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大战场往日的乐趣不在

发布时间: [2007-3-15]  游民星空 http://www.gamersky.com

记得一年前,我在2区练了个小贼(据我分析,玩贼的大部分属于好战分子,我就是!嘿嘿)。战场刚开的时候那叫一个兴奋阿。一边40个人,在中间的平原里厮杀。爽!那个时候的战场,每场得平均时间在5-6个小时左右。基本只有在周末通宵的时候才能去,9点多钟排战场,一般第二天凌晨3,4点钟打玩。然后看看动画片什么的。有一次用了1小时59分钟打赢了,我到了单位根一个在别的服务器玩的同时炫耀了半天。。。可以说那个时候的战场主题是战略、战术。双方为了一个墓地、一个碉堡可谓寸土必争。合围、夹击、佯攻,真有点运筹帷幄,决胜千里的味道。因为是盗贼,所以大部分战术任务都要参与,当你和几个同伴突然出现在对方后放,砍瓜切菜一般收拾掉几个留守的lm,拿下墓地,再与大部队围攻,一举将敌人赶回下一个墓地的时候,自己感觉就好像是打赢了一个歼灭战一样。

之后的一段时间,因为几个哥们在深圳,所以在4区练了个小战士,告别了一段时间的战场。当有人跟我说“唉!真郁闷,一个破奥山,打了一个多小时!”。我愣住了!一个多小时就打完一个大战场还郁闷? 那可是我当初炫耀了一小下的事情啊!为了搞清楚怎么回事,我又再一次踏进久违的奥特兰克山谷。狼还是原来的狼,羊还是原来的羊。。。为什么会有这么大变化呢?有人说现在的玩家越来越没骨气了,这样打跟刷有区别么?也有人说,那是刚开战场的时候大家没经验,所以才会打那么久!其实经过了一段时间的‘新’战场,我觉得这两种说法都不对。

最终改变大战场打法的不是玩家,而是暴雪!

墓地npc的削弱使得对墓地这样一个战略要地的争夺变得失去乐趣。这个改动只能算是一个很微小的影响。最重要的修改“摧毁碉堡之后在敌方将领周围出现的超级精英”!!!这在某种程度上虽说增加了战场的可玩性。但是,就是他,改变了大战场的打法。试想,在两方碉堡全部被毁的情况下,一方全力退守。30-40个人加上一个将军和几个变态精英,即便是一个帽子队也要望碉堡兴叹吧。这是一场没有希望的战斗。谁会为了一场没有结果的战斗厮杀呢?所以现在大战场中就是两方比速度,大部队前压,小股人马留守。一场下来30分钟足以。结果双方不在是攻与防,战场上没有了令人心跳的搏杀,也没有了真正意义上的前线。可谓友谊第一,比赛第二了。

我不喜欢现在的大战场,我想这也是大部分老玩家的想法。毕竟杀npc比速度和pk的乐趣完全不是一个数量级的。但是我也不会说鄙视哪些玩家的话,这不是任何一个玩家的错。

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