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魔兽世界跨服战场完全指南

发布时间: [2007-4-10]  游民星空 http://www.gamersky.com
  随着1.12跨服战场的开放,往日充斥着各种刷子的战场终于改头换面,由于是跨服务器之间的较量,因此无论是从尊严上,还是利益上,各服玩家都必须全力以赴。因此,那些早以埋没在刷子喧嚣的战术精华,也一一浮出水面。在经历初期的混乱之后,一些训练有素,组织合理的队伍很快就抢得先机。下面,笔者将为诸位玩家阐述,在三大战场中一些容易被忽略的理论和战术安排。

 

 

 

阿拉希盆地

 

第一讲:地利

 

简单来说,在阿拉希战场,能够在整场战斗中有一半以上时间都可以控制3个资源点的队伍,就可以获得胜利。

因此,阿拉希战场,实际上可以看成是发挥“守”艺术最好的地方。也许你会问:难道不需要进攻吗?难道最好的防守不是进攻吗?

的确,进攻在某种程度上可以取代防守,通过不断的运动进攻,使己方占据的资源点始终保持着动态的3处,可这样到战斗结束,就一定能获得胜利吗?其实不然。要注意的一点是,资源点的攻占其实是有时间的,也就是说在扣除你夺旗的15秒之后,这个资源点依然处在争夺中状态,而此时,这个资源点实际上没有发挥出应有的作用。

同时,为了防止对方反扑,抢回这个资源点,你还必须浪费更多的兵力防守这个资源点,因为你无法在这里直接复活。

另外一点需要注意的是,除非双方实力悬殊过大,否则在抢占3个资源点之后,再攻击第4个资源点是非常危险的。由于各资源点之间的增援位置远,很容易就出现首尾难以兼顾的情况,此时对手集中优势兵力,配合盗贼等职业的偷袭,很可能会让你由优势瞬间变成劣势。

所以,选择3个资源点防守并坚持到最后,是和一支实力相当队伍作战胜利的保证,那么另外一个问题就出现了,究竟该如何选择,才可以使3点间防守最稳固呢?

位于战场中央的铁矿历来是兵家必争之地,但是我们可以看到,实际上铁矿离部落方的农场以及伐木场更近一些,离联盟方的兽栏则较远——对于联盟方来说,完全可以通过铁矿与兽栏之间水域上的漂浮物进行连续跳跃来快速到达铁矿,但是这种技巧并不是所有人都能掌握——这就意味着,部落一旦拥有农场——铁矿——伐木场3个资源点,就拥有了非常好的防守优势。

此时只要将兵力集中在铁矿,利用其优越的地理位置对四周敌人的动向进行观察,就可以轻松的发现对方进攻意图,并进行相应的增援。除此之外,一些增援路线快捷的,例如兽栏——伐木场——农场这样的资源点同样也是较容易防守的。

在这里,各位指挥官注意,千万不要以3点1线的形式抢占资源,因为伐木场位于高地,矿洞则在低洼区域,这3点间增援是非常困难的,虽然通过直接跳跃可以快速增援,但落地之后基本也剩半条命了(拥有缓落术也只能保证单向快速增援)——如果您认为你的操作和技巧好到可以凭这些干掉那些敌人,好吧,上面的话当我没说。

同理,兽栏——铁矿——农场这三点,中间有水域间隔,同样很难增援。

 

 

 

第二讲:人和

 

 

在上文我们提到,铁矿作为一个良好的了望哨,历来是兵家必争之地,那这是不是意味着,开局所有人就要往铁矿冲呢?当然不是。

首先让我们看下两方距离铁矿的位置,从某种意义上说,联盟离铁矿稍近一些——如果你拥有很好的“跑马”技巧,那么完全可以通过水域间漂浮物快速跳跃率先接近旗帜。不过这样的优势并不明显,因为开旗需要15秒,而先期抵达的联盟勇士唯一的下场就是遭到无数对手的强X,于是在开局阶段,至少在30秒内,己方就有1人无法投入战斗。

OK,即便你拥有无敌操作,可以在敌人攻击下逃脱到己方大部队中,那么请问:一个半残废的人还能够发挥出100%的战斗力吗?

