看完许多玩家文章 已经平时所见 发现许多玩家不太清楚的问题 这里收集许多资料
当然大部分是简单的数学道理 搞清楚就行
1,武器速度越慢越好致死伤害高 ?这个不用我说 武器速度统一 为双手3,4 单手2,4 匕首1,7
虽然很多人知道但是不知道的竟然占大多数 前几天工会主武器战士想把卡里木多复仇换成AL问他为什么 他说AL慢
伤害高 我还以为是他一直以为复仇丑 很简单的道理 但还是很多人说了一头雾水 旋风 致死 压制 邪恶攻击 背刺都是这样
2,狂爆战主手要慢应用爆击+成高? 这个是许多人的看法 毕竟屏幕上出现大数字 所以慢好了 这里有2个问题
1是英勇的本质 是一次攻击附加XX伤害 2是使用技能时候无法得到怒气 英勇是附加一次伤害 并且用去15+XX怒气~~~ 比如一把2,8武器一次攻击得10怒 平砍300 英勇伤害为附加 100点 那么不用应用爆击是 720 用英勇爆击了是 960 实际是用 15怒气+10怒气换了 伤害实际是用 25怒气换了240伤害 我重复这么多次希望菜鸟门好好明白是啥意思
普通攻击无论你是否用技能他都是要出的
普通攻击无论你是否用技能他都是要出的
普通攻击无论你是否用技能他都是要出的
你的英勇就是15 +一次惩罚的怒气换一个固定附加伤害
你如果还说你英勇打1000多 那我没办法 的确打1000+不过那可以看成普通攻击+英勇奖励1部分合成 是相互独立的 爆击不会奖励更多 穿刺都是 240%
3速度快的武器出发几率高?这个也是有具体规律的 按速度算的 最后会保证单位时间内的出现几率一样
4 武器速度慢爆击高 速度快命中低?确实原来有现在全部取消 但是双手武器 单手 匕首 法术 远程 会有区别 其中远程武器伤害很特殊 不收级别曲线惩罚 所以猎人打高10+的怪也命中奇高 希望不要再出现工会有
阴谋饰物猎人优先的说法
5 关于武器速度的区别 一切都是个人观点 爱好定 广大玩家所发帖子中所叙述 要主手慢 副快等等 现在全部不起作用 由爱好顶 唯一的 猛击还是靠武器速度决定伤害值 不知道会不会修改以后
6 为什么狂爆战士 输出高?不是英勇 这个用20+怒气换100多基础实际伤害的技能除非有1000+怒气给消耗
在于乱舞 30%攻击速度 当然有的武器战士认为 每6秒一次的致死包含3,4DPS+160伤害 应该比30%攻击速度强 而且他们还要堆命中 这里面隐藏的东西就是怒气 普通攻击才能得怒气 狂战靠乱舞 无形中有可能30%的怒气提升速度 靠嗜血释放怒气 应次才有几何伤害的增长 (DPS怒气的互相帮助)
7乱舞适合双武器 这个观点也是非常低级的错误 大概是感觉明显 才有这样说法 其实是一样的 普通攻击慢
乱舞持续也是3次慢攻击 很简单的比例关系 没有区别
8 激怒适合双武器 12次双手用不完 也是错误观点 12秒双武器能获得3秒DPS普通攻击提升 而双手还有更多次技能(致死或者嗜血+旋风) 而旋风适合双手所以 双手武器甚至比双持强
9。斧头比剑好?没有好不好 都是5%的时候 再去讨论细微差别是没意义的 什么武器好拿什么
10 速度快的武器对力量提升高? 力量是先折成DPS的 这个说法不知道是那位说的