现在的新浪贼区,好像很流行发天赋,是个人就发个天赋出来,然后解释解释多爽,甚至没有一点评价。
作为一个高手贼,应该了解盗贼天赋的所有细节,实验过无数加法,有综合的感觉和评价,然后根据自己的装备和习惯,从中选择最适合自己的天赋,没有全能的天赋,也没有最好的天赋,只有最适合自己的天赋。
发一个天赋就吹嘘这个天赋多么无敌,多么有创意,只能表现出来,你是小白。
更可怕的是,还有很多贼,连某个天赋的实际意义都没有理解透,就片面地断定某个天赋点好,某个天赋点垃圾,简直是贻笑大方。
本人玩贼时间不长,刚过一年,各种天赋都实验过,在此放出对贼所有天赋的评价和一些比较主流的天赋配点,欢迎大家指正或者来喷,来者不拒。
对于所有职业的天赋,都有适合RAID,适合PVP,适合FARM怪的趋向,甚至细分起来,RAID可以分成打木桩和技巧型,PVP要分为决斗,野外和战场,FARM怪也要看怪是法系还是物理,是精英还是普通,是人形还是野兽,是单杀还是群殴。
过于麻烦,现在把所有天赋按照综合,爆发输出,持久输出,控制打分。毕竟盗贼最关心的就是这三点。爆发+控制适合PK,持久更适合RAID
对于天赋的总评:盗贼所有增加输出的天赋,一般都可以看作一点天赋加总输出的1%。性价比更高的天赋有说明。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
刺杀系:
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
爆发:4 持久:3 控制:0 ★★★★☆
说明 tg9平均950伤害,不考虑护甲,能使你的剔骨伤害提高140.假设打木桩全程5星剔骨,剔骨占总伤害约20%,总提高3%。一点天赋提高1%.
典型的爆发天赋,适合PVP和打怪。配合冷血让秒杀更爽快。
在盗贼装备上一个台阶后,固定伤害的剔骨占总伤害比例要严重下降,t2套多彩贼全程剔骨伤害不到15%,副本输出的话,当你的装备上去后,强化切割要比这个点提高更高。
冷酷攻击 - 2/2 点
爆发:4 持久:4 控制:0
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
爆发:5 持久:1 控制:0 ★★★☆☆
说明:60级的时候,虽然不会得到经验,但是杀不是灰名的怪、玩家仍然可以触发冷酷攻击效果。这个点一般要配合匕首贼起手伏击或偷袭+背刺用,战斗贼让邪恶暴击太浪费了。
FARM或者战场时候是不错的天赋点,RAID和决斗基本没用。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。 ★★★★★
爆发:4 持久:4 控制:0
说明:武器伤害计算时先算命中没有再算暴击,所以对总伤害提高要稍微小于5%。依然是非常棒的天赋。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
爆发:1 持久:1 控制:4 ★★★☆☆
说明:PK无限连的好天赋,PK贼必加,杀怪优势不明显,副本的话,如果你是出血输出还是不错,邪恶攒星效率不是很高。你是战匕?30多秒来一次60%几率加一个点,算了吧。
谋杀 - 2/2 点
爆发:3 持久:4 控制:0 ★★★★☆
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。
说明:标准的一点天赋加1%伤害。所有玩家都是人型生物。除非你热爱farm元素火,元素土,这个天赋性价比还是很高的。
这个天赋,在NAXX实用性不大,都是亡灵怪。
强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
爆发:0 持久:5 控制:0 ★★★☆☆
说明:典型的RAID天赋。假设你的攻击50%是平砍,切割本身对于输出的提高是50%*30%=15%加了这个天赋,你可以省下来很多能量放剔骨或者割裂。
一般来说,全蓝装强化剔骨优于强化切割,t2级别以上强化切割优于强化剔骨。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
爆发:2 持久:2 控制:4 ★★★★★
说明:这个点非常好,适合大部分情况。RAID时候这个点可以使切割几乎变成免费。PK时效果很明显。如果你经常打一次剔骨就搞定的怪,效果不是很明显。
强化破甲 - 2/2 点
额外增加破甲技能的护甲值削减量12%。
爆发:1 持久:3 控制:0 ☆
说明:5星破甲1700点护甲。加了之后变成1904点。提高伤害的效果将近4%(打布衣),2%(打战士)。不过,有多少人在RAID/战场/打怪时候会使用破甲?