回到前题,铁矿不是必须占领的,但是占领铁矿确实可以让占领方在初期就占有小小优势——此时几乎对方主力全部被打回基地墓地,重新参加战斗同样花费不少时间。在对战双方战力相当的时候,尽量不要放弃对铁矿的争夺,因为以其为中心对其他两点的增援确实十分方便。

阿拉希战场,从某种意义上说也可以说是运动中的战场,即使你处在防守状态,除去那些固定防守的成员(死的多,杀的少……向你们致敬),其余成员应该随时在乘骑状态准备增援的。那么一些非固定队伍往往会出现这样的情况,某一处资源点防守人员,在看到部落进攻之后,立刻会喊:XX有部落,有部落!又或者干脆一声不吭,等到自己死了,这才喊道,XX失守了,我被杀了。

好吧,我承认,我的视线并不好,我可怜的大脑也还没有进化到能从只言片语里分析敌人进攻的人数和强度(即死亡后复活,持续攻击)。所以还请那些希望在阿拉希战场有所建树的勇士们千万注意,第一,看到敌人进攻请立刻报人数和位置,“木2”这样简单的信息,往往就是决定整场胜负的关键,哪怕你打字速度再不济,做个宏总行吧?什么?宏是什么?好吧,那么你打“M2”,有点拼音基础的指挥者也能够明白。不过话说回来,如果指挥者真让这样的闷葫芦防守,那这个队伍也没什么赢的希望。

第二,不管对方进攻多少人,也千万请吱个声,有时候,你看到的并不代表就是真实的,两个甚至三个盗贼潜行,偷旗,那么你可怜的反潜视线,能看到几个呢?

第三,一个主生存,全耐力装的猎人,是最好的防守者之一,他拥有宠物,可以防止被闷棍开旗。他有陷阱,有驱散射击,可以风筝,可以放照明弹。毫不夸张的说,一个好的猎人,至少可以同时面对2人的攻击,坚持到增援为止。当然,只安排一个人员防守资源点无疑是愚蠢的,哪怕您进攻兵力再吃紧,劣势是多么明显,还请千万保证已有的资源点不要再丢失了——记住,进攻环节出现问题,应该检讨的是战术安排以及是否正确选择对手薄弱点进攻,而不是压缩防守兵力。

第四,我非常理解诸位渴望杀敌的心情,但是在增援完一处之后,还请最后离开的两位勇士留下防守,又或者由指挥者决定防守人员,只有攻守合一,才可以获得胜利。

第五,自古以来,斥候对整场战争的作用不言而喻,在这个战况瞬息万变的战场中,光靠被动的防守和远距离的观察是没有用的。有时候,安排2个盗贼负责侦察,有时候去偷袭下对手防御薄弱的资源点,迫使对方回援,也是很有效的。

在阿拉希战场,团队作战和小部队作战是并重的,于是,简单的团队配合和指挥是非常重要的。关于职业配合和应用,将在战歌峡谷篇里提及,这里只介绍战术层面的理论。并不是每次开局,己方队伍都可以抢占到3个资源点的,那么,在保证最基本的2个资源点的情况下,进行反攻呢?

在这里请诸位注意,对于防守方来说,他们要做的就是在防守人员失去作战能力,旗帜在被抢夺的这段时间内将援兵送达。这个过程大约有20秒的时间,其中包括开旗的15秒。

对于进攻方来说,集中所有兵力攻击一处,这种方式实际上是非常愚蠢的,尽管拥有人数上略微的优势,但是对方完全可以通过墓地近距离复活快速投入战斗。所以,一般情况下,进攻需要正奇结合,以正为本,以奇为辅。

最后,请牢记一点,一个队伍只有一个指挥,哪怕这个指挥奇烂无比,也请听从,很多时候,队伍的失败不是因为缺乏指挥,而是因为有太多的指挥。

 

 

 

战歌峡谷

 

 

第一讲:职业选择

 

 

如果说,阿拉希战场对团队战术指挥的要求的话,那么战歌峡谷就更侧重于个人能力了。一个好的夺旗手和两名辅助夺旗人员的好坏对整个队伍影响是巨大的,而一个好的防守成员,也决定了队伍能否放心的投入进攻。

那么,怎样的职业,才算上是好的旗手或者防守人员呢?首先我们来看防守。

在众多职业中,最合适于防守的,当属猎人和术士,当然,出了气定神闲的瞬羊法师同样也不错,但是无论如何,前两者是绝对防守优先人选。理由有三:第一,术士的宠物魅魔等于是第二个防御人员,即便对手喝了自由行动药剂,也可以使用魅惑控制;第二猎人的控制技能是瞬发的,驱散射击,冰冻陷阱,这样实际已经给旗帜多放了一个保险。第三是两者都拥有好的追击能力,猎人的震荡射击,驱散射击都可以让逃跑的对手减速;而痛苦术士同样可以利用疲劳诅咒降低对手速度——因为自由行动药剂持续时间并不长,当然,最经典的死亡缠绕也不能忘记。第四点也是最重要的,猎人拥有人型侦察,这样只有潜行的对手才可以逃过追踪。而拥有这样的侦测,猎人可以轻易的判断出进攻方的前进路线,然后提前做出应对。

