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怎样提高副本输出?——高端副本术士指南

发布时间: [2007-3-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

尽管术士在PVP中拥有让人无法忽视的强大实力,但是在RAID之中的弱势以及普通副本中边缘化让这个职业的玩家相当苦恼。仇恨敏感,技能魔耗过大这两个致命缺陷牢牢限制着副本中术士的发挥。我们不禁要问:术士真的那么差吗?如何才能让术士拥有让人瞠目的输出?


 


 


火焰?暗影?这是一个问题——怎样有效输出


 


 


术士主要输出手段取决于两类技能:DOT和吟唱法术。


对于前者而言,术士拥有腐蚀术、痛苦诅咒、生命虹吸以及厄运诅咒。如果你选择DPS,那么暗影诅咒和元素诅咒应该交由其他术士施放,如果队伍中只有两个术士的话,那么你只能牺牲一部分DPS了。


可无论如何,腐蚀术是术士必须使用的DOT之一,在学习到废墟技能书之后,在装备的辅助下,腐蚀术已经具备了与牧师的痛相差无几的伤害,主痛苦的术士还能从中获得夜幕效果。


那么该如何考虑痛苦诅咒与厄运诅咒的取舍呢?在笔者看来,厄运诅咒的伤害固然较强,但随着装备魔伤加成的提升,痛苦诅咒与其伤害差距会越来越小。同时,为了防止瞬间伤害过大导致OT(厄运触发之后暗影箭暴击),使用痛苦诅咒相对稳妥些。


而生命虹吸是绝对应该舍弃的,由于其伤害并不明显,这种占用1DEBUFF的行为无疑是一种浪费,30秒的生命吸取远不如一个HOT效果明显。


在高端副本中,术士要提升自己的输出,那么诅咒是必不可少的,否则你的输出绝对不可能达到令人满意的效果。然而,在目前RAID中,术士诅咒又是最难发挥出威力的——原因无它,战士的重伤,盗贼的撕裂,绞喉,毒药,小德的月火等等垃圾DOT会很快的挤掉你DOT的位置。


所以,玩家所在团队必须有严格的纪律——起码那些盗贼,战士懂得控制自己的欲望——要知道,你一个人DPS上升远不如整个团队的DPS上升来得重要,把宝贵的DEBUFF位留给术士显然是不错的选择。


上文提及,术士的技能魔耗始终偏高,同样的基础伤害,术士的暗影箭与法师的寒冰箭魔耗相差十分明显(燃烧军团明显不注意节能)。在这种情况下,术士就必须用到生命分流这一技能,保证自己拥有持续输出的能力。


不管在哪种情况下,生命分流的效果都远比黑暗契约来的有效——如果你想保证DPS,那么请到资料片再考虑该死的黑暗契约吧。大多数情况下,术士血蓝保证在1/3的比例,因为3次生命分流加随后法术时间恰好达到一次5秒规则,也能够回复极少量的法力。请不要过于在意自己的血量,对于全力输出的术士而言,即便是满血状态,在高端副本 OT的结果也只有死亡。


无论如何,还请保证有一个治疗职业会注意到你的血条,这样你才有源源不断的战斗力。


在高端副本AQL中,暗影箭是术士的主力输出技能,但火系法术的灼热与献祭+点燃在NAXX却是不可或缺的主力技能——这往往因为NAXX怪物冰抗与暗抗相对较高,而火抗较低的缘故。加上法师灼烧的DEBUFF,术士火系法术实际上也能获得相当可观的加成。


千万不要忽略暗影灼烧,虽然它的仇恨偏大,但不时扔上一个能有效的提升你的DPS


 


 


最好VS最强——如何选择天赋


 


 


几乎没有任何疑问,9/21/21是最优秀的RAID天赋之一,强化生命分流让你持续输出更有效率,恶魔牺牲可以让你在没有治疗照顾的情况下保证良好的可输出能力。


如果你追求极端的DPS,同时你的公会已经能够进军NAXX,而你又刚好有一个治疗好友愿意在满屏血条中注意到你,那么19/0/32是不错的选择。


对于AQL以及NAXX来说,里面大部分怪物火抗极低,而暗抗相对较高,这使得毁灭术士的输出相对可观一些。无论是哪种天赋,痛苦天赋中的镇压都是必不可少的,对于术士而言,任何一次法术的抵抗都是噩梦。


