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联盟在阿拉西盆地战场胜利必读

发布时间: [2007-3-1]  游民星空 http://www.gamersky.com
联盟在阿拉西战场胜利必读
   1·阿拉西盆地的地形是很有特点的,要想赢得胜利不仔细研究地形地貌是危险的。
   以联盟基地为南方来看,地势是东高西低,从东到西逐渐过渡,南北对称,东边伐木场位在高地,西边矿洞地处最低,除了矿洞外,所有旗子都在靠近伐木场一侧,中间的农场、铁匠铺、兽栏的复活点都在靠近矿洞一侧,决定了从中间三个战场复活后打到矿洞旗子下要近,而矿洞复活后打到中间三个战场旗子下要远。任何三个旗子间距离最短的是木,铁,兽栏或者木,铁,农场。兽栏面对湖水,一侧是复活点,有栅栏挡路,一侧是桥,地形易守难攻,而且复活点正对着联盟基地到兽栏旗子的路上,一出复活点就可以拦截从基地下来的人,所以如果兽栏被部落大兵团占领更是难于夺取。伐木场旗子面对悬崖,只能从俩侧坡地上来夺旗,站在旗子下,可以远望中间三个战场的守备,道路上的兵力调动,提前作好防范,同样是易守难攻。从伐木场跳下悬崖就可以攻击三个战场,而三个战场只能慢慢爬坡上去,占领了伐木,就拥有了攻击的便利和守备的优势。铁匠铺地处中央,四通八达,交通要道,从铁可以威胁其他四个战场,旗子面对湖水,和兽栏对望,俩侧是桥,攻守难度适中,但是由于支援方便,守备也比较容易。农场的复活点距离旗子最远,旗子四周无屏障,部落从基地复活后一出来就正对旗子,不利于联盟防守。矿洞旗子面对陡坡,距离各战场都远,防守难度适中,但极不便于支援其他战场。
   总结如下:兽栏是守地(也是联盟的生地),伐木场是高地,铁匠铺是通地,农场是难地,矿洞是死地。
   2·由于地形地貌,决定了我们联盟的作战原则,那就是:坚守兽栏,力争铁木,骚扰农场,单挑矿洞。
  (1)坚守兽栏
   经常参加阿拉西盆地战场的人都经历过,部落夺取兽栏后,联盟全部在基地复活,被部落堵在基地里杀,杀的出不了门,10个联盟对6个部落都开不了兽栏的旗子,原本大好的形势就此一败涂地,那个凄惨直叫人恨选错了联盟。原因在于兽栏的地形决定了它的易守难攻,相当于防守方增加了三个人在帮助防守。坚守兽栏是联盟胜利的保证,是前线一切战斗的基础,许多失败的战例都是因为轻易丢失兽栏,而不及时夺回。很多联盟进战场后有个错误的认为,就是等级高的,能力强的都在前线,家里留最弱的就可以了,这是最大的败招。我曾经多次守备兽栏,部落来进攻的往往是他们战斗力最强的部分,没一个战斗力差的,兽栏的守备如此重要,绝不能任战斗力最差的防守,必须有中等以上实力的主守,再加上较弱的辅助。守备最重要的职责就是当遇到进攻时,提前或者马上发出警报,方便其他战场支援。有些防守的联盟有个习惯,死了再说话,这时其他战场的已经来不及赶回支援了。守备最重要的任务是防贼,没有看到对方大部队明显活动不是就没事情了,必须警惕贼的偷袭,偷旗子是最经常的事情,猎人要经常打照明弹,法师要经常突然跺脚,其他的也要想着如果贼来闷棍,我如何化解,没办法化解贼闷棍的就要不停跑位,跑到贼不好打闷棍的地方移动。
  (2)力争铁木
  铁和木如此重要,如果铁木同时被一方占领,胜利的天平就向那一方倾斜。如果铁木中占领一处,就是均势。联盟占领兽栏、木和部落占领、农场、矿是个平衡的局面。此时联盟只占领俩处阵地,但是都是易守难攻,部队集中,机动兵力强,部落占领三处,但是农场易攻难守,不用大部队就守不住,矿路远难救,铁又是丢不起,守铁的不敢动,所以虽然部落阵地多而兵力分散,被动,联盟阵地少而坚固,可以随机打任何一方,均势是不会错的。我们联盟有个习惯,一看只俩个阵地就慌了神,拼命乱跑,看到自己有三个阵地就得意知足,不听指挥,这是失败的重要原因之一。胜败不光看数字的多少,还看阵地的好坏。胜利最佳的保证是拥有铁木兽栏,这是黄金三角。一但拥有,就要立刻巩固阵地,拼命守卫,在阵地安全的情况下出去骚扰,一看己方阵地危险就立刻回来。有的联盟在有了最好的阵地下,还不知足,看到矿部落少,又大部出动去矿,结果铁丢了,又赶回来,矿也丢了,大好形势就此葬送。
