前不久关于我写的冰锥角度和距离一文中确实有很多错误,这里我先道歉了.
一:再加了天赋后减速时间效果是11秒,冷却时间确实是10秒
二:再加了天赋后的距离是10.5码,角度是正面90度.但在你和敌人移动的情况下这两个数字都不可完全信任.
三:再加了天赋后的减速效果是降低敌人移动速度60%,这个是上次没说到的.
这些是我说错了和没说到的,这里就道歉了.因为毕竟是个大家交流的地方,写的好不好没关系但不能写错误的东西发上来. 但是关于我看到的第19楼的回贴中说到的方法,个人认为是不可取的.
引用:跑的时候,前进键一直不停的。然后左键不松。
移动鼠标转换视角。转到正后面。鼠标右键迅速点下。就正对目标了。再吹风。这是在一瞬间的。然后同样的操作。再转过去。就OK了。这个过程完全不会改变原来的路线。操作不好的就别学了。
这个方法确实是很好的,先把视角转到背面,也就是上面说的鼠标左键按着不动转动视角,然后在点下鼠标右键,这个时候人物是立刻的就转了过去,吹风.问题就在这里了,按这个方法做的话等于是和敌人拉近了距离,不论你有多快的速度吹了风的同时又按原方法转过身去,这些动作是绝对没有跳转吹风好的.近战离开你几步的时候就可以砍你了,又不是一定要贴着.难道等着你有时间来做完这么多动作么?我承认我的操作一般,也许真有人是这样做的吧.
最后很感谢大家在回贴中给我的意见和经验,我玩的确实是一般.写篇文章出来也是希望和大家学习,我说的不对和不足很欢迎大家给指出来.但来骂人就没必要了,很无聊.
3区 羽月 亡灵FS Promethus 欢迎给我指点和讨论