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闲谈奥山战场“指挥”及相关常识

发布时间: [2007-4-25]  游民星空 http://www.gamersky.com

闲谈奥山战场“指挥”及相关常识本人厌倦WOW公会内部的勾心斗角、尔虞我诈、分分合合。去年底,开LM暗夜DZ小号,从40级便开始变混在战场,最终落户奥山大战场。从列兵到元帅,从头到脚,全是战场的痕迹。除了2件装备是FB的,其他全来自战场,所以很多人BS我是最垃圾的元帅贼(武器现在还是奥山的剥夺者和战歌的哨兵小刀)。


看了几篇关于战场的文章,受益匪浅,这里仅谈些个人的看法建议和一些常识,希望能对长期混迹在战场的朋友们,带来些许帮助,特别是对喜爱充当“指挥官”的朋友一些提示(以下以奥山大战场为例)。


一、        战场人员构成不论在那个战场,团长或善于指挥的玩家,都应了解战场人员的目的性,方可有效的组织。来战场可分为几类:1、 不满60的玩家在每个奥山战场都能见到这些不满60的玩家,他们一来是为奥山声望,二来是为做任务拿经验,三则是未来战场的新贵。


目的:做了任务,赚了经验,得了荣誉和声望2、为奥山声望奥山声望崇拜可得到的奖励,最诱惑的应该是紫戒指,其他还有军用坐骑、猪头锤、剥夺者匕首等等。所以每个WOW玩家都势必要经过一段时间的奥山战场洗礼,最终满意而去。


目的:早日毕业,早日离开3、为军衔荣誉奥山特点是单场荣誉奖励最多的一个战场,这对很多喜爱军衔装的玩家来说,奥山是最好的荣誉获得场所。本人就是如此。


目的:最短的时间,最多的荣誉4、闲散人士遇到不少玩家进奥山战场就为宣泄或是晒装备,宣泄对敌对阵营的不满(PVP服野外被虐),故而见到敌对玩家就眼红,非要搞个“不是你死就是我死”,或者说也是“为了联盟”、“为了部落”等荣辱来拼杀。


目的:偶然行为,无明确目的,娱乐第一二、人员搭配和分工人员搭配比较容易做到,如果你军衔够高,进的够早,那团长基本就是你的,如果你不是团长,但又酷爱指挥,也可向团长要(很少有人抹开面子开口,但只要有人要我转让团长,通常都会满足他)。人员搭配的概念其实就是把40个人按战场需要分组搭配,这里就需要对前面所提到的人员构成进行分队,可能有人会说,你怎么知道40个人来奥山,那些人报有什么目的?这里就是个人经验,长期混迹在奥山的玩家应该能大致分辨出来。看战场名单,高军衔的不用说是为荣誉,且常能见到。看团队不满60的都是新手,需要引导。其他则是为荣誉或声望的。


了解人员,就好分工。依本人个人习惯,开局前,1-4队通常都是战士、盗贼配治疗,目的是有效的输出和快速歼灭敌对。7-8队是分别是猎人、法师和术士,其原因这3个职业相对生存力强,且攻防兼备。5队通常是脸熟的高军衔的玩家,目的主要是肃清中尉或烧塔,原因也很简单,这些人战场经验丰富,相对责任心强,配合较为默契,另外战斗力和生存能力略微高于其他玩家。6队往往都是不满60的专用队,为的是照顾他们相互作任务方便。以上分配大致目的是前4队主力前线,攻城破寨,后4队清杀中尉,烧塔,为全团打荣誉以及在后方防守,骚扰敌对杀中尉烧塔。


当然,好的指挥必须在战场进行当中,随时根据进度和人员位置进行调整,以便充分发挥小队作用(主要是方便治疗)。战场进行中,在团队里点指人名,可大致看到该队员所在位置,随时就近调整的原则,确保每个近战附近都有治疗,当然治疗不想为其他队员服务就另当别论。另外,有经验的指挥,是需要熟悉那些人喜欢在家杀人拦截,那些是偷懒挂机的,可早早调整到后队(常在奥山,各服常玩战场的人好多都眼熟,也大致知道他们的喜好)。


三、战场意识战场不是MC,很多情况需要指挥当机立断,快速做出反应,并指挥团队进行相应的动作。战场存在不可控因素太多,但大体每个人应该具备基本的战场常识,切勿生搬硬套。很多玩家在遇到与前次胜利环境不相符的情况时,不知所措,盲目进退,冲动行事,大骂敌对。这时,很需要善于观察的指挥及时调整战术,这样做都是为了最短时间内,获得最多荣誉,且快速胜利结束战斗(本人战场的愿望即是如此)。


因要满足不同玩家的战场需求和战场乐趣,指挥也不需要太过严格或过激指挥,毕竟奥山战场是开放式的环境,但大多玩家愿望应该和本人相同,所以该引导的时候引导,以求达到共同的结果——胜利!