其次是防守位置,在旗帜左右两条通道上,防守人员可以通过墙壁隔离对方的攻击/控制型法术。而这同样是笔者推荐猎人的原因之一,由于控制技能是瞬发的,所以猎人可以跳出——使用技能——退回墙角。

当然,在整个防守过程中,难免会出现敌人大部队一起来夺旗,这个时候单纯的想阻止对方夺取旗帜几乎是不可能的。此时,玩家首先要判断对方夺旗撤退的路线,这时候猎人的侦测作用又体现出来了,他可以根据地图上目标点灰暗与否判断对方走哪条线路,并通过喊话告诉其他队友。

由于缺乏爆发力,所以一旦旗帜丢失,猎人在查明对方移动方向之后就要退回基地继续防守了,否则一旦己方把旗帜抢回来,基地却无人防守,这样万一对手还安排了一个人守株待兔的话。恩?你说你已经追出去了?好吧,你只能祈祷对方没那么聪明。

目前情况下,抢旗最好的职业是贼和小德组合,前者双疾跑+消失+自由行动药剂,基本上已经能摆脱所有减速技能和对手的追击,但是贼皮薄血少,如果中了陷阱或者被缠上基本就是挂。而小德在离开房间之后,高持续的移动速度和变形防减速能力也很强,考虑到可以无限其次是法师+牧师+盾牌组合,相比前者,后者生存能力更强一些(不要问我为什么)。面前这种情况首先就是靠猎人或者术士技能瞬发,防止对方快速逃离。

而在爆发力上,奥火法可以说是最好的,由于技能是3分钟一开,所以法师务必注意,这些爆发力强的技能只能用在秒杀对方旗手上,因为旗帜才是比赛的关键,这是你杀多少人都无法改变的。

请注意,无论在哪一个战场,都会出现数人追杀一人的情况,这种行为是非常不可取的。以冰法为例,在冲进对方人群之后,冰法首先可以使用冰箱,这样他就有10秒的无敌时间。这段时间内,除非你与对手有不共戴天之仇,否则还请离开去做更重要的事,因为冰箱时间结束之后就意味着法师的死亡,但是这并不妨碍他使用冰环把周围的人冻住,那么,利用一个冰法就可以拖住好几个人多达20秒,这段时间对于瞬息万变的战场来说,已经足够做很多事了。

 

 

第二讲:做你该做的事

 

 

比如承认的是,工程学在战场中有着很好的优势,地精火箭头盔,侏儒洗脑器,地精火箭靴,铁皮手雷。一个操作技巧很强的奥火法,可以做到同时一对三,并坚持很长的时间——变羊,火箭头盔昏迷,双开护符秒杀一个。

恩,如果你能达到上述标准,我承认,您的PVP能力确实很强,那么,你需要考虑,这种行为对队伍获得胜利有什么帮助?花费资金,药水的CD,道具的CD,换来的只是对手几十秒内无法战斗?

其次是中场的控制,在整个战歌峡谷,复活点都是固定的,靠近己方区域战斗,则有更多的优势,全线压上结果就是全军覆没,而其后则让对方的旗手有机可乘。在这里,任何一个阐述如何在中场战斗的技巧都是空泛的,实际上,在中场战斗的玩家只需要注意两点,第一是不要畏惧死亡,利用有限的生命,拖住对手两人甚至三个人,那么你的目的就达到了。第二不要冒进,冲入敌阵固然展现出你的武勇,但是对队伍没有任何帮助。

在战场中,什么事都可能发生,而最经常的情况是,如果双方旗手同时抢到旗帜跑到中场,该怎么办,是拦截对手还是保护己方旗手?