如果你掌握破甲不破凿/盲的技术并经常在奥/铁门口混,也许你可以考虑一下。其他情况,可以遗忘这个天赋的存在。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
爆发:4 持久:3 控制:0 ★★★☆☆
说明:这个天赋受你的装备影响
假设你的暴击是25%,对于战斗/出血贼邪恶/出血伤害大约30%,总伤害提高:25%*30%*30%=2.25% 5个天赋点很不划算。
对于匕首贼,背刺占输出的40%,暴击率为30%+25%=55% 总伤害提高40%*55%*30%=6.5%
是很不错的天赋。
恶性毒药 - 5/5 点
使你的毒药所造成的伤害提高15%,并使它有40%的额外几率抵抗一次驱散效果。
爆发:2 持久:2 控制:1 ★☆☆☆☆
说明:双手毒输出大概占10%,总伤害提高1.5%,效率很低。抵抗驱散,打74,德,SM也许会让他们郁闷下,用处太局限。
强化速效毒药 - 5/5 点
使你的毒药对敌人生效的几率提高10%。
爆发:2 持久:2 控制:3 ★★★☆☆
说明:这个是总几率的提高,加了之后速效35%几率而致残平均2-3刀就能打上
双手速效,伤害提高不到5%,PK的时候可以减少砍了半天对方还没有减速的郁闷事情。。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
爆发:5 持久:2 控制:0 ★★★★★
说明:盗贼爆发力最强的天赋,PK必备。冷血剔骨宏是必备的。打出2000不是梦。副本输出的话,出到这里你就得舍弃全程切割,把点有限冷血剔骨,所以效果并不明显。
强化肾击 - 3/3 点
目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。
爆发:2 持久:3 控制:0 ★★☆☆☆
说明:如果BOSS能上肾,就算没有晕眩效果,这个天赋也逆天了。可惜BOSS不能上。
PK时候,肾的时间不到1/3,伤害提高不超过3%。打怪的时候,除了精英怪,谁会肾?这么高的天赋层,投资到这么并不划算。
封印命运 - 5/5 点
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
爆发:3 持久:3 控制:4 ★★★★★
说明:能加到这里的基本就是匕首贼。仅考虑匕首贼情况。设匕首贼25%基础爆,伏击65%的爆,背刺55%的爆。加到这里,先发制人是加不上了,也没有必要加了。打任何怪,伏击2星背刺2星的几率都很高。偷袭起手背刺之后就是4星,效果非常理想。
精力 - 1/1 点
使你的能量值上限提高10点。
爆发:5 持久:0 控制:3 ★★★☆☆
说明:刺杀贼,精力+夜幕5+ZG护符,就拥有恐怖的180能量。先手可以非常短时间内打出恐怖的伤害。然而不影响能量恢复速度。只有起手有优势。有一定局限性。
战斗:
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
爆发:0 持久:2 控制:5 ★★★☆☆
说明:典型的PK天赋。如果你经常PVP,你就会知道,4秒的凿和5.5秒的凿不是一个概念。5.5秒的凿,可以让你利用6秒规则潜行重新起手。5.5秒的凿,可以让你利用破甲不破凿,在正式开打前先给对手一个破甲。 Shiurrik3给我们带来的21-3-27出血天赋,也为强凿保留了位置。
战场/RAID/打怪可以忽略该天赋。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
爆发:3 持久:3 控制:3 ★★★★★
说明:战斗贼必加。战匕可以忽略。出血.....没人会加这个。伤害提高还是很可观的。假设邪恶占战斗贼总伤害25%,提高量25%*45/39=2.2%,没有计算提高攒星速度带来的提高。
闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。
★☆☆☆☆
说明:跟战士打躲闪会被压制,除了练级以外没有任何理由加该天赋。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
爆发:4 持久:3 控制:0 ★★★★★
说明:经典匕首贼天赋。不用多说。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
★★☆☆☆
说明:加这个天赋唯一的原因是为了出还击。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
爆发:2 持久:4 控制:0 ★★★☆☆
