不久前我还在想,在资料片里面伴随着更高装备的出现,人物的基本属性(力量,敏捷,耐力,精神,智力)会得到极大的提升,现在的很多所谓的"极品"到时候也会变的跟环保装差不多了.但是涉及到那些百分比性质的属性,比如暴几,命中,躲闪什么的,最多不会超过100%吧?那么现在的+百分比属性的装备到那时候不也具有同样的价值吗?(比如黑手饰物)
但是很不幸的是, 我想到的事情暴雪设计人员早就想到了.
资料片里面将不再有关于属性百分比的设定,取而代之的是引入了相关属性的加点,比如:N点命中等级……
需要特别注意的是,在资料片里面,这些属性的加点,在不同的等级下,影响到你人物的性能是不一样的.同样的点数,等级越高,给你带来的相关几率就越小.比如一件装备加暴几等级15点,穿上同样的这件装备,在70级时增加的暴几率比在60级时少一些.
诸位朋友,也许以上我所阐述的信息你已经有所了解,那么下文我所给出的就应该是对您有帮助的新信息吧?
请看 原版本各百分比属性与资料片百分比属性加点60级及70级换算表(好象名字长了点)
旧版本 资料片 60级 70级
1武器技能 2.5点武器技能等级 3.9点武器技能等级
1%命中几率 10点命中等级 15.8点命中等级
1%法术命中几率 8点法术命中等级 12.6点法术命中等级
1%致命几率 14点致命等级 22.1点致命等级
1%法术致命几率 14点法术致命等级 22.1法术致命等级
1防御技能 1.5点防御技能等级 2.4点防御技能等级
1%招架几率 20点招架等级 31.5点招架等级
1%格挡几率 5点格挡等级 7.9点格档等级
1%躲避几率 12点躲避等级 18.9点躲避等级
1%韧性 25点韧性等级 39.4点韧性等级
1%加速 10点加速等级 15.8点加速等级
1%法术加速 10点法术加速等级 15.8点法术加速等级
其中1%韧性=减少受到致命几率1%和致命伤害2%
从上表看出,在资料以后,现今+%的装备都要根据上表修改属性,但是从中我们可以推测,60级时候现有的+%装备并不会受到太大削弱,但是随着等级提高,现有装备的性能将下降,人物则"被迫"丢掉先有装备而去寻求级数更高,加点更多的高等级装备了.
所以记住一句话:资料片以后暴雪不会让你千辛万苦弄来的优秀60级装备瞬间成了垃圾,但是也不会让你抱着他们厮守终生.
信息提供者: 2区屠魔山谷 嗜血粉碎者