  木高处不胜寒,铁交通便利,木和铁合在一起就是胜利。联盟和部落谁忽视了铁木之争,谁就败北。整个阿拉西战场的实质就是铁匠铺和伐木场的争夺战。
  (3)骚扰农场
  说的是骚扰农场,不是守卫农场。部落与联盟在地形上最大的区别,在与农场是易与攻占,不利于防守。所以部落经常丢失农场,还能获得胜利,而联盟一但丢失兽栏,就战场崩溃。联盟经常犯的错误就在于从木下来拿下农场后大部队留在农场厮杀,企图保持农场,结果木场和兽栏守备空虚,其中一处被部落突破就全局被动,农场马上也丢掉。兽栏,木,农场是一字长蛇,占有三处战场战线过长,从农场到兽栏距离遥远,不能救援,而部落从铁集中优势兵力可随机突破我们任何一处阵地,所以我们不能企图就此守卫三点获得胜利,要懂得及时放弃农场,巩固兽栏和木场,等部落救农场再突袭矿洞,伺机奇袭铁匠铺,才是胜利之道。毛主席说过,仗不能一打下去就只知道进攻,不懂得后退,正如同人不能一直工作下去而不休息一样,我们许多联盟的确不懂得这个道理,当指挥他们退却的时候,拒绝服从,说什么这个旗子也在读数字,为什么要放弃,不顾战场全局,就是不听命令。
  我们打农场和打矿洞都是策略,我们的目标在坚持兽栏和木的同时拿下铁。一切的动作都是为了调动部落,使铁守备空虚而奇袭之。同时获得铁木,胜利就来到了。
  (4)单挑矿洞
  矿洞地势最低,是死地。死地也,不可大部队进驻也。任何一方,超过四人进出矿洞,则铁木之争必然处于劣势,输了铁木,就输了整个战场。我们不提倡守卫矿洞,为了集中优势兵力于铁木,矿洞守备不超过俩人为宜,当且仅当联盟占领兽栏和铁匠铺,而且俩处阵地守备坚固下才能以机动兵力支援矿,此外的情况下,如果部落以多数兵力来矿,即放弃矿,而以优势兵力骚扰农场,使部落不能占先。经常出现的情况,双方在铁木相持不下,这种时候矿的作用才有价值,以单条能力强的人去突袭矿洞,不是以人数优势去矿,而是以作战能力强的人去矿。联盟经常犯的错误,就是开局忌惮木和铁作战的残酷,企图先从容易的矿入手,巩固好家和矿,再想办法夺别的地方,这种不考虑地形远近,防守难度,片面把各个战场等同对待的观点在很多联盟的新手中广泛存在,反映在行动上就是把拥有兽栏、伐木场和拥有兽栏、矿洞等同对待,这是极为有害的观点。拥有兽栏和木是联盟和部落均势的表现,而拥有兽栏和矿洞则是联盟极端被动的局面。同时拥有铁和木,相当于防守方多了5个人的兵力在帮助守旗,从家里出发打铁和木都陷入苦战,从矿出发打农场或者铁,则路远易被拦截,并且要经过俩个地方的复活点,等打到对方旗下自己的家也快丢了。经常看到联盟惨败的时候还拥有矿洞就是明例。
  所以说矿洞禁止大部队进出,只能派作战能力强的勇士去争取。
  综上所述,开局分兵最为重要,家里指定专人固守,站于旗子下,另一人巡逻,提早报警。家里拉警报,近的人要立刻赶回,协助防守。主力打木或者铁,保证必得,并且骚扰另一处,矿去1到2人或者干脆不去,保证先拿下铁或者木。拿下木后就要不断骚扰农场,同时防止贼偷,若是拿下铁就立刻打矿,这都是部落极为难受的。始终保持战场重心在铁木,其他地方策应,这就是联盟胜利的道路。
  余从30级开始在阿拉西战场混,每战都力争胜利,最凄凉的时候整个白天只赢一场,凄惨的时候被部落把联盟全部堵在基地里杀的走投无路,后才努力学习指挥作战,如果有什么写的不对的地方请联盟的高手们指正,帮助我们联盟共同取得进步,谢谢大家!
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