对于SSPVP的新理解首先开始整个冗长的文章之前,我先阐述一下或是回顾一下我对PK的理解在那个DD最红的年代,我抱着敬仰的心情观摩了他的诸个视频后,也继承了对那个著名天赋7、7,37的忠诚。这个天赋现在看来仍是非常的经典,但是在实际操作过程中的难度是非常大的。或许说当时如果你没有DD级的操作(对手雷,媚惑时机掌握等等)还有高督的装备的话,并不是一个非常利于获胜的天赋,这个天赋的归宿应该是在战场成绩榜上为你取得第一的有利武器。
于是,怀着对于PK的热情,我洗了传说中BUG的恶魔点,也是一个20,31,0的天赋。这个天赋是个优势和劣势异常明显的天赋,在打LR和ZS方面堪称无敌,操作也异常简单,吸血吸血再吸血,任凭你LR在强的风筝技术和ZS再强的DPS也架不住这个点的威力,当然弱点就是广大的奶妈职业,无论是打小D还是SM还是MS,由于爆发力的极端匮乏,造成最后的结果是在一场旷日持久的耐力的比拼后,你仍然输了。。。。这个点应该是SS最强的防守点。面对FS和DZ时,就是DPS和DOT威力的搏击而已,没什么好说的。
在被无数的亡灵贼郁闷之后,我点了延用至今的天赋9,31,11,个人认为是SS甚至是PVP最强的天赋,集爆发力和防御力于一身,唯一的弱点就是少了命中也就是说RP的因素开始非常影响战局。自从有了这个点后,配合工程道具终于使自己有了BUG的感觉。但是在无数无数的PK后,终于发现PK就如同背书,套路化的倾向非常严重。由于本人只是T1T2混穿的SS,在T3普及之后就发现胜负就变成了一个局面,当你面对一个装备远远超过你的同胞时,那种操作的快感变的非常的无力,虽然也没有什么特别的操作。就结果而言,胜也只是得到BUG的恶名,输也只是对着战斗指示上夸张的数字感叹,所以慢慢的这种PK的热情就淡了。
上述说了那么多PK的讨论,也阅读了网上大量的PK经验的文章,其时无论什么打法,操作,想要在PK中战胜一个有准备的恶魔SS其实是蛮难的事情。根据一区索拉丁服务器自称几乎无敌的LMSS一岁小囡囡同学传授的PK经验口述中,我理解到这位同学在旷日持久的TLB门口对战中总结出了诸多让人无语的PK技术。首先在PK前吃一个美味风蛇或是诺格弗雷药剂(不让他人看到你换装备),然后在那等人挑战。如果是DZ,在他看完你的装备向你挑战时,迅速换上一身类似于MT的装备,无数结果中最拉风的一次就是配合ZUGMT护符以及恶魔带胖子天生的物理抗性一位T2。5的DZ同学的冷血5星TG只打出了700+伤害,可以想象那位同学当时的心情,和一岁同学心中的得意。当你面对FS时,同样在他观察你装备后,迅速换上冰川系列等抗性衣服配合带狗的特效全抗几乎超过100,这样胜负就没有悬念了,记住事后迅速换回原来的装备,不露痕迹。当然在这里对他这样的打法,看观可能报以不屑等诸多心态,其实他是一个喜欢穿博学者,带ZUG蝙蝠杖PK的SS(因为据他说这样比较好看),让他全套上阵的也只有一些名人或装备拉风的人(事实未曾完全考证,大家有兴趣可以去找他试试)。我们忽略掉那些虚伪的表面文章,看PK的问题的实质,获胜才是PK的唯一目的,所以获胜的手段很多,各凭本事罢了。综上所述,一个有准备,道具精良,装备优异,操作到位的9,31,11的恶魔SS是很难在PK中被战胜的。但是这又能为SS带来什么呢,无非是更多BUG的恶名而已,除了PK的胜利外,你什么都不能获得。PK的操作是机械的,是套路的,甚至可以做宏(PS:我玩贼的时候曾经花了很长时间在怪身上练习破甲不破凿,后来用了大家都可以用的宏,发现我自己烧的点卡都是白烧了)有一个DZ的视频中,一位仁兄居然把偷袭开始到最后所有连续技能都变成了宏,除了走位他什么都不用做了,我不得不对PK的快乐感和取得的价值感报以更加大的怀疑,当然这是茬开了主题。
