“仇恨”这个词玩魔兽的都知道是怎么回事。
造成“仇恨”的主要有3个途径:
1、伤害输出。
2、治疗输出。
3、技能。
角色的威胁值对怪物达到一定水平后,“仇恨”这个词不再是看不见的了,怪物会转而攻击这个大的威胁来源,就是我们常常说的“OT”。那么“治疗OT”的形成过程也基本一致。由于MS有人说了,MS不是有渐隐术吗?好!如果这个怪物不是一般的怪物,是个会面攻击的BOSS,天知道你身边的人还有几个站着!点好手法好,顶多虚惊一场。举个点不好的例子:5秒暗影烈焰最后一秒,“治疗OT”会是什么结果?到这里应该把主角拉出来了“无声消退”。加它有加他的理由,不加也有不加的道理。对于治疗效果比较高的MS而言,我个人认为还是加上比较好。它虽然不是已主动技能(比如盗贼的消失、LR的假死)的形式来降低仇恨,但它却扩大了治疗的空间,扩大了MS可达到威胁值的上限。如果说渐隐术是亡羊补牢,那无声消退就是未雨绸缪了。再有就是“威胁值”不是绝对值,而是相对值,是可以上下浮动的,是一条不规则的波动曲线。这就是为什么当团队里的其他人都被控制技能控制时(比如恐惧、制盲什么的),刚刚进入战斗状态的人也会成为仇恨第一目标的原因。而渐隐术能使你的威胁值趋向波谷,但是有时间限制,过了时间又会趋向波峰,并且渐隐术也是需要CD的,这就需要“无声消退”来使这条曲线趋于平缓,这样就可以使渐隐术成为未雨绸缪的技能(比如T中刺激还有最后几秒的时刻、为了不因为抵抗时光、恐惧、制盲等效果OT而提前渐隐等等)
总之,“无声消退”不是废物天赋。