2007年1月16日,美服《魔兽世界》官方服务器正式更新游戏版本到资料片《燃烧远征》,而国服也将在不久的将来更新。面对历史以来《魔兽世界》游戏最大的一次游戏内容变动,很多玩家对游戏内部的生产和经济系统都比较迷茫,现分几个方面简单为大家分析一下WOW中的高效率打钱心得和方向。主要以PVP服务器来分析。
一、需要留意资料片内容改动的部分
首先,先简单介绍一下资料片,比较要注意的一些改动。资料片将游戏玩家的等级从60封顶开放到70封顶;另外开放了外域场景,怪物的种类和物品资源得到了大量的更新和添加;2个新的种族加入;新的天赋和更多的点数分配;武器装备的提升和入手方式的改变;新的商业技能的出现;最新坐骑的开放等等。这些方面对我们说,都要去留意,一些即使是小的变动也可能会带来一定的商机,这就为大家按照各个部分仔细的分析一下商机何在?
二、等级上限的提升
首先,等级的提升,对于游戏人物来说,血量,法力等属性的大幅度提示,可以让玩家在外域挑战更高等级的怪物,而这些怪物掉落的金钱远远超过现在接近60级精英怪的金钱,某玩家说自己在做任务升级时,升了半级不到,赚到的钱就已经有了100G左右,可见,外域怪物掉落的G数量还是很让人期待的。
其次,小怪掉落的某些60级以上蓝色和绿色装备的属性甚至接近T2(第二套职业紫色套装的简称)级别的装备,这在很大的程度来说,对于练级期玩家的装备提升是很大的,提高了生存力,而且也增加了打钱效率。个人不建议玩家单打独斗的在外域打钱升级,建议,2-3人组队打,既提高了等级又不会有太多的敌对玩家骚扰。等级和金钱的收入是成正比的,
按照国内玩家的习惯和效率,有人估算大概60-70基本10天左右,就可以到达,如果更BT的,甚至一周以内就能冲到,升级的方法就是不断打怪,和做和这个怪相关的任务,不做跑腿任务。
三、外域的潜在商机\r
外域的开放,无疑是将原有的商业市场中的物品种类一次大的增加,外域的存在不光只是为了让大家在这里升级。相关的怪物掉落的材料,例如:虚空布,各类原始精华,甚至是矿石,烹饪材料以及鱼类等物品的需求都会有一定的提升,前期玩家需求的大,得到的量少,这个时候,玩家就可以在练级打怪的同时,将这些材料尽量出手,越早出手赚的就越多。
但是,也要分东西,要根据该物品的掉率来判断,是否有卖点,例如,虚空布的产量据调查产量惊人,而用途除了裁缝职业以外,就是做新的绷带,冲新加职业主城的声望,没有过多的用途,这类物品产量大,需求面一般的,不建议囤货,能出手就出手,只留下够自己生产用的消耗即可。
而作为原始精华这类有一定难度的材料,因为消耗大,而产量不高,则可以适当的根据市场囤货,然后在市场最缺少的时候高价卖出,这类东西在资料片前期是只会升值不会贬值的硬通货。
四、新的种族的加入\r
资料片的开放加入了两个新的种族,一个是加盟部落阵营的血精灵,一个是加盟联盟阵营的德莱尼人,从两个种族的种族天赋和职业适合程度来说,新加的两个种族都不太适合打钱,尤其是和原有基础上的联盟这边的暗夜精灵,矮人,还有部落这边的巨魔,亡灵种族相比,这两个种族的种族天生技能更适合大的副本和PK,而不如原有的暗夜精灵的高敏捷,高命中,矮人的远程武器加成这类对打怪有天生优势的种族更适合打钱,部落这边的巨魔天赋更是对野兽攻击加成,亡灵这边的亡灵意志,可以避免怪物恐惧,引到更多的怪。但是,也不完全是绝对,因为目前为止,外域的怪物属性还没有完全被玩家都了解,某些特定的怪的掉落物品和怪物技能也许对于新加入的两个种族会有优势也说不定,这就要靠慢慢的游戏积累来更加了解游戏中的信息了。
五、新的天赋容易导致出现打钱天赋的盲区\r
