以下纯属个人想法,供各位指正
道具设定
1、正义宝珠、金珍珠等物品应该添加说明。例如金珍珠:这是制作高等级布衣的特殊材料。
2、物品都应该有重量有大小,没道理一个法师可以背一堆盔甲吧。而且即使有力量很高的战士背3套以上的盔甲怕怎么也背不了吧,太大了Y。同时负重量达到几个阶段后,单位应该有以下坏处:减低防御——不能奔跑,再次减防御——移动缓慢,大幅减防御——不能移动,敏捷防御减光
3、盔甲都应该是一套一套的,一般还包括头盔,WOW却把它的出处设定得如此分散(当然如此设定还是可以解释的)。不如减低爆率,一爆就是一套。哈哈
4、怪物爆的物品应该和怪物符合,比如STSM的蜘蛛BOSS,有时爆盔甲,有时爆盾牌,请问它随身带着这些东西干什么,不如在它背后再设计一堆蜘蛛丝球,杀了它到蜘蛛丝球里面打开取东西。这样较合情理一些。
辅助技能设定
1、技能要有限制,附魔,炼金技能肯定只能由法师学习,其他职业不能学。锻造、挖矿有力量属性要求,必须达到一定程度才能学。也就基本上除了战士没其他人可以学舒服。
2、语言类,通用语大家都会,免得语言不通麻烦。特殊语言,例如一个人类要学矮人语则需要花费天赋点才能学。一些书籍,比如烹人指南,完全可以是用巨魔语写的,不懂巨魔语看就是乱码。还有一些屠龙手册这类的。
杂项设定
1、所有近战伤害和命中(这个是为了平衡,不然敏捷好处相对于力量来说太多了)都应该只和力量有关。远程命中只和敏捷有关,伤害中如果用弓,则力量高的会附加奖励伤害,力量低的减低伤害。用枪和弩的则属于机械力,不受力量高低影响。回生命点只和体质有关。
职业设定
1、SS和法师其实都是法师,只是研究的方向不同,完全可以合并成一类,增加天赋类别就可以了。学冰系的才能有冰箭,学奥术的才能有奥弹。也可以有个通用类别的,什么都会,但不能学到最高2级。这样法师就会变为一个最变化多端的职业。
2、使用弓、弩、枪械的战士和使用刀剑的战士没什么区别,他们依然是战士。所以可以增强战士的远程能力。猎人嘛,和战士的不同应该主要在生活状态上。在战斗能力上猎人应加强对野兽的攻击力,同时加一些生存技能。但在射击上他们和战士的区别不会有现在那么大的。盗贼的射击应该不会有战士那么强,但贼中有刺杀类的,可以给个瞄准射击的天赋(不过想来用处也不是很大,仅在一些特殊情况下有用。
3、牧师,总得有自己的神吧,没神你们牧师的神术哪里来的。理论上来说牧师的法术是牧师将自己作为媒介,通过对神的信仰将神的能量引导一部分作用到目标上。既然神那么重要,就有必要设计一堆神出来供各族牧师信仰(这样亡灵的女王就下降为世俗领袖了,嘿嘿)。于是牧师升级获得神术也不用学了,只要会拍神的马屁,不做与神遗志相悖的事情。都自动获得各级神术。圣骑士和小D同理。同时要强化牧师的伤害术。这些伤害法术也可以给亡灵加血。
4、盗贼的种类可以分为几类:陷阱类(包括侦察安置解除陷阱,安置陷阱要材料)、刺杀类、潜行类、开锁类、战斗类(抢劫类也属于此类,他们经常要战斗,但与战士比,他们没有系统的训练和职业特性)、偷窃类。要强化其他类的价值,才能使贼更加多种多样。