众所周知,SS是所有职业中最边缘的职业,正规的大工会RAID里最多也只有3名SS(不排除特殊情况,只包含大部分),在PVP战场中基本也只是个守旗子的职位(很早基本如此),难道SS只能在PK场上显威吗?其实不然,下面请允许我站在一个恶魔亡灵SS的立场上讨论一下我对SSPVP的理解。
我们先来到对配合要求最高的战歌峡谷,个人觉得这是一个很适合SS发展的舞台。在以往的观念中,SS总是被归于守旗子的非常好的人选,其实个人认为不然,SS相比于FS来说可以说控制技能相当的少,除了本身的恐惧和死亡缠绕以外,也只有BB的媚惑和沉默而已。虽然说死亡缠绕威力是巨大的,但是毕竟是2分钟CD的技能,所以要考虑到对方小D,DZ接力拿旗子的可能性,还有请注意SS的所有控制技能都是暗影系的技能。世上有个东西叫暗反,一个开着暗反的DZ拿完旗子疾跑,你只能望尘莫及,并开始打字。当然一般常理会有一个LR,陪伴你左右,但是无论是冰霜陷阱还是冰冻陷阱在面对QS战歌BUG技能自由祝福还有旗手FS专业的冰箱,NOVA,闪现甚至急冷冰箱面前,什么都变的非常无奈,而且没有考虑到接力的下一棒的职业的摆脱能力。所以个人认为SS在战歌内更适合做一个辅助中场或是辅助旗手的工作。
首先是中场,由于SS狗的吞噬魔法的技能,可以很好的限制对方的法系的魔法的效果,所以这大大提升了SS辅助中场的可能性。中场最具威力组合永远是ZS+治疗的组合,而最能限制这种组合的就是FS,而且限制的关键就是NOVA和冰的减速效果,所以狗的吞噬对象首先应该是ZS身上的NOVA和冰效果。当然由于不能控制吞噬的对象,但是无论是吞噬掉NOVA还是冰效果都是很有利的,而且FS是拦截对方旗手和保护本方旗手的关键职业,你限制了一个FS,在2方相同的条件下就为本方的胜利增加了筹码。然后是限制对方的治疗和支援本方的治疗,无论是吞噬掉本方治疗身上的变羊效果还是沉默对方的治疗,都是有利于中场的争夺的。但是其中包含很多细节需要被掌握,由于吞噬技能是8SCD,沉默是30SCD,所以选取目标的选择和时机都是要SS自己选择的,还有恐惧的使用,恐惧偷袭本方治疗的贼,恐惧治疗,包括靠狗多疑效果而产生的反潜行能力使潜行的贼进入战斗无法起手,一个优秀SS的战歌中场的APM和忙碌程度绝对是最具考验的,而且情况的瞬息万遍以及对于走位,意识等诸方面的考量。绝对是衡量一个SS的优秀程度的指标。做一个PK无敌的SS不难,但是做一个帮助本方占领中场的优秀SS是很难的。必须提到的一点是9,31,11这个点的爆发力也是秒对方旗手的好武器,暗影箭+死亡缠绕+暗影箭+暗影灼烧即使不暴击也能瞬间输出3000+的伤害,绝对可以增加对方掉旗的筹码。
其次就是辅助旗手的工作,由于SS天生的腿短的限制,完成旗手的工作有点难度。而辅助旗手或是成为接力途中的一环则是非常可行的。首先当一个恶魔SS带着狗首先冲入对方家里时,由于狗的多疑,基本上隐遁的暗夜或是战斗贼一般都能被看见,然后保证每个人身上有DOT,这样做是保证DZ必须进入战斗,从而贼的威力就减低了,同时尽量靠近LR,逼他使出驱散射击。总之是一个宗旨,靠着本身的超强耐打能力,尽量搅乱对方的防守,从而为自己旗手DZ,小D,FS提高更大的成功率。在对方防守强度不大的时候,可以背上旗子然后尽量逃跑,吸引走防守力量,即使身亡旗子被归还,本方的旗手只需要从另外的路出走,从而大大提高了成功率。由于恶魔SS对于FS的强大限制,对于隐身潜行的限制能力以及死亡缠绕,甚至是工程道具的辅助,还有本身不弱于普通ZS的抗击打能力,搞的对方鸡飞狗跳肯定是没有问题,而且在搅乱的同时怎样给对方最多的伤害也是有学问的,辅助旗手的工作同样也是非常考验操作,意识,反映的。根据对方防守职业的不同,从而决定出怎样最大限度辅助的方案也对SS本身对于其他职业的了解和本身经验的测试。这观乎到非常多的细节,包括尽量逼得对方使用CD技能,例如致盲,驱散,NOVA等强大的控制技能。