说明:不提高技能命中。只提高白字命中。对60级敌人,双武器基础命中76%,精确对于伤害还是有一定的提升。
耐久 - 2/2 点
使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低90 秒。
爆发:0 持久:3 控制:3 ★★★☆☆
说明:适合经常下战场和野外FARM怪。RAID极限输出可以忽略。决斗,你完全可以等技能冷了再插旗子。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
爆发:1 持久:3 控制:3 ★★☆☆☆
说明:盗贼还没有加招架的装备。招架加了天赋是10%,打战士,尤其是武器战,经常碰到打到结束还击也没有亮。打贼,经常是对着晕,还击出场几率也不大。打怪,被缴械的怪攻击力依然没有低多少。10能量的输出效率还是可以的。如果和战士的压制一样是对方招架后可以使用,可以考虑副本用来输出。
强化疾跑 - 2/2 点
当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。
★★★★☆
说明:打法师专用天赋,打猎人 德 战士 萨满有时也用的上。完全看个人喜好。双消失完全能代替强化疾跑。
强化脚踢 - 2/2 点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。
★★★☆☆
说明:很少有人强化脚踢。对于盗贼这个控制能力很强的职业,没有必要让对手沉默2秒。
脚踢一般对于对手加血、变羊、恐惧用,沉默的两秒可以忽略。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%
爆发:4 持久:5 控制:0 ★★★★★
说明:不论你是否了解,对于战斗贼来说,这个天赋是提高输出性价比输出最高的天赋。
数据说话:设你的主手副手秒伤一样,加之前总白字伤害是100,其中有33是副手,67是主手。
该天赋作用后,副手变为50 现在总伤害117,提高量17%
白字伤害占总伤害至少40%,总伤害提高量至少为7%。
考虑到高端战斗贼全程切割白字伤害至少超过50%,该天赋提高量更高。
对于战斗匕首,这个天赋仍然是必加天赋。
匕首专精 - 5/5 点
使你的匕首造成致命一击的几率提高5%。
★★★★☆
锤类武器专精 - 5/5 点
使你的锤类武器技能提高5点,使用锤类武器击中目标时有5%的几率将其击晕3秒。
★★★★☆
说明:5点武器技能,打60的怪,提高不到1%的暴击和命中。打晕效果,经常在被凿、肾时候触发。副本输出,匕首或剑加武器大师效果更好。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
★★★★★
说明:盗贼唯一的多目标伤害技能。RAID过程中,2分钟冷却15秒提高攻速20%,总提升约50%*20*15/120=1.25%,还是不错的。剑刃乱舞和切割能否累加,请高人指教。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
★★★★★
说明:曾经能连环触发,非常逆天。目前仍然要稍好于匕首专精、圈套专精。
原因:副手可以触发,触发的伤害量按主手算。可能出现暴击、未命中。如果你命中暴击都高,效果更好。
拳套专精 - 5/5 点
使你的拳套造成致命一击的几率提高5%。
★★★★☆
武器大师 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。
★★★★☆
说明:对于60敌人,可以看作提升不到3%伤害。对于RAID中高等级敌人,提升伤害非常明显。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
★★★★☆
说明:副本中要全程切割,剔骨出场几率不大。总伤害提高效果不到3%。打怪时候提升效果不错。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
爆发:5 持久:2 控制:3 ★★★★★
说明:让战斗贼5分钟当一次超人。副本打木桩,最多用一次,伤害提升不明显。
敏锐:
欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效
★★★★☆
说明:出来混,欺诈大师是迟早要加的。不想杀人的贼可以忽略。
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
爆发:4 持久:3 控制:0 ★★★★☆
说明:匕首贼必加。出血贼忽略。出血匕首?
