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竞技场的战斗

发布时间: [2007-3-21]  游民星空 http://www.gamersky.com

  2月16号竞技场第一赛季的比赛正式开幕,半个多月之后,我也终于加入到了竞技场的队伍中。目前我们队伍以1901的Rating稳坐服务器第一,战区排名18(截至上周更新的情况,目前我们的Rating已经有提高了不少,不过战绩排名还要等到明晚更新)

  队伍里差不多都是认识很久的朋友,队长,曾经的Rank 14,可以说是服务器第一亡灵贼的Nightkid;队伍的“精神领袖”,担任战术指挥的对PK极有研究的巨魔战士Berserkblood,曾经的Rank 13,目前装备有点滞后蓄势待发的亡灵战士Nightmoon;走位极其“淫荡”,队内唯一的亡灵牧师Nightwing;认识很久,不过TBC才转服过来一起玩的德鲁依Crazydruid,以及刚认识,但技术很过硬的德鲁依Yaoniming和牛头萨满Gege;然后是我,虽然技术一般不过因为职业原因队内不可或缺的血骑士Bokuragaita -_-!

  我是在第三周才入的队,当时他们正疯狂的寻觅一名骑士,据说他们在第一周曾打进战区前10,但是因为没有骑士而在第二周直接跌到了30以后的位置,之后我加入后排名才又拉回到18的位置,而我在加入后的出赛率也一直是全队最高,第三周的97%以及第四周也就是这一次更新周的目前的100%。当然这说明的不是我的技术有多好,而是在目前5V5的竞技场战斗中,Pala确实是一个不可缺的职业

  我们的主力组成一般是战士+盗贼+德鲁依+牧师+骑士或者双战士+德鲁依(or 盗贼)+牧师+骑士,当然我们的元素萨满Gege的出场率也很高,因为两名德鲁依都是野性,所以是很明显的菜刀队,基本能应付大多数情况,不过比较郁闷的是面对高法伤的法师+术士作为DPS的组合,在目前装备还不是很过硬的情况下很容易一上来就会被Focus fire秒掉一个(顺便说一下我们全员在竞技场中满Buff都是1w1以上的HP)

  在上上周我们曾打过一场很精彩的战斗,我们的出场是双战士+盗贼+牧师+骑士,对方是战士+盗贼+萨满+牧师+骑士的组合,我们在解决掉对方的战士与盗贼之后,由于疏忽致使脱离战斗状态的牧师又将对方已经倒下的两人复活起来并加满血重新进入了战斗,在一片混乱中我们的盗贼Nightkid和牧师Nightwing都倒了下去,但是之后凭借我们两名战士无比顽强的战力加上我的后援依然取得了最后的胜利

  现在的情况下,感觉竞技场1800的Rating是个坎,在1800以前,各种各样乱七八糟的职业搭配和战术打法的队伍都有,似乎随便拉几个人组个野队运气好的话也可以打到差不多1700左右,但是1800之后的队伍就完全是另一种样子,职业搭配基本上遵循一定的有效的战术打法,比如我们这样的菜刀队以及像战士+法师+术士+牧师+骑士之类的法伤队。比较普遍的是,一个战绩高的队伍出场是绝对不会缺少一个战士以及一个骑士的,保证战士出场最重要的一项技能就是“致死打击”,这将给对方的治疗造成很大的压力,而战士的高爆发性也是DPS的重要组成。当然,因为我不是战士,也不是很了解战士,其他方面的必要性就讲不出来什么了。至于骑士的必要性我将在以后的文章中详细说明,毕竟这是我的主要工作- -!至于其他职业,法师,德鲁依,盗贼,萨满都不算多也不算少,打法和作用依天赋的不同也不一样,以我比较熟悉的法师来说,火法在于Focus fire的秒人,而冰法在于控制,我们曾遇到过一个拥有操作非常好的法师的队伍,他一个人对我和Nightwing轮番变羊,同时控制了我方两个healer,致使我们输了很多分,当然我们后来也找到了对策,就是盗贼或德鲁依对法师的不断骚扰。在竞技场中,只要对方队伍中有法师存在,不管是什么法师,必须要分配出一个DPSer对法师进行骚扰,或者干脆直接Focus fire法师,至少火法还是非常好杀的。至于猎人,在竞技场的队伍内并不多见,但是遇到优秀的猎人也是一件很头痛的事。那么,最后来说一下术士,因为其实我玩得最久的便是术士,对术士的了解也很多,而且,在竞技场中,术士也是绝对的"Tank"——仇恨最高者,不管对方的职业组成和战术打法,只要有术士存在,必须第一时间Focus fire术士并杀掉术士,这几乎是现在所有队伍的共识。如果术士留下,对于一个rating在1800以上的对手来说,除非奇迹发生,那么你毫无疑问的会输,一个优秀的术士在无人影响的情况下可以轻易毁掉一整支队伍。至少,对Pala来讲,一个语言诅咒在我们没有人解诅咒的情况下就算是废掉了Pala的治疗能力,3秒的圣光闪,6秒的圣光,面对对方打过来的Focus fire是完全束手无策的。痛苦术士完全无视韧性的高伤害Dot,顺发的群体恐惧,克制Dispell的Unstable Affliction,恶魔术师的高生存能力加上术士本身的控制能力与Debuff,毁灭术士的高爆发性加上术士本身的控制能力与Debuff,不管哪一个,总之很多时候在面对有术士的队伍己方杀掉术士的速度就决定了最后的战局

  第一篇关于竞技场的文章就大概写到这里吧,之后将把重心放在竞技场中的Pala身上,现在要去睡觉了,晚上还有继续在竞技场中厮杀奋斗 >_<

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