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浅谈 魔兽世界的内核需求

发布时间: [2007-4-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

浅谈 魔兽世界的内核需求

  节选改动自个人blog,发表此文,目的仅为玩家们做个分析,不阐述孰对错。

  1.《魔兽世界》的内在需求

  《魔兽世界》这款网络游戏,用户动则几百万,就单个服务器而言可以容纳几千人,这已经构成了一个基本的社会体系。

  可以说现阶段《魔兽世界》和很多网络游戏中,游戏设计者布置了一些让用户在游戏基本设计之外获得更多战斗爽快感以及在正常设计外增强角色功能的道具,与其他玩家相比能显示不同外貌装束等外在特征及炫耀作用的虚拟装备用品等,最后目的能在广泛玩家范围产生成就感强大的综合或某方面的突出能力的游戏角色等等,这些都可以让玩家为之着迷和奋斗。

  而这其中获取时间方面要比其他非网络游戏相对占用更多,游戏目的也更明显。好比有些玩家在接触一款非网络游戏时(单机游戏或者视频游戏)很可能不知道干什么或者怎么去玩,而接触网络游戏很快就会被某些东西吸引,并能较快上手。

  2.《魔兽世界》的道具价值

  曾经有些资深网络游戏玩家总结经验,网络游戏的根本价值就是玩家某种实力及其带来的傲视群雄的成就感。《魔兽世界》这里重要的,玩家追捧的虚拟物品,通常也是时间积累。相对而言其他网络游戏可能还要有等级、宠物等级 这样的一种类似道具属性 的实力方面 更长时间积累。

  我斗胆在《魔兽世界》中给出一个“/played===能力”的定律,/played就是游戏中显示某个角色游戏时间的命令,部分走捷径者或者购买他人角色的除外。

  游戏时间在不同人群面前的价值完全不同,对于相对实际高收入的某些人员来说,也许游戏时间属于稀有资源;对于相对闲暇时间充裕的低收入人群来说,现金属于稀有资源。所以游戏货币和现实货币存在着交易端口。

  引用一个公式:

  虚拟道具价值===平均消耗小时*[¥2 (比如网络网费、网吧小时收费)+¥0.5(游戏点卡小时收费)+人员时薪(该玩家按照日常工作收入折算一小时薪水)]

  不由笔者想到到灰色角色---“中国游戏工人”这个跨国服务人群,正是利用国内外时薪这个巨大碴口进行服务,正如我国很多从事加工生产的工人一样的令人感叹地辛勤劳动,这个行业实际已经每天流向中国的货币已超过了几百万人民币,支撑起了数个国际性的“盘商”。

  3.已知与未知的《魔兽世界》

  比如很早很早《魔兽世界》的版本,牧师神圣天赋树现在“救赎之魂”的位置是一个“强化战斗复活”的天赋,相信很多人都不知道,因为经过了很多版本的变化。诸如此类,抛开现阶段本身游戏设计的问题与运营商的事端,当然我们也不全清楚将来开发者和运营商的做法。我们只是按照我们目前知道的去做,用现实中笔者的一位高层领导的话来结束本文-----------

  “什么是你真的想要得到的,什么是你真的在认真做的,什么是你最后能得到享用的”

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