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菜鸟SS的PK杂谈

发布时间: [2007-3-26]  游民星空 http://www.gamersky.com

首先我是菜鸟先声明下....但是玩SS也算比较久了,所以说说自己的心得.


首先回避谈论的技能是亡灵意志.他可以让你对SS的胜算至少提高20%.然后其他工程和练金也不谈,例如反射之类的,手雷用好了确实是门技术,不过本人火侯不到玩不太转.....


天赋.1V1型的天赋30.0.21是满爽快的,我法伤一般,目前暗影或火焰伤害穿不同装备都可以到519点,血加了恶魔之拥是5104,MP少只有4783.但是主城门口SS插旗意义也不大,还是讲讲战场吧.战场天赋我认为比较好的有31.4.16和5.5.41.虽然以前也加过毁灭31点的其他天赋,但用起来确实不如DD的5.5.41爽.但我和他有一点不同是我加了强化灼热之痛而没加强烈和火焰冲撞.另外恶魔天赋虽然是最适合1V1的天赋,但玩起来很没劲,所以不讨论了.洗了两天恶魔,主城门口PK基本没输过,以后再没用过-_-


至于痛苦系的好处,就是MP多,DOT伤害高.一般我痛苦+腐蚀+虹吸,3DOT就可以要了4200HP以下的小贼的命,加上献祭4DOT可以做掉一般的武器战士,诅咒增副的痛苦+腐蚀+虹吸+死亡缠绕+献祭+暗影灼烧,只要对方不能解BUFF不能加血,就算是喝血吃治疗石打死我再坐地吃面包,恐怕也活不了.至于连出夜幕这种RP大暴发我遇到比较少,但夜幕连出确实可以让痛苦SS也享受到秒杀的快感.....所以我需要的只是拖延时间.配合恐惧嚎叫和恐惧术再加魅魔的控制,可以一次对2个目标施展恐惧+DOT流的战术,这在战场中是非常有用的,控制对方治疗职业速杀DPS职业是群P的关键.而且吸宠物的MP在持久战当中是非常有用的.但痛苦系有缺陷.就是直接攻击能力低,爆发力弱,遇到攻击力极强的对手很可能同归于烬,而且是SS先上路,如果是在主城门口插旗,那么就算是SS输了,虽然战场里面这样一来敌人也会死,但是SS得不到荣誉击杀.另外就是驱散职业.遇到敌人抱团打的,里面有MS+FS之类的,DOT往往没有发挥作用就被解掉,十分被动.站在后面搓暗影箭,痛苦的威力又发挥不出来.火毁:爆发力强悍再配合魅魔的控制,是很令敌人头痛的天赋,我吃战场加30%攻的BUFF开符加元素,最好的一次一发魂火秒了5200血的战士.现在毁灭天赋的视频满地都是,可见大家对火毁的钟爱程度...


恶魔:我一般打战场用魅魔.象战歌和盆地这类战场控制能力甚至重于火力,所以魅或是非常有用的技能.虽然打山谷我会带虚空可惜4个多小时排一局,所以还是不考虑了.关于恶魔的使用是有很多窍门的.例如:看到敌人从远处骑着马过来,直接叫魅魔上去攻击,等魅魔和敌人距离拉近了直接魅或,这时候敌人离你还很远,你一定可以保证先手权,这对打战士实在是非常有效.另外就是恶魔对破潜行有很好的用途,如果你指挥恶魔去攻击一个敌人,那么恶魔是不会因为敌人进入潜行状态而失去目标的.如果看到盗贼从远处骑着马过来,不要犹豫直接点恶魔攻击(这里最好是魅魔因为贼也看不到魅魔),往往可以把贼很郁闷的从潜行中打出来.但是,消失可以令恶魔对贼失去目标.有关于这一点似乎LR和SS应该有共识.


