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我的术士战场天赋

发布时间: [2007-3-29]  游民星空 http://www.gamersky.com
 

职业: 术士
等级: 60



配置字符:
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痛苦 天赋 (18 点)

  • 镇压 - 5/5 点
    使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低10%。

  • 强化腐蚀 - 5/5 点
    使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。

  • 强化虚弱诅咒 - 3/3 点
    使你的虚弱诅咒的效果提高20%。

  • 强化吸取灵魂 - 2/2 点
    在目标死于你的吸取灵魂过程中时,你有100%的几率获得100%的法力值回复速度加成,持续10秒。在此期间,你在施法时也可保持50%的法力值回复速度。

  • 诅咒增幅 - 1/1 点
    使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。

  • 夜幕 - 2/2 点
    使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。



    恶魔学识 天赋 (0 点)



  • 毁灭 天赋 (33 点)

  • 强化暗影箭 - 5/5 点
    在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20%。
    效果最多持续12秒。

  • 灾祸 - 5/5 点
    使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5 秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0 秒。

  • 破坏 - 5/5 点
    使你的毁灭系法术的致命一击几率提高 5%

  • 暗影灼烧 - 1/1 点
    立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。

  • 强化灼热之痛 - 5/5 点
    使你的灼热之痛造成致命一击的几率提高10%。

  • 毁灭 - 1/1 点
    使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。

  • 强化献祭 - 5/5 点
    使你的献祭法术的初始伤害提高25%。

  • 琥珀风暴 - 5/5 点
    使你的火焰法术造成的伤害提高10%。

  • 燃烧 - 1/1 点
    点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成240到306点火焰伤害,并吞噬献祭法术的效果。

    等级2:200点法力消耗,316到396点火焰伤害,需要等级48。
    等级3:230点法力消耗,383到479点火焰伤害,需要等级54。
    等级4:255点法力消耗,447到557点火焰伤害,需要等级60。

         初期由于是孑然一身来到阿拉希服务器的,所以初始天赋是毁灭,练级过程中发现蓝严重不足,之后有一次在战场上恐惧术被一个圣骑士连续抵抗三次,就把痛苦天赋中的镇压给加满了。强化吸取灵魂和强化虚弱诅咒,很多人都会不屑一顾,事实在我在战场上用吸取灵魂用的比较多,有时候问人要水和面包会得到如下答复:我不会做水和面包。能回一点蓝是一点蓝,为了出夜慕,就把那三点加到虚弱诅咒上了(降低31点变成了降低37点,有一次发现下在BOSS身上还是31点,就向GM询问,答复是:其它人不会从DOT栏上看到的你的天赋增强的效果的。)
        各位应该看到我没有延伸,虽然做为一个火毁术士没毁灭延伸,但我在战场上通常是献祭之后恐惧术,暗影箭应用也不多,通常以灼热为主。个人认为加毁灭延伸不如加痛苦延伸,然后我找不到理由把夜慕换到痛苦延伸,综合各种考量和历史原因(漫长的SOLO练级),使得我的天赋变成这样。
        因为我在60级以前去副本的机会很少,即使现在也只有机会去FX和ZG,发现术士其实很边缘,实在不想去为40人副本的3个位置之一去看人脸色,所以身上都是战场装。说一下我的天赋在战场的表现:在奥特兰克战场的,战术是主要因素,个人能力已经降到最小,所以说什么天赋都无所谓,献祭和恐惧术的组合就足够了。至于荣誉击杀?我关心是如何取胜,杀多少人无意义,做为部落术士,我的任务就是冲到最前面,随时准备进行拉人突击,雷矛急救站后身现在也以直接跳上去了,雷矛墓地的桥下也是不错的地方,最讨厌一群人在石炉墓地通雷矛墓地的一条路上毫无意义的打打杀杀,还有一群人不把石炉碉堡和冰翼碉堡都烧了再去打巴琳达上尉。多创造一条进攻途径才是术士在奥特兰克应该做的事。
       在战歌峡谷,现在多半是流行飞机流,先不谈飞机流如何,我先从结论说起:进攻方的优势是很明显的,同等人数下,防守方是不可能阻止对方拿旗的。因为旗子在一个小房间,防守方通常要面对四个层面的进攻,双冰箱法师,小德,T3战士,都是拿旗的不二人选。真正的防守重点应该是在中场,控制了中场才能带来胜利。而战士和治疗才是输出的主力,做为术士的主要任务是吸引对方注意力,或者在防守方面第一时间对偷旗子施放死亡缭绕拖住对手。现在回过头来说一下飞机流,其实个人不喜欢,但是只要想要荣誉装的都有毕业的一天,经常会出现人员的新老交替,在一个10人的战场中,装备战术是很重要的因素,经常是战术成熟和人员装备都上去后,有人毕业了,一下又得从头开始,战术含量不高的飞机流会大行其道也不如为奇了,希望未来的竞技场能够弥补这一点。
      在阿拉希战场,术士最重要的也是不是杀人或开旗子,因为术士没有盾技能,开旗子时站在旗子下面就是等死,况且群体打断开旗的技能不好用,因此最重要的任务时冲到对方墓地复活点附近拖住对方使对方进入战斗状态,毕竟从复活点到旗子有一段距离,不让对方上马和拖住对方的第二波攻击才是最重要的。
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