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驳AOE法术命中降抗装

发布时间: [2007-4-23]  游民星空 http://www.gamersky.com

看了如诗如画的〈AOE法术命中装备和降抗装备〉,个人不感苟同。

原文里说“逆向思维,把降抗装备的目标看成群体性的。假设有几百人,抗性分:奥,火,冰,自然,暗影。所有人的各个抗性都是300的抗性。然后集中站一起,然后有个降抗300的法师施行“奥,火,冰”的范围攻击(不管法师天赋如何,都能使用奥,火,冰的范围法术),那么这几百人的“奥,火,冰”300抗性都形同虚设?幸好,法师没有自然,暗影的范围攻击法术。本来那自然暗影300抗性就与法师无关,也是形同虚设。
假设降抗装备的目标是群体性的,那也太逆天了,绝对会影响游戏平衡。想想,那几百号人根本没必要去收集300抗性,反正都没用,还不如去收集致命/伤害/耐力装备。如果BLZ哪天出了这样好的降抗装备,我第一个去收集。
个人认为不管是“目标”,“法术目标”都是唯一性的,AOE时候的目标只能有一个受到降抗作用的影响,其他人不会受到降抗的影响
WOW的“目标”即你当前鼠标所指的目标是唯一性的。你的目标只能有一个,对于AOE几十只敌人来说“减抗”太渺小了,但在PVP和BOSS战斗中却有着重要的作用。”

 

我认为,抗性的计算是分开的,不能说你有减20,其他人加起来减280,你们加起来是减300抗,敌方也是300抗性,然后攻击(AOE或者对同一个目标)的时候被攻击方就被是300-300=0的抗性,应该是对你来说敌人有280的抗性,对其他攻击方,抗性应该是按各自减抗装备分开计算的。

抗性本来是减免受到的属性伤害的,对于受到非2元法术攻击可以部分抵抗,对2元法术只有完全抵抗和不抵抗。

因为WOW里伤害是分开计算的,对法术攻击来说是基础法术伤害加上提升法术伤害装备/天赋的加成和对方减免法术伤害的装备/天赋来确定每次攻击的伤害,然后这个伤害作为基础最大伤害再按对方对此法术的抵抗情况(100%,75%,50%,25%,0)来计算对方实际应该受到的伤害在根据对方的药水,盾等情况来计算最后实际减血数值。很明显,这个过程是每次施法成功都进行一次判断的,这个过程和对方受到几个人的攻击是没关系的,同时别人实施法术攻击的时候跟你身上穿了多少减抗装备是没关系的。

你装备上的减抗装备不是象74的光环能作用周围的敌人,使其有个DEBUFF降低多少多少的抗性,只是作为一个计算伤害的参数而代入到你对对方造成伤害的计算公式而已。

再说减抗和命中装备的作用应该是相像的,比如FS刷ZG鳄鱼,身上一般都有不少加命中的装备,如果象如诗如画说的只对其中一个有作用,那穿加命中的装备有什么用?

(本文只讨论减抗装备的作用,不考虑象SS的元素/暗影诅咒等技能情况,当然如果有装备可以在目标上造成一个DEBUFF,使其减抗多少,这个是对所有人都起作用的)

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