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扯谈资料片喜闻录:暴雪归来

发布时间: [2007-4-5]  游民星空 http://www.gamersky.com
这是前段时间搞的文章,大概属于新闻+评论类吧。本来写出来的时间就有些晚,刊物方面又因为版面问题推了几期,终于失去时效性便沉没了。最近没写太多东西,放上来算个交待吧。

  创作顺序上这篇在《墨尔基阿德思之死》之前,你可以在这里发现,《墨》里面“墨水眼睛一瞪,吐出些“数学!数学!要根据概率论看这个问题…”一段,其实并非戏言……

  顺便作个预告——王二近来卧薪尝胆呕心沥血潜心研究某课题,一篇或多或少总有些震撼力的研究文章已经完成,力道直逼本年度时评力作《浩方,你什么时候关门》,预计一两周内将在刊物或网络上出现,敬请期待。

————以下是正文————


  八月份,gamespy和若干知名游戏网站一起发布了关于资料片的新消息,来自设计师头目汤姆希尔顿。咱们这里就捡要紧的说:




——————引用——————
  魔兽世界的raid部分将有一个戏剧性的变化,戏剧到一句话就可以说完:所有高端副本将由25人完成。Blizzard has completely done away with 40-man raiding暴雪已经完全抛弃了40人的raid。
——————————————


  王二英文不好,不过看英文的时候偏偏就不由自主要用英文想事儿,看到这一段王二的心情用英文段子来形容就是——高兴得差点从裤子里面跳出来。

  古典欧洲的大陆系法律学家认为,良好法律的内容,几乎全部可以由极少的几个不证自明的基础规则推导而来。王二认为,游戏世界的社会现象,也几乎都是由极少数几个关键性的基础规则决定。副本40人就是wow最关键的基础规则之一。这个基础规则导致了什么wow现象?我们可以通过数学寻找答案。

  大家都知道,除了游戏这世界总有别的事情发生。如果约好了某晚raid,你有多大可能不去呢?公司加班了、朋友生日了、女朋友叫你陪了、师长找你长谈了、爸妈找你有事了、感冒发烧喝醉了、遇小偷见义勇为了……这都是“正常生活”中必然遇到的意外事件,它们都能让你无法参加约好的raid。这类事件发生的总的概率,我们非常保守地假设为5%如何?约100次你爽约5次,这不算很过分吧。于是我们达成共识95%是一个“正常生活”的状态。
那么,按照95%的概率,约好的40人同时出现的概率是多少呢?答案也许出人意料:95%自乘40次,95%∧40≈0.128=12.8%——这答案意味着不使用替补的情况下组织10次才能成功raid一次。

  当然,看到这里人们会问我怎么从来不觉得组团那么难?答案很简单——很多人出勤的概率已经远远超过95%,为了保证raid的如约进行,大部分人必须达到100%。实际上这也不够,还必须要有足够数量的替补,而对于配合质量的要求,又要求替补尽量少,这实际上要求了全团都竭力靠近100%。而按照我们刚才达成的共识——那已经不是一个“正常生活”的状态。

  为什么有人说游戏像上班,为什么有人说游戏开始玩人,为什么有人开始哀叹越来越没意思越来越累,王二居心叵测的运算结束了,他觉得一个重要的原因也许就在这里——40人副本,让我们离开了正常生活的节奏。

  在很长一段时间里,游戏工会都是一群有共同爱好者的集合,也就是说在传统意义上“工会”是一个“爱好者组织”的概念,而这概念却被40人副本的简单规则在一夜之间轻易推翻了。根据刚才的运算可以看出,工会的规模成为了获取副本资源的必须,相应出勤率又成为下一个必须——于是集合一群相同爱好者的小众工会无法生存,人们不得不加入能够获取资源的大工会,并自觉地强化自己的纪律性。

  ——以“乐趣”为目的的“爱好者组织”变成了以“获取”为目的的“劳动者组织”。
  而“劳动者组织”恰恰又还原了“工会”这个词的原意。
  这挺幽默的,不是吗?



 

——————引用——————
  竞技场系统——对那些觉得PVE毫无乐趣的人来说,这正是暴雪式的娱乐方式。玩家可以组成2v2、3v3、5v5的“竞技队”,这种组织和工会不矛盾,同时拥有聊天频道、邀请和踢人等类似工会的功能。竞技队人数为参赛规模的2倍,也就是说参加2v2比赛的竞技队可以拥有4名成员。
  根据竞技队的每周表现,队伍将得到一个排名,排名相近的队伍将互相作战。根据比赛胜负,队伍将得到一个类似于荣誉点数的“竞技点数”,可以用来购买比“荣誉装”更好的装备。由于可以在这里证明自己的实力并成为the best of the best,因此可以确定严肃的PVP玩家将在这里度过他们的大量游戏时间。
  竞技场排名将每季度重置一次,这意味着每个队伍都有机会成为冠军队。
———————————————
  (竞猜题:这条新闻暗示着哪一家国内公司应该警觉了?答案在六段之后)


  很久以前有一个wow插件叫做skmap,可以记录你所有遭遇战和决斗的胜负情况,那一段时间人们说起自己的技术多好往往就会搬出skmap记录的截图,证明自己在各种遭遇战中有多高的胜率等等。王二当年也装了一个,用了一段时间之后觉得,这小小插件实在是比暴雪自己搞的“荣誉”系统高明多了。

