打SS快1年多了 改了好多天赋 恶魔 痛苦 还有 不知道从哪弄来的 平衡天赋(就是加到哄吸和恶魔牺牲那个),最后还是改成毁灭了 可以说象我这样没什么操作技巧的人 打火毁好一点。
也就看你起手和 完成所有能在对方打倒你之前能完成的技能 看对方有没有站在你面前=0=~不要鄙视我 我就是搞了套魔伤和 致命装去战场或者野外拼运气 要是灵魂 献技 点燃都爆了 那一般就赢了 要是那人是菜鸟(比我还菜。。。),那就不用说了撒。现在说下 我基本操作 其实也不是什么操作了 也就是逃跑或者一般的流程。
本人是LM的 所以先说下 最头疼的 贼偷袭 和战士冲锋
贼,一般偷袭了 以后就不会给你魔法吟唱时间,有时候连缠绕都没机会扔,所以 我们要准备的就是 MM 或者联盟辉迹(不知道是不是辉机了,反正是吸收伤害的那个)。有人会说那个吸收才600+的伤害有个P用 可是 600+伤害给你争取扔缠绕的时间,让你赢的机会变大很多。不过最保险的地方是MM抓住他。
贼被抓以后 就是一般火毁流程了,元素+灵魂+恐惧(缠绕。一般缠绕比较保险。如果有的话)+献技+腐蚀+点燃。注意 有人说腐蚀加了没多大用处 或者说加迟了。我可以说明,腐蚀加在前面了会打断MM抓人 虽然伤害高了 但是 连恐惧 献技都上不了了 还打个P 还有 如果不加 献技 直接点燃的话,就是 算他一般伤害吧 献技15秒偶可以造成500-600(无装备加成)的伤害 也就是说 你早点燃了就浪费了一秒钟 大概40+的伤害 但是 献技以后 如果没有缠绕补上去的话 对方就是自由活动时间了 一个追求魔伤的SS(比如我)。是没办法顶住贼砍上几刀的。我之所以在后面加腐蚀,1。可以拖出一秒的献技伤害
2.可以让腐蚀发动作用 运气好 你死了以后 贼陪你 跑尸体也没数(这种可能有很多 在战场一般 不会有人 会去使用绷带之类的消耗品。一般中了诅咒 没血 没人加 就等死了。)
还有战士,战士打法其实有2个
1是战士看到你 你也看到他 他马上对准你冲过来 ,这个时候你可以放MM过去 你自己跑,也可以 直接冲过去 扔缠绕(逃跑的话 推荐第二个),当战士被抓 或者被缠绕 打走以后 就你可以开始攻势了 缠绕的 补个恐惧(注意:千万不要给战士狂暴的时间 冲锋一醒就吟唱。)MM抓的 就和贼一样 过程差不多 元素+灵魂+恐惧+献技+腐蚀+点燃。不过 看这里 战士一般血比较多 你魔伤不过 还炸不死他 那 这里就就要看情况了 1.战士狂暴了。一个字 跑。30秒钟记时 看着 恶魔盾的时间 稍微算下 时间差不多就MM抓他 如果他再被抓 那就是他的死期了 如果前面你没跑好 死了 那就不用多说了哦。2.战士没狂暴 有拦截冲过来 那MM就抓他 拦截的距离到你那 他再狂暴 足够MM吟唱1.5秒的抓技能了,抓了他以后 他就等于一头被你关近烤相的猪了 哈哈。
我的经验就这样 不足的请提意见 至于痛苦 和恶魔的SS们 别留骂人的话 任何天赋都没有错