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百分比属性70级换算表

发布时间: [2007-3-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

 不久前我还在想,在资料片里面伴随着更高装备的出现,人物的基本属性(力量,敏捷,耐力,精神,智力)会得到极大的提升,现在的很多所谓的"极品"到时候也会变的跟环保装差不多了.但是涉及到那些百分比性质的属性,比如暴几,命中,躲闪什么的,最多不会超过100%吧?那么现在的+百分比属性的装备到那时候不也具有同样的价值吗?(比如黑手饰物)

   但是很不幸的是, 我想到的事情暴雪设计人员早就想到了.

   资料片里面将不再有关于属性百分比的设定,取而代之的是引入了相关属性的加点,比如:N点命中等级……

   需要特别注意的是,在资料片里面,这些属性的加点,在不同的等级下,影响到你人物的性能是不一样的.同样的点数,等级越高,给你带来的相关几率就越小.比如一件装备加暴几等级15点,穿上同样的这件装备,在70级时增加的暴几率比在60级时少一些.

   诸位朋友,也许以上我所阐述的信息你已经有所了解,那么下文我所给出的就应该是对您有帮助的新信息吧?

  请看 原版本各百分比属性与资料片百分比属性加点60级及70级换算表(好象名字长了点)

 旧版本          资料片  60级          70级

1武器技能           2.5点武器技能等级   3.9点武器技能等级

1%命中几率          10点命中等级      15.8点命中等级

1%法术命中几率        8点法术命中等级     12.6点法术命中等级 

1%致命几率          14点致命等级      22.1点致命等级

1%法术致命几率       14点法术致命等级     22.1法术致命等级

1防御技能           1.5点防御技能等级    2.4点防御技能等级

1%招架几率           20点招架等级      31.5点招架等级

1%格挡几率           5点格挡等级       7.9点格档等级

1%躲避几率           12点躲避等级      18.9点躲避等级

1%韧性             25点韧性等级      39.4点韧性等级

1%加速             10点加速等级      15.8点加速等级

1%法术加速          10点法术加速等级     15.8点法术加速等级

其中1%韧性=减少受到致命几率1%和致命伤害2%

从上表看出,在资料以后,现今+%的装备都要根据上表修改属性,但是从中我们可以推测,60级时候现有的+%装备并不会受到太大削弱,但是随着等级提高,现有装备的性能将下降,人物则"被迫"丢掉先有装备而去寻求级数更高,加点更多的高等级装备了.

所以记住一句话:资料片以后暴雪不会让你千辛万苦弄来的优秀60级装备瞬间成了垃圾,但是也不会让你抱着他们厮守终生.

 

                      信息提供者:  2区屠魔山谷  嗜血粉碎者

 

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