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献给ALX野战场的指挥官

发布时间: [2007-4-25]  游民星空 http://www.gamersky.com

            献给ALX野战场的指挥官


 


    魔兽世界中最吸引人的战场该数ALX战场(本人自认,呵呵),对于战略和战术的应用是所有战场中最灵活的,也是最需要团队意识的战场。ALX战场不像奥战场必须集结无数的小队去冲锋,也不像战歌那样主要靠偷旗来取得胜利。下面我谈一下哈(以40--49的战场为例),别扔鸡蛋就行!


 


    首先,打ALX战场组团就是个问题。国家队不用说了,只要有较优秀的指挥几个小时下来几乎是赢的,所以主要说说野队。野队的指挥官常常是进入战场最早、军衔最高的那个,如果当指挥的不想干就要立刻喊话,让愿意指挥的人来接手,不然误了时机开局就麻烦了。指挥官的命令是每个队员应该无条件服从的,但是野队的各种人都有,那就只好46开,愿听的就听。如果愿听的人占了大半就勇敢的挑起指挥的重担吧,毕竟有那么多的人为了胜利而听从了你的命令;如果愿听的人不到1/3那就放弃指挥,和大家一起冲锋一起倒下吧,这时侯指挥是徒劳的,也许队伍的战斗力强得惊人,取得胜利也有可能。


 


    其次,作为指挥官,分队的任务也很重要。虽然到中后期,队伍的成员可能因为复活分散开来(那时采用呼喊的方法招乎队员),但对于开局时小队是很重要的。我常常至少分4个队,最好是5个队,队伍之间的搭配应尽量合理。DZ只有两到三个的话,最好分在一个队。如果有DLY,那么常和一到两个DZ组成一个队。之所以这样分是因为这两种职业都可以隐身,用于攻击敌人占守的薄弱资源点十分有效!作战时要有第一主力队,那需要5人一同组成,最好搭配一个加血职业和到少一名FS。第二主力队常有4人组成,其任务是防守最重要的资源点。其它队员组成一到两个队。


 


    第三,分析战场的各战略位置。许多人认为铁匠铺(铁TJ)是最重要的,其实我认为铁的价值要远小于伐木场(木FM)。虽然铁易于支援各处,但是也是四面受敌,作为指挥官的你是不可能在这里安心的指挥战斗的;木却不一样,由于地势较高且只有两个路口易守难攻,各个地方的情况又尽收眼底(虽然矿情况难以了解,但是作为指挥官完全可以根据其它地方的情况推断出来,不然指挥官你是不配当的),只要驻守的队在路口扎住,指挥官完全可以在旗下慢慢的指挥,在这里设为指挥部最理想不过。


 


第四,开局的问题。


A既然知道木最为重要,那当然必须一口气吃掉。为了确保一举拿下,这里可以不惜兵力。第一、二主力队构成的9(由于主要谈论的是野队,因此抢占各资源点的人数可能不如描述中精确,这就要靠指挥官队对队伍和战场情况的分析、有效的利用这些因素了)组急速上木。二队首先上木,越过旗子(不必拿),将敌人压制远离旗子,第一队中一名ZS来开旗,其它合力击溃BL部队。与此同时,家里先留上一名等级较高的最好具有控制能力的队员守家开旗。其余,DZ组成的2--3人小队与其它队员拿下矿。由于,矿的位置大多数指挥官不会集中大部分力量进攻,所以去拿矿的5人一般能顺利的拿下。此时,我方常占据三个资源点。


B)对于没有顺利取得矿资源点的情况,则需要整个团队的配合才能重新占据优势了。许多指挥官对于集中力量打击一点的道理是明白的,但是却很少运用集中力量打击两点的情况。(这种战术关键在于团队行动的同时性和高速性。)继续由死在矿的复活队员去袭击矿,想办法拿下来,实在不行也要吸引更多去营救的敌人,并且队员复活后不断去矿帮忙。同时,拿下木的两队留下两人守木,其它人全力进攻NC(这时要的是速度和战斗力,第二主力队主要任务是阻击铁出来的敌人增援部队)以7人的战斗力只要配合稍好打下NC应该没有问题。NC一旦打下,木上复活的要迅速下去支援NC,最好是把BL阴击在铁。这样,如果BL大部队去援矿,则NCLM打下;BL去支援NC,则LM拿下矿。当然,家里的队员此时的压力是很大的,一定要小心。