良好的战场意识是每个玩家多少都具备的,如:是否攻打某个墓地、夺下的墓地是否应该留守、是否需要进行必要的拦截、何时需要小队偷袭、何时进行回防骚扰、遇到拦截如何应对等等,掌握这些基本的战场常识或意识,战场基本可以说不需指挥多废话。相反,没有团队意识的团队,指挥喊破喉咙也无济于事。


四、战场结果相信经常参与奥山战场的玩家都经历过这样几种结局:1、快速完美胜利15-20分钟结束战斗,荣誉在4300+到5500+之间。双方大批对决较少,其中一方无有效指挥和无经验的新手,导致另一方完美胜利(至少在5区,LM常出现此结果)。


2、超过40分钟的持久战这类情况多是无人指挥或指挥无效情况造成的,不是LM大批集中在霜狼与BL对峙,就是BL集中在雷矛与LM桥头对峙,在借助召唤BOSS助攻下,但最终的结果都是防守方被击溃。或是,双方都是前线人力不足,后方防守太多,僵持对峙都无法获胜。这种情况需要点的是,LM久攻不下,人力不足,有无指挥或无人听从指挥的时候,前线多选择退出战场或召回基地防守,导致最终全守,被BL攻下雷矛急救。


从以上2个结果客观分析可以看出,LM与BL大面积对垒时,往往失利较多,且缺乏团队信心,而BL相反,至少从结果上看是越战越勇。而在有士气(双方中场都无大批拦截时,遭遇拦截士气大降)、有组织、有指挥、的前提下,LM有较好表现,以上仅以5区为例。


五、各阵营战场特点LM和BL在奥山有着各自的传统和特点,LM习惯大批兵力快速夺取霜狼墓地,沿途不取落雪墓地、冰血墓地,不杀上尉。而BL则传统习惯开局先占落雪墓地,集中力量击杀上尉。也仅以5区为例。


BL这样的传统也不知道什么时候开始,有朋友说BL杀上尉是为了得到声望以及强力BUFF,但也就因为这样的传统,LM才可比较轻易的夺下霜狼墓地,进攻霜狼急救墓地,待落雪墓地被BL夺取后,相对轻松的清杀中尉和烧掉冰血哨塔和高地哨塔。但是,BL有着所谓BUG击杀LM将军的传统,其实不能说是BUG,不如说利用LM将军周围环境的小技巧,所以在相同进度情况下,BL并不比LM慢,只是有经验一次性施用技巧成功的不多,另外,容易被LM破坏,前功尽弃。


LM同样也有些传统,比如,对雷矛墓地,石炉碉堡和冰翼碉堡防守的忽视。以及,习惯在石炉墓地右侧阻拦BL,造成长时间的对峙,也容易形成上述结果中,被BL压着打回雷矛墓地,逐步退缩到基地桥头。在清杀将领时,习惯一个不留,杀个干净,安心灭将军。


随着经验的累计,LM和BL都有新的战术和策略,前期基本上可分为,大批优势兵力快速夺取对方前沿墓地(霜狼和雷矛目的);在中尉集中的区域,投入小股骚扰和拦截;都不急于占领落雪墓地,原因,各人理解是占领落雪墓地,兵力很容易分散,不利速战。中期夺取对方要冲,即冰血墓地和石炉墓地,使对方兵力一分为二。后期召回基地进行骚扰破坏。尽量的施展技巧,BUG将领快速击杀将军。


六、奥山知识以下内容纯属个人观察,是否准确有待考证。因本人LM阵营,所以只介绍熟悉的LM知识,对BL阵营情况不了解,不敢枉语。


1、荣誉获得计算每击杀1位中尉、指挥官获得198点荣誉,双方各有4个中尉,4个指挥官。每营救成功1位空军指挥官获得198点荣誉,双方各3位空军指挥官。每烧毁敌对阵营的哨塔获得198点荣誉,双方各4座哨塔/碉堡。


BL中尉指挥官分布:上尉堡垒门口2个中尉;冰血哨塔与上尉堡垒间巡逻1个中尉;冰血哨塔上1个指挥官;冰血墓地1个指挥官;冰血墓地与高地哨塔间巡逻1个中尉;高地哨塔上1个指挥官;霜狼墓地1个指挥官;霜狼急救墓地1个指挥官。


以次计算,在战场可获得2970点荣誉。在成功击杀对方将军获胜后,可获得额外追加奖励。奖励计算为,依据本阵营现存中尉、指挥官、哨塔/碉堡数,每个依然是198点,这里需要特别指出的是,击杀上尉不获得荣誉,但在胜利结束后,若本阵营上尉尚存活,可获得追加奖励594点荣誉。


