我想作为术士,很多时候都在讨论FB的输出问题,新手们对于FB输出很是无奈,总觉得这完全是因为技术原因,老家伙们也常常给大家讲解自己是如何输出的,天赋如何,技能如何运用云云。。。其实作为一个SS首先要掌握的并不是所谓的输出技巧,而是要知道这个魔兽世界游戏所设定的仇恨问题,新手们常常为自己的OT而懊恼不已,以至于OT之后死了躺在地上看热闹或者不敢再输出了,如何摆脱OT也是大家常常关心的问题。
本文并没有给大家讲解如何控制自己的仇恨,因为讲了也是白讲,这种事情需要大家去多练习,从老家伙们的经验中抽出自己需要的内容回去反复实验,久了自然知道OT的临界点了,本文从理论上告诉你OT产生的原因,以及OT发生后产生的一系列后果的解释。以下的内容有些是转的,当然也经过我的修改了,SS部分是属于自己的!嘿嘿~
1:OT是怎么产生的?
这里有个大多数人的误区,OT的产生不是仇恨值超过TANK,而是仇恨列表第2位超过第1位10%.请注意10%这个理论,这是我这篇文章的理论基础.关于他的提出大约是今年1月到2月间在MF形成气候,后来得到越来越多人的支持,越来越多的实验结果也支持着这个论证.并且被某E文好的人翻译到了NGA战士区,并被加为精华.不过显然没有多少人看到过.因为水帖太多了.....
我来更确切的解说一下,必然MT的仇恨是100%,而某盗贼的仇恨是105%,那不会造成OT的产生和发生.但是如果这个可爱的盗贼多爆一下,达到110%,恭喜你,你OT了.这个时候在盗贼同学不死的前提下,MT同学要拉回仇恨需要达到他原来仇恨的121%.这是相当困难的.不过首先我们应该嘲讽.但是这不能马上解决问题.
2:嘲讽的解释.
其实嘲讽的理解更是一个容易陷入误区的地方.原来我们的理解是,嘲讽将强制怪打你2秒,并将你列为仇恨第一.一直打你,除非在着2秒内又有人的仇恨超过了你.但是各位当战士的一定碰到过这样的事情,OT了,你嘲讽了,然后拼命制造仇恨,OT者停手了,但是2秒后怪依然向OT者扑去.这是为什么呢?让我们来用10%仇恨转换目标的理论解释,继续上个例子,那个盗贼将仇恨达到110%OT然后停手,战士嘲讽,然后他的仇恨达到了110%,并且怪会在2秒内一直打他.在着2秒战士同学将仇恨提升到115%.那么,结果是,依然OT,怪继续追那个贼.因为嘲讽是将MT暂时(2秒)指定为目标,2秒后返回原目标.那么战士需要在2秒内将仇恨拉到121%才能将怪拉稳.但是,我们可以看出,这不是个很容易的事情.而且一旦OT发生,会带来一系列连锁反应.
3:OT后的连锁反映
每次一OT的时候RL就大喊:OT了的贼消失,LR假死,FS冰箱,MS奸淫,其他人(SS)跑向MT送死,一切结束!
首先,当你OT后,你让怪转换了目标.但是着并不意味着你死了你就可以弥补你的过错了.你死后,怪不一定打MT.尤其是免疫嘲讽的怪.
我们继续用这个例子,话说我们面队着BWL老3,OT前.仇恨第2的贼仇恨110%,第3的牧师同学104%,第4的小D同学102%.如果盗贼没有OT.他们都将活着,并且他们的仇恨都比MT高.但是盗贼一旦OT,他选择了消失,那么怪物目标将是第2位的牧师朋友.牧师慷慨赴死,第3个小D就被MS盯上了.依次类推
回想一下,RAID中是否发生过集体OT情况?一个OT了死了马上另一个OT?没错,就是这个原因.另外值得注意的是,OT的时间越晚,MT越难将仇恨拉回.因为仇恨的基数变大了.比如你在25%的时候OT了.那么你的MT很难很难把仇恨拉回来了.
4:这个理论告诉了我们什么?
有时候RL急了:不要OT!!OT一次的10G,2次50G,3次T团.
首先我们要避免OT。。。哦。。。避免OT需要平稳的伤害输出.那么我们要主要的是大家眼睛盯着输出列表,如果发现你比第2名高了10%而你又不是一个会消失的贼或者会假死的LR.那么你快OT了.请千万忍住不要出手.等一小会再打.
其次,我构想如此拉仇恨(对BOSS).以往我们都对嘲讽的使用作如此评价:OT后才使用.OT前就用的那是小白.但是当我们已经明白嘲讽和仇恨目标转换的运做原理后,我们可以放掉这个偏见.我们知道,嘲讽这个技能有一大优点就是不占有公共CD.是真正的瞬发.了解了10%规则后.我设想,对于能嘲讽的BOSS.在度过前15%易OT期达到一个平稳期的时候,我们可以考虑每8秒用一次嘲讽.这样可以保证每8秒的时候战士都处于仇恨值第一的位置.在着8秒间,我想很难有人能超过MT仇恨的10%.那么OT自然变成了一件很困难的事情.如果真的不幸OT,嘲讽又在冷却中.我们还有群嘲和惩戒备用,大家以为如何呢?
补充:
1)OT的极限 是近战110%,远程包括法术130%.
2)嘲讽的有效时间是6秒,不是2秒.6秒内强制怪攻击战士,6秒时间过后,仇恨并不会减少到嘲讽前的状态.也就是说嘲讽结束的那一秒,MT依然是团队中仇恨最高的.
3)MT的仇恨制造有50%~75%是来自技能,技能必须要有怒气才能释放,而MT的怒气大部分来自挨打,这是OT后,MT很难再拉回来的原因,因为战士不在挨打状态,无法得到足够的怒气释放技能. 而且OT后,MT必须达到OT者110%仇恨才能拉回BOSS. 所以一旦出现OT,灭团的机会很大.
4)大部分毁灭系的法术带有额外仇恨值.而SS没有有效地减仇恨技能,老实说:SS想在不OT的情况下,超越其他有消除仇恨技能的DPS职业,也不是不可能!
我总结总结:
其实对上面的陈述大家还是有些迷惑,有些人甚至觉得以上都是废话,其实确实是废话,玩个游戏嘛,但是你要是作为一个SS,真的很需要掌握仇恨,知道仇恨临界点的必要性!这种事情并不是说出来的,需要大家不断的练习,不断的总结经验,才能更好的输出。
下面我说两句我的实践经验:
1。小怪或小BOSS剩1%到5%血的时候你OT了,证明你逐渐走向成熟!
2。大BOSS的时候MT死了第一个找的目标是你,证明你手法已经成熟!