强化佯攻 - 2/2 点 ★★☆☆☆
使你的佯攻技能减少威胁值的效果提高20%,并使你被近战和远程攻击致命一击的几率降低2%。
说明:一个奇怪的,被人忽略的天赋。既不适合PVP也不适合PVE.有消失这个技能,强化佯攻显得非常没必要。一个正常的盗贼在任何地方都不会OT。降低被暴击率,在打怪和副本中都是多余的。决斗稍微有点用。
飘忽不定 - 2/2 点
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。
★★☆☆☆
说明:决斗你可以等技能冷了再插旗,可以用预备。除非你整日在城门口蹲着或者荣誉狂人战场不停,否则可以忽略。
伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5秒。
★★★☆☆
说明:如果你常驻厄运、黑下、深渊等地,这是非常好的天赋。
如果你整日野外杀人,这是非常好的天赋。
如果你习惯闷棍偷袭偷星,这是必加的天赋。
如果你不属于以上几条,该天赋可以忽略。
先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
爆发:2 持久:0 控制:4 ★★★☆☆
说明:PVP的不错天赋。用时间长了会上瘾。不加照样能活。
鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
爆发:3 持久:3 控制:0 ★★★☆☆
说明:常年打战士、贼,或者常年FARM怪必加,对于输出来说,40能量的鬼魅效率和邪恶、出血差距不大,出血输出贼可以考虑、
强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
爆发:5 持久:1 控制:0 ★★★★☆
说明:一个让人上瘾的天赋。对于PK打法师效果不错。对于FARM起手伏击也不错。对于RAID,可以忽略。
调整 - 3/3 点
使你有45%的几率在成功抵抗敌人的攻击之后获得一个连击点数。
爆发:1 持久:2 控制:3 ★★★☆☆
说明:非常看运气的天赋。打贼和双持狂战非常不错,打法系,猎人,武器战效果不明显。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
★★★★☆
说明:用来偷星,郁闷人和小副本的天赋。基本上属于预备匕首贼和出血贼专利附送的效果。
资料片里面闷棍不打破潜行效果了。
锯齿利刃 - 3/3 点
使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
★★★★★
说明:忽略300点护甲,打布衣伤害提升5%,打板甲提升3%左右。非常优秀的天赋,并且免费送割裂30%,DOT流的不二选择。出这个更多的目标是为了出血。
察觉 - 2/2 点
增加你侦测潜行的能力,并降低你被法术与远程攻击命中的几率4%。 比察觉(等级1)更为有效。
★★★★☆
说明:完全的PK天赋。
伺机待发 - 1/1 点
★★★★★
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
说明:这个不用再说明了。相信玩过贼的都知道这个天赋的意义。
卑鄙 - 2/2 点
爆发:2 持久:0 控制:4 使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少20点。
★★★☆☆
说明:出血贼能无限连的部分原因。
出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多8点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
★★★★★
