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还是21 8 22

发布时间: [2007-2-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

    首先要说明的是,本人玩贼不久。装备也不怎么好。5夜幕3血牙出效果。毁灭+要塞崇拜匕首,FM十字+15敏。戒指是要塞戒指和奥山的胡里奥,当然披风也是要塞的披风了。饰品龙牙和黑手。

    切如正题。看了很多关于贼的帖子。自己也尝试了很多种天赋的加法,把目前自己觉得用得最得心应手的这套天赋献给大家。同样是探讨,观点不同心得不同的老贼新贼欢迎讨论。谢绝谩骂。

刺杀 天赋 (21 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

冷酷攻击 - 2/2 点
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

强化速效毒药 - 4/5 点
使你的毒药对敌人生效的几率提高8%。

冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。



战斗 天赋 (8 点)

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

闪电反射 - 2/5 点
使你的躲闪几率提高2%。

强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。



敏锐 天赋 (22 点)

欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效

伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5秒。

先发制人 - 3/3 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

    值得说明的是:还是21/8/22的加法。只是根据自己的实际运用稍作改动了。

     刺杀:为什么不加无情?自己在实战中感觉这3点天赋实在有点鸡肋之嫌。60%的几率。终结技能之后的一点连击点,我们在什么情况在会依赖这一个连击点数进行输出呢?又或者在什么情况下需要这一个连击点数决定一场战斗的胜负? 至于谋杀2%的伤害。就算我们在一次BOSS战中输出10万伤害。这2%是多少?能决定什么。所以我把这5点分配在了冷酷攻击和毒药上。匕首控制贼速效毒药是主要输出手段之一,配合3件血牙的效果,事半功倍。2点冷酷攻击让我们在野外打怪打钱舒服很多。

    敏锐:如果我告诉个位我几乎不用伏击不知道会不会导致被拖出去切这样的后果。但是我的确不怎么用伏击。一般杀人也就直接偷袭起手连完一套,对FS我没有完胜的把握,只能说技术不很好。但是都我们贼是混野外的,我甚少决斗。我想我不会白痴到去偷袭一个满血满蓝顶蛋的FS吧^_^ 加半了伺机待发和先发制人。在偷袭起手接背刺肾击套路的时候偷袭起手的3点连击点数让我们一次行搞定对手的几率增大不少。很是好用。

    不自报家门了,免得被追杀。

  

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