我们先看看,如果选择保护,会是怎样的情形?首先中场至少分出三人,保护旗手,通过治疗等手段进行掩护。如果对方大部队开始全力冲击旗手,那么中场其他人员就必须分出足够的人手阻挡对方。

这就意味着,优先保护己方旗手到基地之后,指挥者还需要分出足够的兵力继续保护这名旗手一直到抢回自己旗帜为止。这个过程往往是消耗战,持续时间较长而且变数不定——你无法掌握己方旗帜的位置。

而保护旗手并不意味着一定能够成功,因为中场范围较大,己方成员很难在第一时间形成局部有效保护。这样一旦保护旗手失败,结果就是丢失一面旗帜——对于大多数玩家来说,看到己方旗手偷旗成功,保护是第一反应。

那么反其道之行,我们是不是可以这样认为,全力拦截对方的旗手,实际上就是对本方旗手的保护。这时候,如果对方选择全力保护其旗手,那我们实际上就占据了主动;如果对方选择对攻,那么双方团队配合和PK能力就是决定性因素——但无论如何,既想拦截又想保护唯一的结果就是两者皆失。对攻最坏的结果就是双方旗帜各自归位,如果不幸出现对方既拿回旗帜又保护了己方的旗手,那么你就需要检讨自己的团队了。什么?您的团队是环保队?好吧,我想这场战斗的结果显而易见了。

无论是防守方还是进攻方,都要注意对道具,尤其是各方三种BUFF道具的控制,尤其是加速BUFF位置,无论如何也要保证不被对手所利用,很多次失旗往往就因为对手意外加速,防守成员反应不及。

在整场战斗中,节奏可快可慢,这完全取决于队伍之间战术的安排。但是请所有队员注意,永远都不要越界做那些不该由你做的事;永远不要给对方抢旗的旗手上DOT防止控制技能被打断——这点非常的困难,有很多玩家已经养成了习惯;永远不要吝惜你的控制技能,如果您队伍中法师数量很多,那么恭喜你,你的抢旗会轻松许多。

 

 

 

奥特兰克山脉

 

 

第一讲:炮台效应

 

1.12跨服战场开放之后,奥特兰克战场流行起了一种特殊的打法——双方完全无视中间的墓地,直接冲到对方基地抢占急救,然后强杀将军,谁杀的速度快,谁就获得胜利。这种方式可以让一个战场在15分钟内结束战斗。

其实这也可以算做另外一种形式的“刷”。当然,您也可以提出很多反驳意见,例如这是一种战术云云。但不可否认的是,暴雪设置这个战场并不是让联盟和部落两方能够通过“速推”的方式快速结束。尽管暴雪已经大大减少了双方NPC巡逻兵的数量,但目前情况是,联盟30个人防守,10人速攻霜狼(因为NPC数量减少,联盟可以绕路)。部落则用10人防守,30人进攻,而后双方干脆放弃防守,全军速推……

速推在目前已经成为一种流行的趋势。

到了最后,强杀将军快慢就在于双方将军护卫数量的多少,而决定护卫数量的就在于各自区域内完好岗哨的数量。结果让人讽刺,如果速推战术持续进行下去,那么奥特兰克战场就变成由几个精英小队争夺哨塔,大部队直接杀将军的局面……

对付这种速推其实方式很简单,只要在基地有人进行防守,沿途有人拦截对方大部队,形成一定规模和威慑之后,这种“战术”自然不攻自破。选择速推实际上需要双方的默认,这已经就是变相在刷战场了。

话归原题,在奥特兰克战场,有两种职业是必须而且非常重要的。第一种是猎人,41码射击距离让猎人成为战场中最安全的职业,加上安全射击可以使用瞄准射击能大威力技能,使拥有猎人数量较多一方拥有足够数量的移动炮塔。第二种是治疗职业,首先你需要确定治疗职业愿意治疗——这对于某些治疗来说相当困难,因为在RAID之中他们已经厌倦了随时盯着诸多血条的生活。

在这里,最容易死的就是盗贼和战士,对于盗贼来说,基本上是一命换一命,运气不好的话还换不到,对于战士而言战场中最大任务就是冲进人堆开破胆怒吼。在这里向手持逐风剑的勇士致敬——基本上他们在战场就如活靶子,人见人打,通常这被称做是神器怨念。

奥特兰克战场有一个特点,基本上个人的能力都被抹杀,团队合作显得非常重要,因为要获得战场的胜利,如果仅仅是靠玩家的冲锋是远远不够的。这不同于RAID,一个装备精良的防御战哪怕愿意吸引火力,也没有那些治疗职业为他加血。因此,让那些NPC兵种,如精英骑兵进行冲击是摧毁对方防线很好的选择。

而这就要求玩家分工明确,一定要牺牲一部分人到矿区采集资源,一部分人到对方领地杀山羊/霜狼。由于目前战场采用的是杀人加声望的方式,所以愿意牺牲的玩家数量极少,因此,职业间选择和配合就显得更为重要。

