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G团T补助问题

发布时间: [2007-4-5]  游民星空 http://www.gamersky.com

  现在G团规则各不相同,但有一点比较统一,MT和AT一般都有“补助”,可以是G,也可以是一些水晶或者大魔或者技能书之类的。总之做T的可以比别人多拿点。

  T该不该拿补助呢?我的意见是:不!但是,我仍旧同意T该多拿点钱(大魔水晶之类的,或者不绑的装备等等)。

  一个20人的G团,一般2T,5个治疗,13个DPS(包括DPS战士,贼,猎人,FS,SS)。很难说在一个团队中,谁更重要点。每个人的分工不同,团队里缺了谁都不能正常击败BOSS。

  那凭什么战士要比别人多拿钱?

  有人说,战士一直被怪打,耐久度下降的快,修理费比别人高,所以要多拿。其实,真正影响武器耐久度的,不是你被怪打了几下,而是你在整个RAID过程中死了几次。以我盗贼为例,死一次损失10%的装备耐久,修一下大概1G30Y左右。如果整个FB过程不死,在所有职业中,使用频率最高的两把武器的耐久度损失不会超过5点。修一下顶多20Y。第二,整个RAID过程中,治疗会有80%以上的注意力在战士,也就是说除了CR(20人都死的情况下),战士一般都不会死,战士的死亡率在团队中是最低的。

  也有人认为,战士,特别是做T的防战,打钱不容易,为了副本放弃了打钱的天赋。那我只能说,你去问工会要钱去,G团里不会要求你是什么天赋。你既然是防战,那就占防战的位置,你不是防战那占的是DPS位置。

  还有人认为,T对技术要求比较高,注意力要比别人集中。那说这话的就是在贬低其他职业了。一个负责的玩家(那些混团的大家一起BS,不在我们讨论之列),整个副本过程都应该是注意力集中的。DPS要保证自己输出最大且不OT,一旦怪的目标变成是你,猎人马上假死,贼消失,FS冰箱,SS……等死,不要你注意力么?治疗的不仅要保证其他人员不死(不仅仅是T),就要密切关注团队里(至少你所在的小队)的血量,万一有人血槽一下见底,那MS要上盾,小D,SM就要迅捷,哪个又不需要注意力和集中精神了?大家都在很努力,那为什么单单给T补助呢?

  只有一个原因,不能没有T。

  由于暴雪对“BOSS”这个战斗系统的设定,以致于我们的G团可以没有SM,没有SS,没有FS,没有D,没有MS,没有DZ,没有LR,但是不能没有T。没有牧师就多带小D,SM可以补救,没有DPS职业中的某一个可以多带其他(ZG,废墟,MC),但是没有T却不能靠多带其他职业来补足。只要有T,G团总能开出来,反过来,没有T,其他人都是T3全套也打不了一个BOSS。在这样的情况下,T就变的吃香了,就有所谓的“补助”了。

  现在每次G团给T补助,不是说T有多么不容易,仅仅是希望下次T仍能参与我们的G团。就好比一个公司里手里握着重大客户的,能给公司带来比常人多的利益的员工,总要比别人薪水更多,这只是最普通的留住人才的方法罢了。

  所以我想对那些反对T拿补助的人说,T,只是8大职业中的一个,的确不比我们难做多少,但是没有他就没有人来抗BOSS了,所以只能多给他点钱。否则没T来G团啦,那我们也没法通过G团来赚钱了。

  一区,普瑞斯托,亡灵贼,奶牛死了

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