWL,TAQ,NAXX哪个怪能让你晕那3秒。几乎全免疫。而嘲讽的这是个CD时间。现在拉怪哪个还用嘲讽,我说嘲讽只是辅助。如果一个好的MT不差那2秒仇恨已经确立了。