荣誉合计:6534点(不太可能达到,除非一方阵营的40个人什么也不做,等战斗结束)至于有些朋友说的率先获取某墓地,或击杀某NPC可获得奖励荣誉就不得而知。


奥山活动期间,不论胜负,双方在战斗结束后,都可获得1500点荣誉。


2、奥山任务奥山任务基本都不难,特别是占领矿洞、占领墓地这些任务都可以跟大部队行进就可完成。只是很多不熟悉奥山的朋友,总是找不到空军指挥官,在频道里大喊特喊。这里就罗嗦介绍下。LM任务中需要营救的空军指挥官分布在高地哨塔下、霜狼西哨塔下和霜狼村进门第2个帐篷下。


3、获得物资的使用及声望获得其他不提,单说很多玩家不明白的几个资源使用。击杀NPC或敌对玩家,可获得风暴水晶、护甲碎片、部落士兵勋章、部落士官的勋章、部落指挥官勋章。这些资源对应上缴的NPC是:“风暴水晶”上缴NPC:大德鲁伊雷弗拉尔(北碉堡后)“护甲碎片上缴”NPC:莫高特?深炉“部落士兵勋章”NPC:空军指挥官斯里多尔(南碉堡侧)“部落士官的勋章”NPC:空军指挥官维波里(南碉堡侧)“部落指挥官勋章”NPC:空军指挥官艾克曼(南碉堡侧)网上有不少相关介绍,在这就不多提。


上缴资源还可获得一定量的声望(雷矛声望和4个主城声望,本人联盟阵营主城全崇拜,全在奥山偶尔交资源交出来的)。声望获得如下:风暴水晶每上缴5个,获得12-13点声望,上缴1个,获得2-3点声望,其他资源也相同,上缴一次获得2-3点声望(霜狼狼皮、矿洞物资、奥特兰山羊) 。


PS:不建议为了获得声望,刻意制造持久,那可真是因小失大,积少成多,纯属额外获得部分。


4、奥山常用代号很多新手进奥山看不懂别人喊的话,不明白其中意思,闹出不少笑话,这里顺带罗嗦的提下,而这些都是LM的传统习惯叫法,可没什么官方定义。


T=哨塔/碉堡T1=冰血哨塔T2=高地哨塔LX=落雪墓地BX=冰血墓地SL=霜狼墓地,不是石炉墓地JJ=急救墓地(霜狼急救墓地和雷矛急救墓地)5、墓地、哨塔夺取时间墓地和哨塔被占领从开旗起,系统计时为5分钟。


七:奥山三十六计—LM篇奥山有不少小技巧,这里仅把个人理解和实践总结的技巧介绍下,希望能有所帮助。当然,仁者见仁,智者见智,未必都实用。


1、哨塔弓手去除此技巧适合DZ(其他职业不得而知),小D和LR只适合最后2座霜狼东西哨塔。


开冰血和高地哨塔,DZ潜行上塔,尽量保持与弓手的距离,快速闷哨塔上的指挥官(奥山的指挥官都反隐,必须保持距离,快速闷棍),进入哨塔开旗潜行出塔,哨塔弓手在未进入战斗状态,哨塔旗被打开,弓手便会消失。


主要技巧:哨塔弓手攻击范围无目标,开哨塔旗的玩家在开旗后可以脱离战斗即可。


需要注意:霜狼西哨塔到塔顶,容易被发现,尽可能保持距离,尤其小D。冰血哨塔闷完指挥官,应站在避开门口弓手视野,贴塔内侧开旗,不然在开旗的时候会被攻击打断,还得浪费一次消失。


2、单杀指挥官和中尉此类情况通常是在前线基本没人,且有敌对骚扰阻挠时的无奈之举。


先夺取冷齿矿洞,风筝中尉或指挥官到矿洞,下面就不用说了,N多帮手在帮你杀。至少从冰血墓地开始的3个指挥官1个中尉可完全在这里解决掉(在家搞持久应该好好感谢你才对)。


3、冷齿矿洞另有妙用局势1:当大批人员被封堵在雷矛,石炉墓地沿途BL不断补给,LM无法大批冲出包围形成持久时,可建议组织1个小队保护1个SS突围,夺取冷齿矿洞,在矿洞内拉后方人员。为什么选在冷齿矿洞?冷齿矿洞离霜狼墓地最近,有大量NPC供SS得到碎片,在矿洞内拉人(15-20人即可),不易引起BL察觉,易夺取霜狼墓地和霜狼急救墓地。