我们再谈谈ALX中SS的一些问题,在ALX中,SS也是常常被认为是守旗子的最佳人选,这点我倒是没什么疑义。但是我想说的是,SS同样可以非常好的偷旗职业,与其说是偷,不如说是抢。举个例子,当你发现,对方SL只有一个FS时,你光明正大的冲过去用火箭头一撞,然后直接点旗子,FS肯定会冰箱,然后你恐惧,他徽章,你再恐惧,他就没法了,此招使用多次,无一失败,等旗子点完,你换好头部装备再开始与他一战。面对QS也是同样道理,QS的2个晕人技能都可以被狗吞噬,道理一样,旗子多半也是你的了。我再来看看常常被视为偷旗子专业户的DZ在面对QS和FS那旷日持久的世纪大战,结果常常是没点了旗子,反而被杀。但是我并没有贬低DZ偷旗子能力的意思,只是两者各有优势而已。我想说的是尽量利用恶魔SS超强的单兵作战,或是小规模例如2V2,3V3的能力,来为团队赢的更大的利益,一个SS加上一个贼的偷旗组合,明暗结合,肉盾与DPS的结合是非常占便宜的。闷棍,恐惧,致盲,媚惑都是很强的控制技能。这里有个细节,当你想恐惧对方点旗的时候,不要在恐惧之后附上DOT若干,这样不利于恐惧的持续性。
我说了那么多,总的概括就是SS在PVP中所具有的辅助能力是非常强的,不是一定要杀人才能证明SS的优劣,为团队的胜利做最大的贡献应该是SS甚至是每个职业最应该做的,每个人都应该发挥自己天赋,职业的优势更好的为团队服务。再举个例子,在奥山还没有流行互相速攻的年代,最常见到的局面应该就是双方在石炉和雷毛之间的道路上互A的情形吧。因为受不了这让人难受的僵持,我开始骑马冲进对方人堆,就地一个手雷,吃掉胖子,开始自焚,最大程度的吸引对方的火力。无数次的尝试后,终于也有人效仿我,开始跟着一起,逐渐很多可以AOE的职业开始不顾生死冲进LM堆,阵线终于逐渐开始向前推,直到终于拿下了急救。奥山结束,发现自己一共扔了24个手雷。。。。。。
当然每个人的玩法不同,有的SS说我的DPS有多高,暗影剑暴击多强。但是我们必须考虑到效率的问题,战场里ZS+治疗才是杀人的最强利器,FS也是。而SS则更多应该在一些细节问题上发光发热,包括恐惧治疗,沉默即将冲进人堆AOE的FS等等。即使你杀了再多的人,输了还是输了,当然这是站在团队的立场上,即使是野队获胜对每个人都是有好处的。
强悍的杀手不等于胜利的推手!
如果每个人都能在这方面获得乐趣,而不仅仅满足与PK获胜或战场杀人第一那如浮云的虚名的话,我们的WOW会玩的更有趣点吧。
简单谈一下我野外PVP的心得,只有5个字,时刻准备着。我永远留着死亡缠绕和瞬召的CD,身上的饰品永远是侏儒撒网器和反射器,打怪的视角经常切换。环顾四周,永远保持碎片包满下线,还是那句话,要打赢有准备的恶魔SS是很难的。
顺便提一下,我对自己ALX的指标是每场尽量点3面旗子,战歌的指标是尽量做F1和抢回更多的旗子。我永久记忆的WOW的画面有2个,一个是05年8月到60的情景,还有一个就是我们一帮只有T1毕业的公会草根队用了55分钟打赢了别F的T3混穿公会队,那一夜我抢回了11面旗子,还做了一次旗手。这些才是让人真正觉得发自心底逾越的快乐。
我们都会记得巅峰时皇马的齐达内和去年巴萨的小罗,却不都明白他们背后马克莱莱还有德科的伟大,同样伟大的皮蓬。还有CS圈内声誉极好但并不十分著名的ahl,有了你才使HEATON和POTTI更加具有光芒,也让SPAWN更加著名。
WARLOCK或许也是适合这样角色的职业吧,躲藏在角落,却是实力坚强,不可缺少。
在TBC也许就要来到的时候,每个人职业的PVP面临重新洗牌再来,写了点东西,不对的地方妄请大家海涵。
谨以此文向所有1区萨格拉斯KONAMI公会的同仁致敬,献给最我尊敬的小M,最爱的跳猪,最喜欢的哈么,最可爱的蜜猪还有永远的MVP,永远漂亮的小U,2年内没有做过一个面包的鬼阴大FS等等等等,在我心中,你们是不那么有名却是无比拉风的人物。
生是K会人,死是K会鬼——摘自哈么经