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魔兽世界?悲惨世界? - 论此时此刻的中国魔兽

发布时间: [2007-3-4]  游民星空 http://www.gamersky.com
思考为何而WOW作者:路坦尼欧

一、我爱魔兽世界

魔兽世界在同类型游戏中无疑的佼佼者,是暴雪十几年的游戏制作经验的结晶,给我们展现了一个精彩万分的虚拟世界。

魔兽世界的第一批玩家无疑是最幸福的玩家,他们沉浸在一个又一个任务中,融入到蓝蓝的天空、绿色的湖水、海平面的夕阳和叽叽喳喳的鱼人之中。与任务相关系的背景故事就连没玩过魔兽争霸的玩家沉沦不已,凄美的爱情、悲情的故事、险恶的山洞,遍布魔兽世界的NPC们向我们讲叙着这个世界所发生的事。

5人的小队组合让玩家体验到战友般并肩作战的感情,深入副本那种对充满凶险的未知世界的探险刺激。

魔兽世界1到60级的游戏设定体现出无与伦比的MMORPG的精髓。

二、龙与地下城,欢呼吧,我们的屠龙英雄!

当玩家们到达60级,游戏的的设定笔锋一转,从小规模的5人探险转变为大规模的40人兵团作战。经过合理职业搭配的40人团队浩浩荡荡杀向黑龙公主的巢穴,经历过黑龙公主钥匙任务的玩家们延续着故事的发展,斩下了黑龙公主的头颅挂在暴风城门的时候,龙与地下城中屠龙的传说真实的展现在我们眼前,欢呼吧,我们的屠龙英雄。每个人心中激动不已,同时也为这个很长成为人的龙类公主感到一丝悲伤。

40人黑龙公主,无论从故事流程,还是到玩家第一次40人副本新鲜刺激程度,都是完美的,我们依然沉浸在魔兽世界给我们创造的快乐之中。

三、前进、前进、再前进!

当往事已随风,60级以前添加的好友一片灰色,游戏中的好友列表变得毫无意义,一切尽在公会中。同时我们的各大公会把队伍开进了熔火之心,十大BOSS傲立在石山之上、岩浆之中。副本门口的两大石头巨人让玩家吃尽了苦头,好不容易干掉巨人,紧接着的火焰之王哼着快乐的小曲招出1变2、2变4的小弟,然后火焰弹齐又把我们送到天使姐姐面前。

精彩、刺激、真过瘾!玩家们不得不重新审视这个游戏。这个游戏上了高度了嘛,不能再以娱乐的心态来RPG了。于是大家开始上网找攻略、看视频,晚上上线开团进副本的那个踊跃劲,很容易让人把进副本和当年搞大跃进的场景联系到一块。一个一个BOSS在大家争论中倒下。团长的吼叫、队员委屈的眼泪,夹杂着新BOSS、新战术、大场面的感官刺激,让大家不由的感叹游戏魅力。某公会全服首杀最终BOSS的欢呼整个服务器为之雷动。

真是太好玩了!

四、无尽的RAID、可怜的玩家、暴雪败笔

新奇过后,接下来的40人副本开始机械化的重复,再也没有什么新鲜而言。故事情节、战友之情我们再也体会不到了。在一个个并不开化的脑袋中只剩下了副本位置,装备。有位置就有装备,有装备了又怎样?在这个突出团队合作的游戏中没人去想这个问题,也没多少人是抱着团队合作的“高尚”心态来体验游戏了。

现阶段在一个服务器,“真正”玩魔兽世界只是几个公会的一团、二团、三团那几百个有“位置”的人。游戏只剩下了副本,没有位置的、公会副本跟不上进度轮空几天没事做的玩家变得很可怜,烧点卡为官方做贡献并游荡这个乏味的虚拟世界。

这是暴雪游戏设定的败笔,把团队设计的太职业化了。建设一个公会、一个团队需做的管理和涉及方面不亚于开一家中型企业。最关键的是有多少人有能力或是愿意站出来担当这义务而耗时耗精力的工作?

“我们是来娱乐的,不是来上班的!”

五、暴雪不会让我们失望,目标吉野,我们整装待发!

暴雪不愧是全球顶尖的游戏公司,即将推出的资料片,将把我们从新带回到自由自在的游戏世界中。装备多样化、副本多样化、战场规则修改、竞技场、野外战争我们从此不在无聊。要怎么玩就怎么玩。曾经可怜的人们不在迷惘,很多事情等着你去做。

因为好装备不仅仅在NAXX出啦!!!

尾声

请大家自问一句:“WOW让你感到快乐的是什么?”
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