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奥山战场地势分析

发布时间: [2007-3-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

我在2区玩过部落,现在主要在6区玩QS,我想谈谈部落联盟打大战场对地势的一点看法.

大战场40人,ALX15人 ZG10人,可见大战场是最需要团结的战场,在大战场更重要的是全局的控制,也更难控制.ALX ZG对技巧和意识要求较大战场高.而且人越多心越不容易齐,装备好冲进人堆也容易被秒.总之同一个人在大战场跟在ALX,ZG的作用大小就不一样.比如我加血,在ALX ZG救活一个空血战士的作用就比在大战场的作用大很多.

下边我只谈谈大战场在地势上的特点,先声明:天时地利人和排在第一位的应该是人和其次是天时最后是地利.所以不管地势趋向哪方,人和是关键.

本人觉得大战场地势上更趋向于对部落有利,主要表现在以下不对称地形的比较上:

1)入口的比较:联盟入口在雷毛墓地旁边,部落入口在霜狼墓地与冰血墓地之间.这就导致联盟入口离雷毛墓地很近但离石卢墓地很远.当雷毛失守,在部落大量守雷毛的情况下要说服联盟去攻石卢墓地比霜狼失守说服部落去打冰血墓地要难得多.而联盟入口复活是在山上,对远程职业有点优势,但是要下去开7的话这点优势可以说没什么作用.

2)雷毛霜狼墓地比较:雷毛墓地4面环山,共与3条道路相通旗点(大路,山道,桥下),霜狼墓地地势平坦,无环山.本人觉得地势平坦不好打,要打也要靠势力压制上去,而打雷毛可以用巧方法:分队从2条后山道路包抄找机会压上旗(由于山路复杂,不容易被联盟发现),被压制在雷毛的联盟很难突围,一处突围可能导致守旗人员减少,这时埋伏在后方的部落可能乘机拿7然后前方部落一起压上,导致联盟反击时总是不放心后方安全(对我来说是这样).而霜狼墓地要想包抄很难成功,因为平坦的地势可以很清楚的看到联盟部队动向.再者雷毛4面的环山也为部落远程部队提供了天然的狙击点,可以站山上对雷毛墓地复活的联盟使用暴风雪把联盟拖在墓地,而忽略旗帜的防守.相反霜狼墓地也不可能这样安全的把部落拖在墓地配合拿7.

3)冰血石卢墓地比较:与雷毛墓地类似,石卢墓地也与2条道路相通(一条石卢哨站北路,一条朝南),这也要求联盟反击时要同时考虑2条路的部落冲锋,兵力集中1条冲出去,可能导致另一条路上来很多部落拿7,兵力不集中又可能冲不出去.冰血墓地旗帜旁有小山是个射击点.

4)冰血石卢哨塔比较:冰血哨塔能射到去冰血墓地的联盟,而石卢哨塔射不到从落雪墓地去石卢墓地的部落.

5)冰翼碉堡与哨塔高地:有人说冰翼可以阻断进攻雷毛的部落,其实部落可以从碉堡背后挤过去,而高地只能走大路,如果石卢被部落占,冰翼迟早会丢,因为联盟复活点远(入口或雷毛复活),而冰血被联盟占,高地还不一定丢,因为部落复活点稍近(入口或霜狼复活).

6)2个上尉比较:联盟上尉女性法系,部落上尉男性战士.联盟上尉虽然是法系,理论上应该攻击高,但是很少有人说她比法师玩家厉害的吧,部落上尉的攻击大家都知道吧(一个有时免疫晕的狂战士很难打过吧),还能恐惧一群人,要是联盟上尉会群体羊人那还算比较平衡(以前玩部落贼的时候5个装备好点操作好点的贼就能刺杀女上尉,而联盟10个这样的贼能杀掉部落上尉吗?)

7)东西南北双塔比较:当部落占领雷毛,联盟占领霜狼时,双塔的作用就开始显现.雷毛村在塔后,霜狼村在塔前(玩星际的都知道把碉堡放建筑后边吧,这样进攻的要饶圈承受更多的伤害,在大战场,村子里的NPC对防守也有点用吧).雷毛村前一桥是阻击部落的有利地方,但是只有一个塔能射击到桥上,霜狼村的有利地势是双塔前的曲折山路(玩星际都知道守山口容易还是守桥容易吧).另外是双塔的距离,部落双塔在一起,联盟双塔分离(玩星际都知道把2个碉堡造一起跟分开造的区别吧)

8)弓箭手比较:只比较双塔弓箭手(其他塔,联盟部落弓箭手一样多),霜狼哨塔是双层弓箭手数量较联盟多,且站位集中火力较联盟猛.

9)骑兵前进路线比较:霜狼骑兵,不经过霜狼墓地,经过冰血墓地到落雪墓地背后巡逻集结.雷毛骑兵不经过石卢墓地,经过雷毛墓地到石卢哨站后边与石卢碉堡之间巡逻集结.

10)召唤BOSS比较:召唤后部落拉BOSS至入口较联盟同样拉的距离近(感觉上),这样更容易说服人去拉BOSS.

11)霜狼骑兵军官在霜狼村外,雷毛骑兵军官在雷毛村内:导致当部落被堵在村子内时和联盟被堵在村子内时,部落更容易招到骑兵(部落要抓狼不用带回村,联盟要抓羊要带回村)

上边的几点只是个人对大战场地形的感觉,仅此而已,再次重复下,人和是关键,战术是死的,人是活的.实际情况不一定跟上边讲的一样.而且上边的情况对现在的对推将军战术不再适用,把我说的只当杂谈就行了.有什么地方不足的,请大家补充.

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