说到战士,先说护甲.首先纠正一个错误说法,护甲越到后面越加的少,所以护甲是个很烂的属性,因此有时1耐也比100护甲重要.护甲的公式这里我不重复,而且也没必要,上次看了篇文章为了论证护甲跟耐一样的等值性,说的人晕的不行还用数学里面的函数.
计算了一下,发现这样理解最好.这里只说被60级玩家攻击的时候护甲的情况.这个时候魔兽世界的330护甲和WAR3的1点护甲正好一样,就是55护甲1%物理增值.
55护甲1%物理增值
55护甲1%物理增值是什么意思呢,就这样一句话理解了就很容易了.
就是说55护甲你能多吸收1%伤害,比如5500护甲自然多100%能力了,那么多100%能力是多少伤免,那就是50%,将对方100伤害变为50自然能多抗100%的时间了.
0护甲是 1能力 100%免伤
5500护甲是 2能力 50%免伤
11000护甲是 3能力 66%免伤
16500护甲是4能力 75%免伤
这样就很直观的看出反正就是每5500护甲就是多了(注意多这个字是+法的关系)1能力 没护甲本身为1能力
16500护甲是 1+3能力自然是4倍的躯体就是75%伤免了
从上面看出变化是50% 16% 9%自然造成护甲是一个急速降低的价值错误看法
实际上和 6000血 变为12000 18000 耐本身是1耐10血 但是比例为100% 50%递减
这只是加法到最后随本身数值增大的效益递减,但是护甲本身55为1%增值 耐每1耐10血是 一样的价值.
如果你说复杂了看不懂,要么没认真看那一句话,如果你在不懂的情况下还说护甲越高没必要在乎那你就是小白!!
至于抗性居然没查到资料,有那位兄弟懂的请也发篇帖子,谢谢了这里.
下面说下属性
先列举下 某1个60武器战士的属性 DPS150 血6000 其他不说了主要是这2个(相信这个数值比较平均反正差别不大就行)
力量多少提高1%? 7力量1秒伤要提高1,5秒伤(本身150嘛) 就需要 10.5 力量
多少耐提高1%? 6
致命自然是1%提高1%(本身有爆但是爆有天赋配合,按1%算,我这里只说大概数据,每个战士都有区别,举例子而已)
躲闪1% 但是对 战士会反过来惩罚你50%爆(战士的武器天赋) 对战士是-0,5%算是负作用
对贼,D 骑士 SM有一定效果 对SS 猎人 牧师 法师无效. 因此躲闪1对武器战作用小还会遭到战士克制
招架 对战士贼D骑士SM有效 对猎人牧师SS法师无效 效果比躲闪强一点点
防御技能 每25点 提高躲闪 招架 格挡1% 减低对方命中 致命1点 其中降低对方对全职业有用,招架和躲闪已分析,格挡武器战士不会
敏捷 每 10点 加20护甲 0,5爆和0,5%闪避
对抗战士, 提高20护甲,提高0,5爆 提高对方爆0,25 折合提升20护甲和0,25%
对贼D骑士SM有20护甲和1%提升
对牧师SS法师猎人有和 0,5%提升对猎人护甲有用
下面是总概述,你是战士对各职业你的属性提升度
力量10,5 对全职业提升1%
耐 6 对全职业提升 1%
敏10 对全物理提升20护甲
对战士提升0,25%
对贼D和SM骑士提升1%
对布衣猎人提升0,5%
这里看出10敏比10,5力的差别在于敏非常的不全面,因此力量比敏好的呀在这里
为什么耐提升这么强,确实,但是有一点平衡就是战士的攻击力提高,怒气也会提高,因此力量的提升度还是接近耐的.
防御也是对各职业参差不齐,招架也是闪避更差.
高督的装备全耐,力量,爆就是强这些也是原因.
还有点注意兽战的狂爆提高的是白色强度就是用力量加的而不是强度加的.因此10力>20强度!
当然40敏永远比10力好 但是10敏就在某些职业就比力量差,武器战由于武器伤害包含很大在武器和本身上,命中高所以不需要命中和其他属性过强,因此耐力致命力量永远是最好选择.
上面属性中除了躲闪在内战中是反作用.敏捷并不是只是敏对战士的作用很小,一样的属性的2个战士还是敏多的厉害,但是提升太小,10敏只有0,25%的提升,远不如力量10点左右就1%
血多力量高和一定的致命万能的属性,也符合了武器战高血能多次翻盘