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战争的真相

发布时间: [2007-4-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

     无论野战还是攻城(实际上魔兽世界中并不存在真正的攻城战)。。其实并不存在真正的胜利和失败,而所谓战争中的“正义”,也在太多的仇恨和对立中变得各执己见,那么讨论谁对谁错,还有意义么?

     所以无论战斗的结果如何,讨论胜利的方法才更能为对立的双方所接受,这也就是所谓的“兵法”。正因为孙子在他的著作中只是客观的提及战争的过程和结果所以才能在,战国纷乱的世事中得到大家的认同。如果他只是抱着自己主观的胜败不放,那么他至多只是一个指挥者,而永远不会成为一个军事家。

     故事回到魔兽世界,在诸多野战的情况下,战斗都是重复的与一批人进行的,一般都可以分为防守和进攻方,纯粹的平等野战是需要双方能沟通的情况下才可能发生的。所以一旦团队战斗发生就已经有了优劣势之分,总的说来,依据NPC众多的据点防守是有优势的,另外,在遭遇战中,占有人数和职业搭配优势的也较为容易战胜,最后,在没有NPC影响的情况下,地形也是有很大的影响的,也就是说占领高地的队伍进行阵地战是容易战胜的。也就是所谓的天时,地利。

     那么关于人和,就是对于团队战斗人员来说,胜利是要综合:指挥,小队职业分配,小队攻击顺序,整体人员移动,都需要大家的协力,才能共同完成。对于临时拼凑的野团来说,这些都是很难做到的,至少有组织的团队行为是需要时间磨合的。

     而对于开战就处于劣势的团队来说,时间是非常漫长的。因此,溃散几乎是无争的结果,甚至这对于胜利的一边也是一样的。由于短时间内5次对于同一人物的击杀会最终将击杀者获得荣誉降为0。因此从团队利益的角度和个人的角度,长时间的反复击杀都会失去实际意义。因此,在没有真正的死亡观念的游戏中,似乎只能以谁更早的溃散来定义失败者。

     最后,请大家想想要为何而战,历史上有太多太多的战争,所谓的正义战争只不过是历史学者们以自己的观点来定义的。如果说在PVP战争是不可避免的话,那么10场毫无悬念的胜利,和一场势均力敌的正面团队较量是否是更加令人向往的事情呢?毕竟在游戏里对手不会死掉,我们所面对的都是会思考,会学习的不死军团。无论,部落,联盟希望大家共同成长,在遇到弱小的灰名时显现自己的仁慈,遇到强大的对手时,表现风度,不要让仇恨吞噬自己心智。并在这个游戏中伴随对手共同成长。

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