看了一篇《为什么说G团会消灭公会》,不错,研究得比较深。
我也说一下为什么G团不能取代公会,请注意我说的是公会不是DKP。
大家去G团只有二个目的,一个是拿装备,一个是拿G,不论是拿装备或拿G的,谁愿意打一个BOSS需要几天时间、经历无数的灭团?这就意味着G团只适合已经打成熟的副本,而不适合开荒副本或难度很大的副本。
开荒副本需要一个有凝聚力的团长和一群有开荒热情的团员,试问目前国服G团能办到吗?
可以说G团是一个副本制度,只存在于副本,副本一结束,这个G团也就解散。而DKP却不是一个副本制度,而是一个公会制度的组成部份。
请注意这两者间根本的不同点,很多人根本没有看清这一点,就直接把两者进行简单的比较。公会制度包括很多,如仓库制度、人员管理制度等,而DKP仅是公会制度的一个组成部份,暂且不论DKP制度的合理性,现在很多人对DKP提出的质疑,实质上是对公会制度的质疑。
DKP不是魔兽一开始就出现的,一开始都是一些有激情、有时间的玩家集合在一起进行最初的开荒,而这种集合的最好方式就是公会,那个时候DOWN掉BOSS就是对这些玩家最大的奖赏,装备反而互相礼让,那个时候甚至没有DKP的说法。
PS:这种理想的情况目前基本不存在了,追求装备已成为大多数玩家的目标,而魔兽本身的PVP性质和不断增加的副本难度,也决定了装备的重要性。我们没有权利指责冲着装备来的玩家,本来就一个游戏,有休闲型的,同样也有投入型的,不存在谁对谁错的问题。
可以看得出来暴雪最初设计公会的想法是好的(DKP不是暴雪提出来的)让一群志同道合的游戏玩家集合起来,通过团结的力量打通副本,暴雪一直将团结协作的思想贯穿在游戏当中,哪怕是最小的副本也需要5个人的配合才能完成。
G团产生之前,如果说5人、10人的副本可以临时组建的话(装备基本靠ROLL),那么20人(含)以上的大副本,尤其是开荒副本,临时组建20人甚至是40人的话,通过实践是不可行的。即使是在G团盛行的今天,临时招集40个人开荒NAXX也是不可行的,有些进度较快的服务器会出现NAXX的G团,但绝对不是临时招集的40人,而是一些熟炼的公会团(还是公会团)带了几个消费者而已。
因为在开荒副本或是难度很大的副本中,大家要有默切的配合、习惯的打法、团长要熟悉各团员的情况等,各种因素齐备后才有DOWN掉BOSS的可能。这不是随便召集40个人就可以完成的,哪个团长敢带着几个啥也不懂的消费者就去杀克恩苏的?
《为什么说G团会消灭公会》的作者说:不能剥夺点卡换G或者G换点卡的权力,这点我认同,但我不得不说G团带有浓重的商业气息,我也并不认为带商业气息就不对,但我要说G团不可能进行副本开荒。BOSS倒下的瞬间,G团成员想到的是装备或G,BOSS倒下本身已不能带来任何游戏的愉悦了,这样的队伍只适合中低级、已经很熟炼的副本。
G团只能做为公会的补充,尽管目前公会会长腐败案屡屡见诸报端,但公会一直长盛不哀就说明了公会存在的合理性。至少腐败嘛。。。。。。不要说游戏了。。。。。。就不多说了。