然后是VS各职业的心得:


猎人:打LR最重要的是和LR拉近距离.虽然战场里我和猎人1对1是胜多败少,但遇到配合默契的猎人群那简直是恶梦,LR这职业并非要体现他多能打,而是要体现出他多能逃命.往往追杀LR的时候我已经看到了他的名字起了变化:变成了王二小.但是1对1,LR是有缺陷的.首先他不能用陷阱控制SS太长时间.因为LR的生命也在随着SS的DOT一点点的流失,或者因为魅魔的控制而令距离再度拉近.就算是近战再强的LR也不会说自己的近战会比远程更猛吧,所以近身做战对SS来讲有利无害,DOT都是瞬发不会被打断,再配合死亡缠绕和暗影灼烧给LR致命一击,胜算还是很高的.不过有个别命衰的时候:被LR驱散+秒准+多重,直接干掉3500+的血,瞬间OVER.....


战士:一对一,多数战士缺乏面对SS的勇气,或者是抱着必死的决心期待着对方死亡缠绕冷却中,一般来讲如果战士冲锋之前被魅住基本是没什么可打的了,手雷,献祭,魅,燃烧,战士会在拦截途中直接被定住,断筋都上不了,接着就是SS单方面的虐待.....和战士打要注意他的恐惧.魅魔不可以离自己太近,只要距离把握好了除非战士对魅魔甩手雷,不然是很难摆脱MM的诱惑的.另外群战中战士很猛.手持好武器的战士砍人象切菜,5000血的SS往往5秒左右就要被他卦掉,所以战士也不必郁闷,配合一个好治疗,战士才是真正的杀人机器.


牧师:一对一来讲的话,亡灵牧和其他族的MS是有天壤之别的,除了矮牧和亡灵牧,都可以用毁灭套招(诱惑+元素+符+魂火+死亡缠绕+献祭+诱惑+燃烧+暗影箭+暗影灼烧)做掉,或者用恐惧+DOT流配合死亡缠绕+暗影箭来杀死MS.用暗影型态的MS除了亡灵外,比控制和火力都是要比SS低一酬的,但遇到强力的亡灵暗牧我建议带狗,因为秒不掉他自己就要被耗死,狗的控制技能和吃BUFF能力就可以体现出来了.


盗贼:如果贼被SS先手,翻盘几率就小的多了,所以只说被贼先手的情况.如果是亡灵贼徽章和意志双解诱惑,那么SS翻盘的机会就是死亡缠绕后的献祭+暗影灼烧+燃烧三连暴,如果第三次能够成功诱惑到賊,最好是可以利用手雷给自己多一次施法机会.但是非亡灵贼就容易对付一些了.如果是提前意识到要被贼攻击,那么最好把魅魔和自己拉开一点距离,差不多15码-25码,防止贼至盲SS去杀魅魔.其实我很头痛贼舍得用技能杀我的情况,尤其盆地里贼如果吃到了加30%攻击力的BUFF,伏击接消失这一下我就要搭进2000多血,接下来就很可能被偷袭接冷血剔骨直接秒掉.战场里有个好处就是贼不管技能是否冷却都要上去打,遇到技能全冷却中的贼就算他操作再强还是有胜算的.反正.....盗賊.....如果有人说自己对贼胜率100%,那肯定是没遇到高手.最强的人和最菜的人,都在盗贼之中....这是我的理解.


骑士:被打空血了再开蛋不如直接开蛋做掉魅魔,如果我是骑士我会这么想.不过多数QS并不认为和我打需要开无敌是他们落败的直接原因,配合诱惑SS可以轻松把QS打到开蛋,这时候QS加血要用掉不少时间,SS只要拉开距离等诱惑的效力重新提高到15秒就可以了,等QS加完血上来,打不了两下就又空血,反正只要看好了在他审判或忏悔还有攻击魅魔的时候把QS定住,胜算还是很高的.另外如果真的被QS起手无敌做掉了魅魔,那么可以考虑恐惧QS后逃走或是恐惧后打到他一定血量看准机会用死亡缠绕秒掉他,另外圣疗虽然冷却很长但是效果却是大家都看的到的,虽然MP用光了,但战场药才5银一瓶,磕一瓶就可以接着打了......反正是难受.诱惑+暗影箭+献祭+诱惑+燃烧打QS是非常好用的套招,但是这中间又比较多变,象无敌或审判忏悔之类的,最好不要上痛苦诅咒,那会失去对QS的控制.另外,QS是使用工程学的最佳人选,无敌死亡射线或者撒网器都是很贱的招术.....反正.....QS,打不过的我魅了直接逃就是了,最多送他一魅魔.


