一提起骑士,给人的印象就是力量与正义的象征,忠实的守卫者。在有些游戏中,尤其是单机类游戏中 往往看到骑士是一支防高攻高的部队。 当来到神泣发现这与理想并不一样,往往防高攻低。可再看看骑士的武器攻击是相当高的,况且一些带洞的武器都附加属性有力量,体质,敏捷,还有精神,我想没有哪个职业的武器会附加如此多种的属性吧,所以我在想当初游戏设计时,并不是让我们骑士纯粹的去抗怪吧。
接下来说下 战骑---能抗能打 持久战斗 属性点主要以力量为主 每级至少4点的力量,1点的体质,其余两点敏捷和体质轮流分配 这样加下来的效果 攻击和普通战士差不多 而防御又跟4体的法师基本一样(骑士有如此多的技能加防御 当开状态时)穿上装备后攻击与防御比例约为2:1 ,力量:体质:敏捷约为3:2:1 唯一的缺点就是魔法经常失败(除了诅咒) 最困扰的就是升级太慢 (法师都下FB 打大怪 是抗不了的)难道就这样慢慢单练下去吗?
如果继续单练骑士的作用就没有发挥出来 ,是的 战骑是抗不了大怪 可野外的绿怪和黄怪对我们来说基本不掉血 而FB里的绿怪也够不成威胁。此时最好的选择就是去组战士,因为战士不会轻易越级打怪,自己可以群引,战士可以群攻,人多怪少时还要等刷怪。
还有骑士的群攻技能太少,被动的只有反击风暴(似乎对怪还有些作用),主动的也只有残忍静默 距离5M范围 不过要到36 级才有。
好了 时间有限 就不多说废话了 欢迎大家提出见解
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