介绍
伴随着燃烧的远征的发布,暴雪花费了相当大的精力来介绍他们引入的新系统:战斗等级。这一等级制度在任何战斗数值中都产生作用,而在此之前这些战斗数值通常是用百分比来表示的,包括致命一击几率、命中几率、回避几率和防御技能。战斗等级系统只对装备产生的数值有效,而不会对例如天赋和法术产生的数值有效,这些数值仍然将保留百分比的计算方式。
现在使用的战斗等级包括:武器技能、防御、回避、招架、格挡、命中、法术命中、致命一击、法术致命一击、韧性、攻击速度和施法速度。
暴雪在以后可能引入更多的战斗等级。
战斗技能
与固定百分比的计算方式例如2%致命一击几率不同的是,随着你的人物角色等级的升高,战斗等级的作用会下降。对于任何等级来说,2%致命一击几率都是固定的,但是28致命一击等级在人物34级的时候等于4%致命一击几率,60级的时候等于2%,70级则只有1.27%。这可以让暴雪创造更多更好的物品,而不至于在将来的某一天每个人物都达到了100%致命一击几率。
下面是60级和70级人物战斗技能的换算表:
类别 |
60级 |
70级 |
数值 |
武器技能 |
2.5 |
3.9 |
1武器技能 |
命中 |
10 |
15.8 |
1%命中率 |
致命一击 |
14 |
22.1 |
1%致命一击几率 |
法术命中 |
8 |
12.6 |
1%法术命中率 |
法术致命一击 |
14 |
22.1 |
1%法术致命一击几率 |
攻击速度 |
10 |
15.8 |
1%攻击速度 |
施法速度 |
10 |
15.8 |
1%施法速度 |
防御技能
而对于防御技能和武器技能系统的影响更为严重。许多玩家并没有认识到这些技能已经开始按照百分比产生效益了。例如,每25点防御机能提供1%回避几率,1%招架几率,1%格挡几率,1%对方未击中几率和减少1%对方物理致命一击几率。而武器技能对攻击者的作用与之类似。装备将附带技能等级而不是直接提高技能,然后将技能等级换算为实际技能增长。
下面是60级和70级人物防御技能的换算表:
类别 |
60级 |
70级 |
数值 |
防御技能 |
1.5 |
2.4 |
1防御技能 |
回避 |
12 |
18.9 |
1%回避几率 |
招架 |
20 |
31.5 |
1%招架几率 |
格挡 |
5 |
7.9 |
1%格挡几率 |
韧性
韧性是暴雪创造的一个特别的新属性,作用是降低对你的人物造成致命一击的效果。它含有2个部分,它会降低你受到致命一击的几率X%,同时也会降低你在被致命一击后受到的伤害2X%。X代表的是一定韧性等级带来的韧性比例。
下面是60级和70级人物韧性的换算表:
类别 |
60级 |
70级 |
数值 |
韧性 |
25 |
39.4 |
1%韧性 |
每当你提高一级,获得同样的韧性所需要的韧性等级也会增加。与之相近的一个例子是,就像现在的敏捷起作用的方式,在你等级上升的同时你需要更多的敏捷点数来获得同样的致命一击几率。