开放70级,在原有基础上多增加了10级,就必然会有新的天赋的加法,目前为止,热衷打钱的主要职业还是猎人和法师,而盗贼基本主要还是用做副本或者采集类打钱工具,而资料片的新加天赋,使得这原有的三大主要打钱职业更加稳固了地位,而对于一些以前经常被忽略的其他职业在赚钱上也许也会有一定的地位提升。
例如:野性天赋的德鲁依职业的加强,在某些方面甚至和贼有一拼,出色生存能力,加上被加强的伤害,也是可以考虑的对象,同样和贼也有一样的潜行,采集能力也是不错的。至于其他职业,虽然在天赋上也有一定的改进,但是对于打钱效率,以及升级的速度来说,猎人,法师,盗贼三大打钱职业仍为未来生产主流。
猎人方面,联盟方建议种族:暗夜精灵,备选:矮人,部落方建议种族:巨魔,备选:牛肉人。
法师方面,联盟方建议种族:侏儒,备选:人类;部落方:亡灵,备选:血精灵。
盗贼方面,联盟方建议种族:暗夜精灵,备选:矮人;部落方:巨魔,亡灵,备选:血精灵。其他职业暂不考虑。
六、装备武器的简单入手
这也是最容易理解的一部分,资料片的新装备属性增加很多,根据玩家反馈回来的消息,普通小怪掉落的绿色装备或者任务所获得的装备在很多方面甚至超越了原有60级的紫色装备,这无疑对于玩家来说,对装备的投入变小,打钱的效率提高,是一件很好的事情。而且,60级以上的装备,如果从小怪那里掉落出来的,装备后绑定的物品甚至可以在AH(拍卖行)卖出个好价钱,毕竟资料片全服务器冲级时期,这里装备的需求是最大的,把握好商机,同样是装备,别人不懂卖商店,或者拆材料,你可以直接好价钱卖给玩家。
资料片无BUFF,全绿装60SS属性
七、宝石匠职业的开放
资料片让广大玩家比较兴奋的是,开放了新的职业——宝石匠,这种新的职业在资料片的价值后期不亚于高级附魔,随着宝石的获得,带孔装备的不断增加,这类职业人群是非常受欢迎的,而玩家对这类宝石的需求也是非常大的,那么商机就来了。大家可以这样想,制作宝石的材料是什么?对,矿石!而矿石中的一些衍生宝石也是需要大量的,以前打到的低等级,甚至直接卖商店的宝石,例如:暗影石,月亮石,翡翠等等,这类在资料片的需求会大大增加,一个宝石匠想冲满技能,需要该类宝石上千块,那么之前卖NPC的朋友们是不是都后悔了呢?还来得及,在未来的练级和生产过程中,这里东西的出现概率还是可以的,完全可以留下来,卖给玩家,而不要再扔给NPC了。小钱积累的多了,就是大财富。
八、其他细节方面的分析\r
这里简单说一下以上没有分析到的一些小细节,欢迎其他朋友补充:
1、 经验值问题,60级升级基本都是在外域才能获得经验,ZG的鳄鱼还有经验,诅咒之地,黑暗之门附近依然有经验可得。
2、 猎人的射击技能要比以前伤害大的多,效率会提高。
3、 外域还有很多地方比较适合法师去AOE(大面积群体伤害)升级,打钱,建议双FS组队。
4、 一些60级左右就能进的副本里面也会有一定的收入方式,可以继续挖掘。
5、 打钱尽量选择没有任务怪,怪物比较集中的地方,等级低一些没关系,主要是怪物的数量和打的效率。
6、 MF和OF现在的玩家都是在冲级中,尽量避免发生正面矛盾,相反,能让尽量让,多个朋友,比多一个敌人要好。
7、 适当的G投入是正常的,而在资料片,G的投入要比60级投入的要大一些,要有心里准备。
8、 不是只有野外和副本打钱才是生产来源,有经济头脑,可以做倒货商,利用AH(拍卖行)来进行倒卖,能够站桩喊话,低价收购材料,高价卖给其他玩家也是一门学问。
9、 低调,身上有钱,也要当自己没钱,原因就是,不要引起过多玩家的注意,一种自保方式,嘿嘿。
综上所述,《魔兽世界》资料片中,只要你细心挖掘,从游戏内容改变的各个地方入手,你一定就会发现商机。还是有不少玩家对于资料片的了解程度不是很够,所以,多了解新版本的信息,就能多掌握一些未来的以及当前的商机,抢先一步赚得更多金币。
作者: 4u