  所以在战场出现以前,王二设想的荣誉系统应该是这样:建立一套保密的复杂的数学模型,来判断遭遇战双方是真打还是假打。然后在所有真打的公平的遭遇战中统计胜率,百战一死便是将军;十年一归便是壮士。

  但实际结果大家都看到了,毛刷在厕所里呆上大半年,便能排资论辈当“所长”;人们从东半球(瘟疫)跑到西半球,好不容易看到一个穿荣誉装的,你充满爱心地等他吃好喝好加好Buff,一伸手,就像捏个蚊子。他还没兴趣来第二次,墓地复活跑了。你说这叫个什么破事儿。

  显然,这不应该是“暴雪的方式”——它不该这样丢自己的脸。现在汤姆希尔顿提到的这个“竞技场”终于能匹配暴雪的称号:实际上它就非常类似于《魔兽争霸》官方战网上一直采用的“经验值系统”。

  (鉴于盗版泛滥这里先解释一下BN的经验值系统——每个队伍会遇到随机抽取的对手,并在胜利和失败之后被增加或扣除经验值。经验值将决定队伍的段位,而系统总是安排相近段位的队伍对决。这也许听起来很复杂,简单地理解实际上段位和胜率是正相关,在官方ladder上,只要你能保持50%多点的胜率打上300场,就几乎肯定可以进入亚洲区前一千的排名,再坚持到500场就能进入亚洲区一百强!——当然,这也说明保持50%不像大家想象中那么简单。由于随着你的段位增加你的对手也越来越强,如果你能在越来越强的对手面前都保持超过一半的胜率,毫无疑问你已经证明了自己的实力。在war3亚洲区1v1排名前十当中就有选手只打了不到300场比赛。)

  王二想说的是,这就是一个数学上非常合适的判断能力的系统,而且该系统经典之处正是在于不需要太多时间——举一个极端的比喻:问获得亚洲第一的称号需要多少时间进行多少比赛?答案是两天四场——和聂卫平、马晓春、常昊、李昌镐下围棋赢四盘,这就够了。
作为一个觉得大型raid毫无乐趣,并且又不愿意花太多时间的“严肃PVP”玩家,王二觉得这一变化将会使wow出现能真正体现出技艺高低的“竞技的乐趣”。

  再回到暴雪的方式这个话题,实际上离开了暴雪的人们也没有忘记这个——他们做的游戏早已采取了类似的方式,而且已经有国内代理:《GuildWar》,和九城。

  《GW》的上手小有难度,不过在竞技方面的确比wow做得更纯粹、更精彩,比如它早早地就有了一个健康的数学上正确的“荣誉”系统。而设计师头目汤姆希尔顿这次提到的“竞技场系统”除了类似于BN系统之外,实际上也几乎就是《GW》排名系统的照搬。
  王二当年因为对国内wow开始感到失望而被不可能刷装备也不可能刷战场的《GW》吸引,甚至特地去试玩了美服台服。回来把精髓到处一讲,不少开始淡漠wow的朋友就变得跃跃欲试,和王二一样期盼着投身其中。

  可盼着盼着,天上老不见下雨,人民子弟兵却给咱们送水来了。《GW》不见响动,资料片的变化却将使严肃的竞技爱好者重新从wow当中找到自己的乐趣。

  《魔兽世界》和《GuildWar》的玩家群原本就有较高程度的重合,竞技场系统的出现无疑进一步扩展了wow的定位。虽说《Guildwar》自有其独到的优势,不过这部分玩家早已习惯了wow的系统、技能、诀窍、装备……一旦wow度过了这个令人失望的真空期,面对那些重新回到《魔兽世界》的玩家,《GuildWar》是否会显得有些乏力?

  特别是在我们这些觉得资料片归属尚不明朗的局外人看来,这状况就更让人心惊肉跳——九城兄,《魔兽》始有败相而挟《GuildWar》闲庭信步如初,尔是否早有妙招?

 


尾声

  副本变成了25人,这足以激起我们的很多想象,比如每个人的功能显然不会再那么单调了,恢复德、神圣牧的怨念因此有减少的可能——毕竟副本的花样必需有那么多,25个人被要求做兼职的可能性就比40个人大得多。每个人因此体验到更多的动作内容,这就是一个好变化。

  通过PVP部分的内容变化我们还可以看出,暴雪为各种爱好者规划了不同的娱乐内容,“严肃的PVP爱好者”可以去竞技场寻找真正的对手;中度的PVP爱好者可以参加鱼龙混杂的战场和户外PVP活动;轻度PVP玩家也可以在不得不参加的户外PVP当中逐步培养兴趣。
  最可喜竞技场终于可以用暴雪的方式解决荣誉问题,并且让荣誉者能拥有真正的荣誉。套用老话说,别老谈中国人怎么样外国人怎么样,真正能解决问题的,那还是制度。

  在淡漠地等待了很长时间之后,我们终于看到了一个不再和往常相同的资料片——就像gamespy网页上写道的一样——PVP将有所不同,副本将有所不同,甚至户外体验都会有所不同。

  这样一些不同,意味着更多的娱乐体验、更自由的投入时间,这带回了暴雪曾经在wow当中迷失过的游戏精神。如果说wow是第一部“有可能让有些人失望”的暴雪作品的话,那么通过这次资料片的更新内容,我们看到了追求经典追求完美的暴雪精神的归来。
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