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浅谈DLY的鸡肋技能

发布时间: [2007-4-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

玩WOW有半年多了,只玩过XD。XD能够凭借不同的形态从而“模仿”不同的职业所以被人称作变形金刚。在理论上XD可以模拟ZS,DZ,MS,FS四种职业,但是实际上却是全而不精,哪样都做不好。所以在一般玩家眼中XD被单纯定位为治疗者,什么法伤,野性都是浮云。这种情况的结局是FB活动固然受欢迎,但是野外和战场要么被揍得很惨,要么耗累了逃跑。这种局面的形成主要来自BLZ职业平衡的设计,道理很简单:如果XD能取代以上四大职业,还要他们做什么?另一方面来自装备。XD技能和天赋的三种发展方向分别是:平衡系(以自然和奥术攻击为主的法系输出方向),野性系(以熊豹为主的物理攻击方向)和恢复系(这个不用说了,大家都知道)以及以旅行者(又名花豹)和水栖形态的(又名海狮,海猪)为代表的逃生系(好象跑题了)。我们再看看DLY的几件套装:T1,T2,T3都无一例外是恢复系的装备。不但没有力敏加成,就连法伤都很少(T1套只有护腕是9点法伤和治疗)。综合性套装目前只有荣誉套和T2.5起源套。入手难度较高。

我认为,除了以上2种因素外,太多的鸡肋技能和天赋也是导致XD战斗较弱的重要因素。PVP(包括野战,战场)需要控制和输出,这2点XD都缺乏。野D的伤害没有武器伤害加成,没有击中特效(如十字军);平衡D要追求法伤必须穿布甲(谁说布衣只有3种职业?),但是当缺乏例如冰冻,恐惧,减速等控制技能时,平衡D的生存能力让人质疑。FS有白蛋,棺材;MS和SS有黄蛋,平衡D只有大鸟的360%护甲加成。看似也不错,但是大鸟形态下却不能+血,也不能喝水,连药都不能吃。平衡D真命苦。

“知己知彼,百战不殆”知道自己的弱点和知道对手的弱点一样重要。每个职业都有弱点,追求全面不可取。扬长避短才是可行之路。那什么是鸡肋?简而言之就是鸡的肋骨(“啪啪”,好疼!)。《三国演义》中杨修所言:“鸡肋者,食之无肉,弃之有味”(好像鸡爪子也是这样)就是取舍之间难以决断。我发现XD的许多技能完全可以用鸡肋形容。不信请继续看下文的排行:

第一,纠缠根须(自然之握)。被誉为XD的招牌技能,30码射程,1。5秒施法。将目标固定住,最多30秒(具体时间记不清了)。看似不错的控制技能,缺点却让人郁闷: 1,只能在室外使用。看来XD和室内有仇。唯一的控制技能被大大削弱。虽然大部分战斗都是在室外,但是黑石山满地白骨中不知道有多少屈死的XD。FS可以羊了跑FB,SS能恐惧,MS更狠,直接控制人跳火坑,但是XD呢?这点限制使得XD在室内的战斗力大大削弱。更可气的是WOW里90%的FB都是在室内。缺点2,极不稳定。被抵抗的几率很高。根据我的实战经验,即使释放成功,即使对方不用任何技能和道具,都有40%的几率随时解脱。每次去FX捆角斗士(就是站门口的大钳子)我都提心吊胆。不是我技术不好,也不是我没有迅捷(能让自然法术变瞬发,包括缠绕)而是太不稳定了,经常是第一次成功捆住3秒就解了,第2次迅捷+缠绕被抵抗我就被秒了。对玩家,尤其对阵暗夜时抵抗率更高。最经典一次是在XLSS,路过LM营地时看到一个半血的暗夜DZ。当时的过程是这样的:我下马,DZ向营地跑。我缠绕,抵抗。DZ继续跑,我迅捷+缠绕,又抵抗。DZ进营地了,守卫喊着通用语冲出来了,我死了。缺点3,除了固定目标没有其他特效。被恐惧(包括破胆和尖啸)后不能用技能和道具(特殊技能,徽章除外),被变羊后更惨。被缠绕后除了移动和绷带以外什么都可以。经常看见FS在血快见底时成功将DZ变羊,然后唤醒;经常看见ZS,MS把身边的人吓走(亡灵语:长得漂亮没用处,会吓唬人才是本事)然后追着血少的猛打。SS,我就不说了,都明白,所以与ZS,DZ近战不能用缠绕,除非你保证对方不拳脚相加,并且有足够的血跑开;面对FS,SS,LR也不能用,因为他仍然可以打你,除非你有足够的血跑出30/40码,恭喜,你也打不到他了。如果对方是伤害不高又不会晕人的豹D,哈哈,也不能用。因为变身可以解定身。