德鲁依:战场里德鲁依做的最多的是逃避敌人的追杀,或者混在人群里DPS或加血,一有人打他就逃.不论什么形态德鲁依的控制技能贫乏是他不能于贼和战士相比的直接原因,但是说到逃命工夫几乎无人能出其右,所以ZC里我想的是如何不叫小D逃掉而不是如何与他大战三百回合.首先让小D进入战歌的旗房附近是非常危险的,因为一但与他拉开了差不多30码的距离就算骑马也不一定追的上他了,动物形态又不可以诱惑,配合死亡缠绕秒掉小D是最好的,如果秒不掉就要看运气,如果小D被死亡缠绕打到后恐惧的方向是往我这边的,那么我就有机会做掉他,但是如果是相反方向就完了....至于缠绕了我打月火想和我火拼的小D我只能认为他在寻死......但如果是盆地,德鲁依基本是没有多大机会1对1杀死术士的,如果装备差距大或许有可能.


法师:虽然各种天赋各有不同但FS的概念都是速度解决对手,丰富的AOE技能和敏捷的操作+意识可以对SS造成重创,魅魔也很可能死于AOE之中.如果粗略分类我把FS分为2类:有冰箱和没有冰箱的.如果对手不是亡灵那么没有冰箱的FS要好打的多,没有冰盾的FS非常脆弱,魂火出暴甚至有可能直接秒掉.诱惑配合套招基本可以做掉无冰箱的FS,但并非绝对,例如反制魅魔气定羊SS,再把魅魔杀掉,如果我身上没带徽章就很不好弄了.至于有冰箱的那就比较郁闷些,尽可能2次诱惑内逼出他的冰箱,第3次诱惑做掉他,如果他再冰箱那么死亡缠绕就得派上用场了.至于2次冰箱的亡灵法,说实话不好打.如果是高攻高耐的就更不好对付.也许SS是克制FS的,但是WOW里FS通过装备获得的能力提升是所有职业中最恐怖的,FS的T3套比SS的T2套加的耐都高,伤害的提高那更是恐怖,所以SS输给FS根本不是什么稀罕事,后期强者也是FS的绰号.


萨满:如果是决斗打萨满是很不容易的,他先插一地棍子然后和你拼DPS,实话说SS是拼不过萨满的....魅魔搞不好也被他闪电链+地震直接秒掉.增强的也很可怕,有次决斗被一刚到60的增强萨满秒掉,郁闷半天,他用的是血色修道院的狗男掉的那破锤子.....所以这里是写给LM术士看的.因为野外战场比较宽阔,准备时间也不很充分,尽可能诱惑住SM之后速度打掉颤栗图藤,哪怕用暗影灼烧打都可以.如果命好可以在它发挥作用之前打掉.如果成功定住SM,接着要弄掉的就是根基.起手就最大DPS,元素+符接魂火,死亡缠绕,如果SM趁这空当放了根基,那么用腐蚀或痛苦把根基的效果先废掉,接着继续DPS+诱惑,总之不要叫他成功加血.如果还是没做掉他,那你也差不多要挂了....


至于PK我不想写对于哪些职业胜率百分之多少之类的,每个玩家的操作和意识都不同,再加上天赋和装备以及运气影响,很难推算出一个具体的比例.


副本:SS不光DPS不高,而且OT后自保能力非常差,并非DPS的首选,这也是高级副本对于SS的需求越来越少的主要原因,爆发力强仇恨高,续航能力差,分流占用治疗,DOT占用BUFF位,总之有很多问题限制了SS的输出能力,在MC你彪下DPS或许可以,到了BWL或以上级别的副本,OT几乎等于灭团,SS是被限制火力最严重的职业,除了做糖放逐拉拉人,打BOSS的时候SS完全可以在一边聊天喝茶看电影,等到BOSS的血低于70%了再出手"缓慢DPS"......


就说这么多吧.其实现在很期待资料片那,瞬发的恐惧,不可驱散的DOT,新的控制技能,都令我非常期待.....最后鄙视下9C,鄙视下战场用加速外挂的.........

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