C)上述两种作战意图如果都以失败告终,指挥官可以下命所有复活的队员集中攻夺铁,因为铁离SL和木都最近,便于集结力量。


D)若还是不能拿下铁,就不用作资源争夺,一定是整体实力相差太多。


 


第五,接下来转入中期作战。(本人认为以防守为主是最保险的)各队的支援必需迅速而有力。到了前中期,队伍成员很可能都已经不在自已小队里了,这时应分资源点守好,若占据,则矿和家各点至少要三人守,另外留下两到三个骑马在家和矿之间互相支援。木上面要留两人于旗下,其它人驻扎于木到铁的路口,见到BL离开铁或NC那就尽全力袭扰。NC或铁可以留下一个DZ准备偷旗,在大部队一到时就行动,单独行动作用不大,就算拿下NCDZ也不可能一个人守下来。在前中期,保持防守的姿态是比进攻的方式好的多,能有效影响BL的心理,造成BL队伍散乱。中后期,资源拉开一些距离,可以尝试一些大规模进攻。


 


第六,后期作战。当然以取得3点资源为条件,大多情况下只要资源上了1300且比BL多出了300左右的资源,那基本可以只守两个资源点,集中力量打游击战了。如果资源相差不大,那一定要在资源达到1700左右的时侯,组织一次超大规模的进攻(这个时间的把握需要指挥官较高的意识,因为BL可能会比你早做出这个举动),务必要拿下更多的资源(即使不能拿下,也必须对BL的资源进行持续压制)。这样做的原因是防止BL狗急跳啬,导致翻盘。


 


第七,细心的读者可能会发觉一个问题。这种战略上的考虑主要是建立在我方占据优势的情形下讨论的,那么不占优势的情况下呢?刚开始分的DZ队就是关键所在了。DZ作为现在唯一能在战斗中隐身的职业以及其拥有的强控制能力,对于不利情况下的作战尤其重要。我也说了,一个DZ就算拿下了一个资源点也根本无法单独守下来,理由不用我说吧。但是有23人组成的DZ队则进可攻、退可守,较好的控制DZ能一个控三个。于是,当我方只占据2个资源点的时侯,让DZ队悄悄潜伏于敌人较薄弱的地方,能很快拿下资源。之后由FS及其它队友支援。(有人会问DZ怎么不用在主力进攻的时侯?这是因为DZ在主力部队中的作用远小于组小队偷袭作战。主力部队中有能抗的ZS、高攻的FS、能加血的MS等,DZ一旦现身,必成为BL攻击的重点,加上血不如ZS多,那简直是去送死。然而,作为DZ小队,打击的主要目标是敌方防守的薄弱环节,加上隐身的能力,能起到出奇不意的效果,导致敌方防守难度增加,从而使我方主力更易各个击破。)


 


第八,要明白ALX战场是以运动战为主要做战方式。除了,以上防守与进攻的战术外,需要大量的攻防转换,在运动中迁制敌人,在运动中夺取资源,不能死记这些战术,要灵活运用。运动中作战,最好是以三人为小组,这样能保持队员的存活率。


 


末了,指挥官的指挥也不可能面面具到。有时就算你发出了指令也不见得有效果,那要求队员有良好的意识。如果没有良好的意识,指挥官的一道指令发下来,几分钟后才有人回应,才有人去哪里哪里,那输掉战场也是正常的,那不是指挥官的责任。当然,指挥官应该具有预见性,不要看到BL去了哪个资源才急忙调动人手,那时已经晚了。这和真实的战场一样,指挥官不仅要正确指挥,还要具有良好的猜测能力(猜测BL的动向、人数、情势的变化等)。


 


附加一说明,许多人认为矿地地势不好,争夺的意义不大。矿地看似前不着村后不着店,难以支援,但我认为却是比铁更重要的地方。如果铁被BL占据,那么对方的复活主要是在铁,我方强攻铁需要很强的队伍。矿地却不同,BL支援较缓慢,攻击易于得手。得手之后,留下重兵看守(我当指挥时通常指定4人以上的队员看守),即使BL重新集结大部队来争夺也是徒劳。4--5人守矿,足以坚持我方主力赶到或使我方主力有攻击BL薄弱资源点的机会。由此,矿地便成为我方的一个持续不断的资源点,这其实是非常稳固的。


 


本人Antyo  48LM垃圾小FS   说得不好请不要扔我蛋蛋哦,这是我第一次发表感受呢!

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