第二:昏睡野兽。将目标昏睡,最多持续30秒,好象也是1.5秒施法,实战中比缠绕稳定。有人说:“恩,不错的技能”。也没有室外限制,但是仅对野兽和龙类有效。这个技能在练级时还有点用处,野外很多野兽,睡了它++血还不错。在黑上和BWL也能睡部分龙类。但是,仅仅部分。例如黑上,大狗之后的龙就免疫了。BWL里只有杀老3之前还能派上用场。这个技能PVP基本没用,为什么说基本呢?因为不管联盟还是部落,不管牛头还是兽人都是“人形生物”。LR开野兽追踪绝对找不到。联盟玩家不要笑,毕竟矮人也不是“元素生物”。但是有一种职业可以是野兽,还是苦命的XD(5555,哭啊)。X D内战在此技能的帮助下绝对与QS的内战有一拼。当然,也可以用来睡LR的宝宝,看似有优势,但是LR却能恐惧野兽(LR+SS?无语)。

第三,树皮术,瞬发,持续15秒(记不清了) ,1分钟冷却时间。使DLY的皮肤如树皮般坚硬,受到物理伤害减少20%,施放法术时不会被伤害打断,但是近战攻击速度降低20%,非瞬法法术施法时间延长1秒。(试问谁见过这么多限制的技能?)只能自己用,而且负作用太大(这么垃圾,给谁都会骂)。基本是为FB放宁静或飓风时用的(这2个技能也够鸡肋,就不具体说了)每次放宁静必须套树皮,但是有公共冷却时间。PVP也能用,但是削弱自身的攻击能力。(3。5秒星火变成4。5秒;2秒愈合变成3秒,谁还敢施法?)鸡肋技能的代表,适用条件苛刻。

第四,猛虎之怒。需要猫形态,30能量,瞬发,使你6秒内的每次攻击伤害提高40点。不错的技能,起手用很好,猛虎之怒+毁灭的威力不是盖的。(1000AP的猫猛虎之怒+毁灭打布甲出暴在1500左右)但是,等到4秒后能量回满实际起作用只有2秒。而且战斗中作用不大。我宁可耗40能量爪击,还能攒星。标准的鸡肋技能,适用条件苛刻。幻想下,如果能改成0能量消耗,有10几秒冷却时间的技能该多好啊。

第五,安抚野兽,1。5秒施法,使目标的视觉范围减少,持续30秒左右。只对野兽有效。练级时有点用,比如看到有矿又不想杀怪时可以用。但是往往挖完矿后野兽又恢复视觉了。但我认为这个技能与昏睡有冲突,用哪个好呢?都不用。谁让我会潜行呢。这算是个相当可爱的技能了。

总之XD没用的技能很多,能用的又往往有很大的副作用。所以要求XD必须有较高的意识和操作水平。PVP中XD的战术与其他职业是不同的。我写这些缺点是希望XD玩家正视缺点,扬长避短。一个装备和网速过关,凭借意识和操作的XD玩家是不好对付的。因为没有哪个职业是XD的克星,别忘了,XD是多面手。第一次发贴,文章中如果有错,请大家指证。

最后,自报家门:二区弗塞雷迦服务器,部落方“末日审判团”公会的牛头XD 天石皇胤

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