有人说战士分为几种,武器,防御,狂暴,或专长或兼有,但我认为天赋只是战士职责的烙印,并不是一个战士的本质区别。真正区别战士的应该玩战士的人,也就是这个战士的灵魂。我认为应从天赋之上的角度来看战士,或许战士也可以分为三类:核心,非核心,边缘。
所谓“核心者”无论什么天赋都应是战士的楷模,无论装备,意识还是上线时间都是围绕工会开展的,每次活动都有固定的位置和相对应的职责,在缺乏这个核心的时候很多活动不可能开展。
所谓“非核心”者也是不论天赋,具备相当的装备和意识,可能距离核心者一步之遥,但是在工会的位置永远是核心者第一替补。有位置却要看别人的脸色行事,心有不甘却无可奈何。这或许是大多数战士的写照。
所谓“边缘战士”的人如其名,可能空具有一身本领,天赋意识具佳,奈何装备限制连基本的活动权利都被剥夺,连问为什么的权利都没有,只能参加一些二线或是三线的小副本活动,能参加大型工会的活动都不知道沐浴斋戒的几天,才有如此好的运气。当然这些战士都是少数,基本是优秀的上班族有心无力也属正常。
实际上现实注定了我是一个非核心战士,永远轮不到做 “核心战士”(因为管理一个小小的公司影响了我固定的上线时间),但是作为非主流的我认为玩出自己的理想才是真理。因为没有那么大的压力,所以我一直很快乐的享受战士,这也就是塞翁失马焉知非福吧。
作为我个人而言我也是热爱战士的“非核心战士”,这个圈子里战士能试验的天赋我都试验过了,所有的副本也都打过了,战士能做的事我也都过了,有些感触写出来和大家分享,希望大家不会介意我的自说自话。
关键词:地位(位置),职责,天赋与装备
玩战士这么久,我最想说的是,战士不只是因为装备才能保证自己的地位,是因为大家的信任更因为自己的争取。没有谁的装备天生牛比也没有人不犯错误,也没有天生的信任和理所当然的位置。现阶段因为BWL神庙这类副本已经被打烂,曾几何时一身梦想装备也唾手可得了,很多战士就开始欣欣然了,认为自己的装备已然过关,去那里也不会没有位置了,就不把工会当回事了,其实不然,越是这种时候才是真正考验一个战士责任心的时候,这个时候才能看出一个战士的真实内心(是敬业还是贪婪),因为一个好的战士是不会允许自己有任何不完美的表现的(那会影响到团体对自己的信任)。
从另一个角度说,现阶段MC已经沦为G团,在工会里也属于没人爱去的苦力活,这造成了很多新的战士无法顺利拿到基础的装备。有时候一些新人说:GG能让个位置吗,我想跟团混个XX 东西。我说行,但回头一看装备惨不忍睹,一身蓝装就准备进BWL(没有任何瞧不起的意思,我也从那个时候过来的)。这让人很踌躇,这样装备的人最需要装备提升,但是他更多的扮演的是千里之堤上的那个蚁穴。很多这样进团的小战士非常乐于表现自己,经常无限制输出(想证明自己的作用)导致OT,然后就是无限制的解释,结果适得其反失去了自己的机会。这是非常可惜而又非常常见的问题。
战士是一个早已从神坛走下的职业,一个没有任何悬念的职业,过分的追求和夸耀起不到任何好的结果。作为一个合格的战士只有最大限度的保证了队友的生存,才能拍着自己的胸脯说:“我问心无愧”。或许真的是那句老话 — 平平淡淡才是真。
很多人对战士的职责不屑一顾:“不就是拉怪么。还值得单独拿出来说么?”是的,战士的职责是拉怪,但是拉怪不是战士的全部。一个优秀的战士不单可以轻松的拉几个怪,还可以造成很可观的伤害输出。
