3.2的TT又变了~~
先说两大改变吧(新版本的TT打了两次,第2次打掉了)
1、开炮会打断炮点旁边的柱子
2、柱子会砸断柱子
必须要避开这两个问题~~炮点可以移动的范围我给大家用数字抽象一下哈
炮台
1 。 2 。 3
4 。 5 。 6
7 。 8 。 9
10 。 11 。 12
13 14 15
水晶房
数字代表的就是炮点了~句号是柱子~以TT房间的地图来看~~地图的下边就是水晶房了
老打法基本不变,建议前两炮多余的人都到水晶房去,要的就是TT老往水晶房跑的效果!
按我下面的操作应该是没问题的(主要是野队吧,不能按照固定组的配合和意识去搞。)
1、站位:炮台1牧师(放水晶和开炮) 、2楼1牧师(在2楼自由移动负责加血)、 3楼1任意职业(用+4回旋飞刀,最好能自己加血,先打断13号炮点旁边的柱子)、 1菜刀打1楼柱子、 其他人进水晶房
2、3楼柱子全打断
3、1楼柱子全部留10%的血(特别注意不要放空炮)
4、拿一个水晶后直接放进炮台把炮点移到13号位,移好后等炮自己消失重新运一个 准备打TT
5、打了TT一炮后 移炮到10号位 然后等消失重新运炮到炮台丢地上~由开炮的人自己放(这个时候房间里的人到2楼去)
6、接着是7号位和4号位子的两炮,然后15号位和12号位,看懂应该知道整个过程了`````````
几个注意事项:
1、把TT比喻成天平,简单的理解成哪里人多TT就向哪边走,这对引TT很重要,上2楼的人更方便引TT到旁边,而不是引到中间,同时炮点在中间的话,开炮要打断没断的柱子,所以我放弃中间的炮点打TT
2、 2楼是2楼,炮台是炮台,2楼自由移动基本上不会有伤亡。2炮后所有水晶去3楼水景房拿,直接永久放弃1楼水晶房。
3、 刚才已经说了,第一炮打了,第二炮准备充分后,1楼水晶房的所有人就该上2楼了。
4、 牧师多带平衡装备吧~强烈建议去AM拿平衡15的鞋子~~打TT专用
说的不是很详细,提供给没过多时间研究的朋友们,相信有一点点帮助。
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