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加不加和加几点

发布时间: [2007-2-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

  一个天赋总体走向一般大家心里总有个底,有人出忏悔,有人出清算,有人出神盾,有人出神震(除了加清算的其他不出终极天赋的加法我个人不很赞成),但一些比较靠上层的细节天赋加起来总有些难于取舍,这篇文章里我把在决斗中测试了的几个天赋的测试大体结果写出来,希望能给骑士玩家们一些帮助。

  神圣系的精神集中。在初期升级时几乎大多数人都选择把它点满,点满后配合专著光环加血不被伤害打断几率大于100%,而在现在的PVP中需要顶着伤害加血的情况还是存在的,例如骗到反制后顶着奥暴或灼烧加,顶着SS的小鬼的小火球加,在元素SM的地震践踏CD时顶着火舌图腾(希望没记错)加,在这些时候如果你无敌CD或者你不想使用它而你又没加精神集中的话那么情况是十分危险的,即使对方在你的控制技能控制之下。事实上以上情况不是经常发生,我们在更多的时候无法放心的加血,战士的拳击,法师的反制甚至是羊+火冲,牧师的恐惧,盗贼的...等等,所以当骑士们需要投入13点或以上的点数在神圣系的时候就需要考虑在精神集中上可以省出多少点来,我在精神集中上投入了3点进行测试,打法师顶抗性光环骗到反制后加血被伤害打断的情况非常少,但在面对小鬼和火舌图腾时顶抗性光环情况就不那么乐观了,换成专著光环后情况就有了很大改善(实际上在和SS的决斗中如果他带的是小鬼并且RP不是很好的话加血不是非常必要的,在和SM的较量中他们中的大部分人甚至根本不立火舌- -!不得已找了个别的F的高端元素SM在大战场进行测试,结果发现如果不起手审判掉根基并忏悔加血的话我就不能把测试继续下去了...由于不认识高端增强SM关于对战SM时精神集中在实战中的作用不是非常明朗,我个人看法是加了比不加好)。精神集中推荐加3-4点。PS:如果你对你的装备有足够自信并且主加神圣的话不妨试试55 30 3102 50 10 5 1  20点惩戒。

  防护系的盾牌壁垒。这个天赋一定是要加满的,当然如果你要用5点天赋换来使虔诚光环增加不足200的防御值的话我也没什么意见- -!盾牌壁垒这个天赋的形容是在你遭受致命一击后使用盾牌格挡的几率提高XX%,持续10秒或格挡X次攻击,我对这个天赋最初的理解是拿双手武器同样适用(当时把格挡和招架混为一谈了...),后来才发现要用盾这个天赋才有意义,实际上这个天赋的适用面很窄,如果你非常偏爱双手武器那么只有在起手带着盾等贼(感知我通常在对方跑远消失时用)或者带盾放风筝时才用得上,但这也是无奈之举,毕竟玻璃渣没有在防护的第一行给我们什么值得我们眼前一亮的东西。PS:关于精确这个天赋如果你没加,你是感觉不出什么的,事实上即使你加了也感觉不出什么,只有加完又因为某种原因洗掉了的人才会有命中降低的感觉- -!

  惩戒系的辩护。为了尽可能的节省天赋点很多人犹豫辩护,正义追击,以眼还眼这3个天赋该加哪些。正义追击和以眼还眼我们都可以体验得到它们给我们带来的好处,2点10%的提速在我们超车时最有体会,一个法术大暴击打在身上,加了2点我们会把30%的伤害反回去,这30%的伤害相对我们不高的攻击来说是一大收获,当它出暴的时候更是会让口水乐到键盘上。现在我们来看看辩护,首先找个辩护加了3点的骑士点决斗让他砍你,你会发现辩护的触发几率非常频繁,当身中这个DEBUFF时我们打开属性栏,恩..力量和敏捷的确降低了很多...但是我们把目光转移到强度和致命时问题出现了...我们发现无论是攻击强度还是致命几率,该是多少还是多少,如果这是BUG,那么起码从美F历代更新说明文档上看它还没有被更正的迹象,我得说...伙计们,我们又被摆了一道。

  因为金钱有限,测试天赋用着也不是很爽,只是针对性的测试了几个比较靠前的天赋,有疏漏之处欢迎大家补充,最后说下我的天赋,神圣25 30 0102,防护05 020,惩戒05 231 0512 20 31 5 1,用精确而换奉献和10%的恐惧魅惑抵抗几率还是比较划算的,王者作为祝福的灵活性不高所以没有考虑,至于神圣智慧与力量点数的分配是看装备属性倾向而定的。二区 人类圣骑士 天平

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