关于出血:最流行的天赋,伤害能力最差但控制能力最强的天赋。出血这项技能,受攻强和主手速度影响非常严重,如果主手速度不是2.6以上,基本发挥不了出血的威力。经过计算,当带BUFF1250攻强,主手咸鱼情况下,出血总伤害要比邪恶高。如果考虑到战斗贼的精确,双武器专精和剑专,就算拿到R14的2.9武器和1400攻强,出血伤害仍然不能超过战斗剑。
致命 - 5/5 点
攻击强度提高10%
★★★★☆。
说明:这个天赋受到装备的制约。计算时不带BUFF.假设你的武器秒伤55,攻强900,攻强提高秒伤约为64,总伤害提高大约是6%,考虑到割裂,剔骨等技能受到攻强的影响,致命的效果还是不错的。
预谋 - 1/1 点
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。
★★☆☆☆
说明:这个天赋3分钟冷却,无公共冷却,还是一个不错的技能。它的光芒被冷血掩盖掉,的确,如果它不是最高层要占用冷血天赋的话,的确是一个可以考虑的天赋。
关于天赋流派:在此只列出比较经典有代表性的天赋流派,具体加的时候可以自己根据个人情况修改。
31-8-12刺杀匕首:最具爆发力的天赋,适合战场。5夜幕支持下120能量单背刺4星,拥有冷血剔骨。在战场里盗贼最关心的是如何短时间内爆发出最大的伤害,连续眩晕是次要的,该天赋是最佳选择。副本伤害中等。变种 30-8-13(加满强化伏击)30-12-9(强化疾跑)等
21-8-1-22预备匕首:最老牌的天赋,适合野战,战场和决斗。混合了匕首的爆发力和敏锐的控制力。副本伤害需要冷血剔骨补充,伤害中等。野外打怪需要凿击背刺,比较费劲。
冷血和预备双出是代表特色。
17-34 战斗贼:打怪最方便的贼,副本输出非常优秀,决斗过分依赖冲动,控制能力薄弱。变种21-30(出冷血放弃冲动)25-26(毒药流)
15-31-5 战斗匕首:副本输出机器,打木桩输出明显高于战斗剑,打PW唯一能和狂暴战比拼的天赋。决斗过分依赖冲动。变种21-25-5(冷血战匕)
出血:21-3-27是控制能力最强的出血,决斗出神入化。
更多的人选择了中庸的21-30,用以弥补出血贫瘠的伤害。
另类天赋:三系混合天赋,本人不看好无法忍受冷血,剑仞乱舞和预备只拥有一个的天赋。
几项说明:
1.平均来说提高输出能力最高的天赋是双武器专精,用数据说话5点提高伤害至少7%。除非你的副手和主手差距过大。
对于匕首贼来说伺机而动5点伤害提高总量8%左右,对于第一层天赋来说是性价比极高的天赋。
性价比第三高的天赋是锯齿利刃。
2.如果你长期在RAID副本中打主力,要保持全程切割效果,强化剔骨没有什么必要,强化切割对伤害提高不明显,但是省事多了。如果是战匕,不强化切割很难保持5星全程切割。
3.关于毒药流:在不免疫毒药的BOSS身上,拥有5点强化毒药和BWL饰品的贼的伤害,要比拥有冲动侵略的贼伤害高。战匕无法加出毒药流,然而战匕仍然是输出最高天赋。
4.关于DOT流:DOT流是依靠割裂和致命毒药利用6秒规则打战士,74和贼.优势:你可以消失或者凿击后脱离状态面包,而对手只能愣着找你。
5.关于闷棍偷星:闷棍后对对手偷袭瞬间转向(换武器),使对手保持闷棍效果而你多2-3星。由于闷棍效果的不稳定而削弱。
6.关于破甲不破凿/盲 偷袭-出血-出血-凿/盲-破甲瞬间转向(换武器),使对手受到破甲影响并继续凿击/致盲效果。可以利用剩下时间脱离战斗继续先手。
7.关于副本最大输出。
必须保证有一个出血贼,而且只有一个。该出血贼必须拥有2.8的武器和900+的攻强。
保证有一个毒药流天赋的战斗贼主手致命副手速效,基本上可以保证5层致命不断。该毒药贼主手不能超过2.6.其他盗贼均速效。
副本输出,非木桩BOSS战斗匕首和战斗剑,出血差距不大。打小乖出冷血剔骨伤害要大于全程切割。如果打 PW这类统计型BOSS,战斗匕首的优势非常明显。
8.关于TBC天赋:由于无法实践,所以不做过多讨论。可以肯定的是,毁伤已经代替了出血成为控制能力最强的天赋。暗影斗篷取消对盗贼是一个很大的打击。而战斗奇袭,应该会成为主流。