对于敌人来说,4到5名猎人的联合射击,造成的伤害是异常恐怖的,但是他们影响的范围仅仅是数人。而法师则不同,4到5名法师冲入敌阵,由冰法冰箱吸引火力,其他法师利用冰环,冰锥,奥暴等方式可以非常有效的杀伤大范围内的敌人。如果法师们还有治疗职业进行补给和解除状态的话,那么持续杀伤力会更可观一些,请注意,这些法师的任务不是要杀死这些敌人,而是要将他们打乱打散,以方便大部队的冲击,遗憾的是,在目前战场中愿意这样做的法师太少了,而且没有形成规模的法师是没有杀伤力的。

 

 

第二讲:关键战略点解析

 

 

对于联盟来说,石炉墓地和雷矛墓地是两个非常关键的墓地,但是和部落相比,这两个墓地的防守优势要差很多,那些岗哨提供的火力支援较少。但是这两个墓地也有无法比拟的优势。首先我们看石炉墓地,这个墓地要进攻,部落需要爬上斜坡,如果想从左侧进攻,那么如鸡肋一般存在的那个岗哨可以发挥一定的作用,联盟只需要派少量兵力防守即可;如果从右侧进攻,那么石炉哨站的NPC同样也可以提供不错的助力。

请千万注意,和部落方的加尔范上尉相比,巴琳达就是渣一般的存在,但是她可以定期提供给联盟勇士一个增强伤害的BUFF,所以不要轻易放弃她。总的来说,利用斜坡和NPC守卫,联盟石炉墓地还是很好的防守据点——但相对与冰血墓地而言,石炉墓地的防守优势实在是弱的可以。

前往雷矛墓地的路是一条狭小的小道,上下都是悬崖,因此即便联盟退守,也可以积攒力量,通过一次NPC特种兵的冲锋,重新抢回主动。

当然,联盟防守劣势也非常明显,和部落相比,联盟的丹巴达尔防守天险只有一座桥,而且目前桥两侧的碉堡居然可以利用地形的BUG摧毁。这样,一旦失去碉堡的协助防守,再被部落突破了桥面防守,那么剩下一马平川的基地,而雷矛墓地和雷矛急救站之间距离过近使得部落可以很快的增援。

对于部落方来说,冰血墓地的防守相当轻松,联盟接近墓地旗帜就必然暴露在冰血哨所的火力覆盖下,这样部落只需要守好那唯一通往墓地的道路即可。而在打退联盟进攻之后,部落可以直接穿过征战平原,进攻石炉墓地,因此,落雪墓地对联盟的作用要比部落大一些。

唯一值得欣慰的是,联盟矿产的补给要比部落方便许多,这样在初期NPC兵种的压制以及占领冰血墓地之后的攻击就要方便许多,通过NPC的压制和三分钟一次的BUFF,联盟可以很轻松占领霜狼墓地。请注意,在占领冰血墓地之后,联盟方一定要派出10个人把加尔范上尉杀死。

遗憾的是,部落方霜狼村实在太好防守了,联盟的冲锋首先要经过村门口NPC的重重阻拦,在进入斜坡前还要被迫下马,只要斜坡上部落人数有10个人,基本就可以稳守不失。这也是目前奥特兰克战场为什么始终僵持不下的原因——这种情况下,只有通过NPC的联合进攻才有可能拿下哨塔,否则80个人混战打几天几夜也难分胜负。

对于奥特兰克战场而言,要让39个人听从指挥,实在是太过困难,抛弃那些挂战场不论,参加战斗的玩家有80%听从指挥,那么这场战斗基本上就可以拿下了。举一个简单的例子,不同职业各司其职,通过佯攻,偷袭等手段,几乎没有拿不下的据点。

 

 

1.12跨服战场的开放让刷子几乎销声匿迹,但是让人憎恶的挂机者又回来了,除去奥战场不谈,现在连战歌,阿拉希盆地都充斥着各种挂机者。甚至于一支队伍有10名挂机的人!这让我想起了几句经典的刷子语录和反驳台词:

 

“已经和对方联系好了,这局我们赢”
——赢?这难道可以算是一种胜利么?

“刷子的点卡同样是用人民币买的”
——也许点卡如果用美元来买才是错误。拿了身份证就有刑事豁免权的可笑逻辑阿。

“破坏游戏平衡-这不是我们的错-我们有我们的游戏方式。”
——在老套的侦探小说剧情,有着各种催人泪下的背景的罪犯,社会欠他们的太多。但是最后,他们仍然是罪犯。

“这本来就是个刷子游戏”
——原来暴雪的设计师是一开始想设计的就是这种充斥着背叛阵营者的毫无激情的战场。



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