两种天赋的关键都在于暗影箭的强化是必须的,在改版之后,诅咒是不减少20%暗伤的次数,但同样享受效果加成。前者的主力输出技能是暗影箭,而后者更多的是灼热之痛、献祭、点燃和暗影灼烧。前者相对持续作战能力较强,恶魔牺牲可以提供多种优秀的BUFF提升自己的DPS,并且仇恨相对后者而言较小;后者伤害输出可观,但必须有治疗作为支持。


以火系法术作为主力技能的术士还有一个优势,他们的诅咒既可以从同伴的强化暗影箭里获得20%伤害提升,他们的灼热之痛、献祭、点燃也可以通过法师的强化灼烧获得高火伤加成。不过请使用这类天赋的术士注意,你们的仇恨是极其惊人的,在无法保证你团队战士足够拉仇恨的能力或者没有治疗会注意到你的时候,请谨慎选择这个天赋。(当然,如果你能获得沙漠掠夺者塑像那就更好了)


仇恨问题永远是术士最大的敌人,如果你无法保证你的仇恨在你的控制范围内,那么你的DPS就无从谈起。


这两种天赋,玩家可以自由选择,前者适用范围相对较广,而后者更多侧重于火焰伤害,这对于某些BOSS战而言是相当不利的。


 


 


向左走?向右走?——装备与属性的选择


 


 


在面对诸如帕克维奇的时候,术士玩家往往会遇到这样的问题:我拥有高魔伤,同样也有一定减抗装,该喝的药也喝了,也有治疗注意着我,为什么输出总是上不去?


出现这种情况,往往是因为“命中”问题。不知道术士玩家是否注意,在平时的RAID中,加过镇压的诅咒几乎不会出现抵抗,而暗影箭却频频出现抵抗——即便拥有3%的命中加成和60点减抗装备也不能明显改善这种情况。难道BOSS抗性减少,不能增加法术命中的几率吗?


请注意,BOSS的等级!


对于PVP而言,3点命中对于术士已经足够,因为你的对手同样是60级,而对同级的目标,法术默认的命中是96%。通过装备,最多可以获得99%的命中,而减抗装的作用是降低对手抵抗伤害的几率——对手抗性高就容易出现完全抵抗与75%伤害抵抗,这与命中计算是分开的,也就是说,你打不打的中对手,取决于你的法术命中。而打中后,对方疼不疼,取决于他的抗性。


这就很好的解释了,为什么玩家拥有减抗装,在RAID之中抵抗情况依然严重的问题。因为即便你通过元素/暗影诅咒加抗性装将BOSS抗性削弱为0,但等级差距使你的法术依然拥有很高的未命中几率(法术未命中直接显示为抵抗)。


对于法师而言,他们可以通过天赋获得6%命中加成,而术士只能依靠装备获得更好的命中效果。


那么有个问题就出现了,究竟魔伤、命中、暴击这三项属性该如何选择,才能让自己的DPS最大化输出呢?


根据暴雪官网蓝贴,在面对61级怪物时,法术命中是95%;高两级的怪法术命中94%;而高三级的怪物法术命中就急剧下降到83%!每提升一级,法术命中就减少11%——很明显,在BOSS战中,我们面对骷髅级的BOSS,法术命中已经低的难以忍受了。


而在标准的伤害公式里,法术的普通伤害次数+暴击次数+未命中次数构成了法系职业的伤害体系。而在命中未变的情况下,增加暴击几率减少的是法术普通伤害次数,未命中的次数不变。


所以,在高端副本里,命中的作用不比暴击来的低。如果你的命中低于10%,那么输出就无从谈起。


尽管BOSS抗性可以通过诅咒来削减,但BOSS自身的抗性,往往超过100,为了保证你的法术不被部分抵抗,所以一定程度的减抗装是必要的。即便BOSS只有30点的抗性,对你的DPS影响也是巨大的。但请注意,对于一个BOSS而言,无论如何你都无法把它的抗性减到0,这取决于它的等级抗性。(每级大约8点)但是命中装备可以减少这些等级抗性对输出的影响。


那么,在副本输出里,装备优先选择就很明显了,术士首先需要魔伤,因为魔伤对诅咒影响较大,其次是命中和暴击装备,这两者并重,最后才是耐力,智力。


 


 


    要在高端副本提高输出,一些高级药水也是必不可少的,法术能量药剂,附魔武器卓越巫师之油以及一些BUFF等。相信我,有时候,意识远比输出来得重要。

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