本人组织实践过2次,效果不错。


局势2:和上面的局势相反,几乎全部BL集结在霜狼村,阻止LM进攻,双方僵持对峙。持久没有人希望,烧点卡不说还憋气,必须有个办法解决,LM若让出霜狼墓地,势必失去很多优势,除非夺下落雪墓地,避开BL反攻。但很少有人愿意让。本人曾组织过10几个人藏匿在冷齿矿洞,因LM人数少势,BL会比较容易打下霜狼墓地,一路追打到石炉墓地附近。大批BL反攻,霜狼村空虚,藏匿的10几个人乘机兴风作浪,夺霜狼和急救。这倒不是说是什么制胜的良策,至少可将僵持的局面打破。


4、偷袭霜狼急救墓地快速偷袭成功往往会改变整场战局,或是争取更为有利的局势。在BL无防守的情况下,霜狼急救墓地意识好的FS、LR和小D可以一个人开。若有少数BL防守,又如何偷取墓地?在不被BL发现前提下,2个人配合,1人尽快冲进墓地旁的帐篷内,引开守卫(守卫和指挥官是进不来的,这里属于BUG位置,僵持30秒左右,会脱离战斗),另1人偷开墓地旗。就算有BL回防开旗,帐篷内藏匿的玩家可以用远程打断,就算被发现1对1的情况下未必会挂(本人挂的次数多,PK比较烂,但争取不少时间)。颇为有趣的是,帐篷内的柱子可以阻挡外面的远程攻击,你开旗我打你,你打我,我就藏,6秒后又脱离战斗,乐哉悠哉。


此方法屡试不爽,当然对方人太多,你等于送死。另外,骑马冲进霜狼急救墓地最深处右侧缺口里,同样可以引守卫,且能脱离战斗,为快速开旗创造条件。只是心理素质不好的别玩,因为你冲进的地方是死路,墓地守卫几乎是站在你眼前,跑回去脱离战斗,没经验的一定还想跑回去,那你一定被守卫剁翻在马下喽。


5、最大输出,最小伤亡这个主要是给近战职业的一点操作建议,在清杀将领和将军时,NPC都会使用战士的旋风斩,伤害较大,范围至少8码。装有插件的玩家,应该能看到“旋风斩”预警提示,一但提示,迅速跑离攻击目标(本人通常是连跳2次),接着近身再战。奥山团队随意,治疗未必够多,所以近战注意这一点小操作,至少可以多输出些。


另外提醒远程职业,不可站在塔上、箱子上、将军碉堡靠墙柱台上等BUG点攻击,BUG点上的玩家一但建立仇恨,NPC会自动回血。


八、其他战场点滴5区LM奥山的辉煌和ALX、ZG的暗淡形成鲜明的对比,相比之下,5区的BL倒是在2个小战场常胜不衰。个人感觉5区奥山的BL多为声望而来,所以很少有人组织,奥山作战经验不足,而2个小战场就完全不一样,这里是BL获得荣誉的主要战场,经验丰富,作战意识好,战斗技巧多。打的LM常以5:0或3:0结束也有不少LM的朋友一心研究ALX战术,其实战术的发挥与否,是得看团队成员的配合程度来体现。举个简单例子,在ALX,夺下资源蜂拥去下个资源,没有人守旗,在ZG,LR和DZ被常常安排守旗,可没人去夺旗,ZS也好MS也好,都在中场杀得天昏地暗,偶尔有人偷了旗,也没能及时接应护送。总体感觉,LM习惯个别人的表现,去偷袭、偷墓地、偷背旗,然后大家才肯配合,也因为都喜欢这样做,所以没有形成团队效果,往往被BL个个击破。


ALX的LM不善于把握自己的东西,但凡有人守,发现BL第一时间预警,报人数,根据情况灵活选择支援还是放弃。夺下4个资源的开局,就得意忘形,倾巢而出去打BL农场,妄图也来个5:0,可这时,后方的资源相继被偷,首尾不能兼顾,最后还是一败涂地。现在BL流行第一时间集中人力夺兽栏,LM遇到这样情况就急眼,在家的冲,在其他资源的也来支援,结果都被BL关回老家,这不是正合对方的意愿,兽栏打的越热闹越好。这就体现出作战意识不够,战术意识弱。


以上全是废话,发点小牢骚。说点实际的,小战场的声望与荣誉获得。


ALX:每增加200资源增加阿拉希10点声望,每增加330点资源增加198点荣誉,胜利额外增加198点荣誉,共计1386点。双倍时,声望重复2次。


ZG:每夺一面旗,增加396点荣誉,增加35点战歌声望,胜利额外增加198点荣誉,共计1386点。双倍时,不论胜负,各加594点荣誉。每夺一面旗,额外增加10点战歌声望。


闲扯这么多,都是个人积累的一些经验,希望能对热衷战场的玩家提供一些参考和帮助。最后祝有一个愉快的艾泽拉斯之旅。


继承惯例:5区伊森利恩 联盟暗夜精灵盗贼穆虎

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