我认为战士的职责面也很宽,好的战士应该有很高的求战欲望,既能审时度势在形势稳定的时候果断输出,又能在大厦将倾的时候力挽狂澜。也许你不是MT也不是什么T,但是很多时候你的脑子里应该有这个弦。 你应该在需要你的时候把自己想象成一个任何一个可用的职业,你首先是个战士,能在2T倒下的时候迅速补位,使队友不承受灭团之苦; 有时候你是个治疗者,虽然绷带很弱但是足以救很多人的命糖和血瓶虽不足以救人但是可以自疗; 有时候你要把自己看成一个盗贼,要疯狂输出但是不能OT; 还要把自己看成一个SM要给同队的队友加上咱短暂而又非常强有力的战吼BUFF; 有时候你还应该是个FS,用自己的旋风斩和顺劈斩证明战士AOE的价值; 你还可以作为一个SS给BOSS 上各种DOT,破甲、撕裂、重伤、雷霆、挫志甚至夜幕(武器特效)和邪恶(付魔特效); 你还可以把自己看作是个QS可以喝上各种防护药水当小强,为队友争取最后的时间。 总之,如果你不把战士单纯的当成一个无味的职业来看,你得到的乐趣会比现在多的多。如果你能在一次战斗中把这些都用到的话,那么恭喜你你升级了,一个新的战斗“核心”出现了。
天赋这个东西已经被人分析烂了没什么好说的,装备更简单,能拿到的都是最好的(都知道我的意思,别在这里挑我话把),哈哈。我只说几点自己的看法。
首先,装备和天赋是相互影响的,在装备不能提升的时候,天赋是唯一可以提升战斗力的东西,同理当装备提升到一定层次以后,天赋就是装备的催化剂(一身再极品的蓝装也不可能在BWL独挡一面,一身白板的T3什么天赋都不加都可以在MC里当MT)。很多人喜欢拿天赋这种东西来挑事,实际上很多明眼人一看都明白,没有装备作对比发个天赋有什么用?我就不信一身蓝装能把狂暴天赋发挥的淋漓尽致,我也不信刚刚毕业的高督就能在一个大型副本里起到什么决定性的作用。理由很简单:蓝装属性再好血量上不去根本顶不住哪怕小型BOSS的一击;督军也一样血是厚了装备也牛了OT的也多了,最致命的是作为一个专业输出战士能获得的治疗量是很小的。实际上在我眼里督军的血再厚也是一个贫血儿(大部分的专职狂暴战士也是),没有防御技能和任何抗性的他,很多BOSS给他的伤害都不是他能承受的(只不过血够长给治疗换取的时间也长些,在形势稳定的时候无碍大局而已)。
其次,很多天赋不是靠数据模型就能推理出来的, 比如狂暴天赋“双武器专精”大家一口咬定他是个垃圾技能,随即给出了很多数字模型证明自己的理论是正确的,实际上证实不用那么麻烦,只要你换上一个攻击速度相当但只有30DPS的单手你试验下看看你能不能接受那数学模型上3点DPS的下降(按照主副手65DPS,伤害140DPS计算的); 好像大家一直看不起的“撕裂”技能实际上是一个很好的输出技能,集沙成塔的道理大家不会不明白,自己有伤害统计的可以统计下看看,一次战斗下来撕裂造成伤害在你的总伤害里占多少; “双手武器专精”很多人也认为可加可不加伤害提高5%看起来不高,但是那是提高你的上限和下限阿,如果把AL的上下限降低5%你看会是什么样子,好好的一把AL可能输出还比不了一把龙爪斧; “单手武器专精”个人认为是个超值的天赋,10%的伤害提升还是双手共享,加这个天赋我防御状态也能砍出1000+的伤害(T2+混乱之刃); 还有个看似牛实际很渣的天赋“狂怒”说这个大家肯定又不乐意,但是作为一个被敌人致命才能发动的天赋我不知道我该高兴还是失望,触发之后我该找地方加血呢还是再接再厉?即便这样这个天赋的触发还是低的可怜{或许我装备上防御技能稍高的原因吧,因为这个天赋发动不能被统计,虽留意观察但仍认为发动几率太低,也许只在PVP有它的用处把,不知道大家什么看法}。
说这么多大家可能比较关心我的天赋和装备,我只能说对于我这个非核心战士的我选择的是狂暴天赋。原因很简单因为大家的关照我基本是T2全,又不是MT需要扛大量BOSS,当配合部分暴击装的时候当多面手存在,380的防御值能胜任我的工作环境,暴击虽然不到18%但是我有我的输出方式可以很轻易的在BOSS战中拿到一个很靠前的名次。如果大家觉得不可信我们有时间再讨论我的天赋和装备的问题,今天先到这把。
国际惯例:感谢我的朋友 后来 ,孤独王子 , 恶魔图腾 ,死亡镰刀 ,若水 ,等等给我帮助的所有朋友。