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细数魔兽中的狂暴视觉类职业

发布时间: [2007-5-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

本人最早玩盗贼,但是在练级中发现对操作要求甚高,容易疲劳,因而改练了战士,并且选择了高大厚实的牛头人开始练习。
花了三个月时间,小牛头战士终于练到了六十级,并满心以为靠那几刀的DPS可以天下无敌,结果在相继被FS、SS、SM、XD、MS等广大dps和奶妈职业(包括QS)虐待之后,终于发现原来战士是如此的脆弱不堪,其几十种作战技能之中,竟然有接近1/3是专门为副本打怪所设计的,比如最著名的那几个:


嘲讽、群体嘲讽、破甲、惩戒一击(让怪物在6秒内只攻击战士)、复仇(产生的伤害不足50点,产生大量仇恨,专为拉怪设计)、盾击(打断施法,但是在pk中基本没有战士用盾,所以这个打法系怪物专用,另外狂暴姿势下有拳击,打断施法但不需要盾牌)、流血(需要10怒气,21秒内产生140点伤害,和ss的dot比起来,基本是废柴,只有打贼的时候可以防止贼用“消失”,局限性太大)。


战士也有几个招牌技能,比如:


冲锋、拦截、缴械、破胆怒吼、致死打击、断筋、反击风暴、英勇打击、压制、旋风斩、斩杀


能用的其实也就这么多,另外这些技能全部用上还需要切换作战姿势,如果没有天赋专精,那么姿势转换后,怒气是消失为零的,加天赋“战术掌握”可以保留最多25点。。。


知道用战士pk有多么费尽了吧,更别说战士对装备的依赖了,一句话,战士的技能和大多数其他职业比起来,起点低,威胁低、效率低。


当初我选择牛头战,觉得近战系的技能应该很华丽,杀人可以高dps,效果也应该像别的网游里那么眩目,可是真正把全部本领学会了,却失望了,战士杀人最爽的只有一招:斩杀。那一招出了,牛头战是举着武器从上面往脸上劈的,而且声效出得很逼真,咔嚓一声,基本上对方都是0hp瞬间倒下。可是,别忘了前提:对方hp少于20%才可以发招。。。战士真是做什么都得看别人脸色。。。


我放弃了战士之后,练了一个小德,但是小德这种能耗但是爆发力属于中下的职业,并不符合我的胃口,一则dps不高,二则小德的技能都不温不火的,杀怪还要变来变去,结果放弃了。。。


想来想去,还是觉得近战系的爆发力更纯正一些,可是战士不行,盗贼又太钟情于偷偷摸摸,所以想到了练一个猎人。10级后,有了宠物,学了技能,装备了步枪,在野外杀怪倒是很爽,但是不久就厌烦了,因为射来射去只是在不让怪物打到自己上做文章,虽然射得很爽,dps也高,然而终究是用枪的,隔着一层空气,感觉总是不那么纯正,于是慢慢的就不练了。。。


最后我总结了自己的经验,对我理想中得职业总计了这么几点:


1。必须是正面作战,物理输出为主
2。必须有强大的瞬间爆发力
3。技能触发效果要和实际爆发力相得益彰
4。不穿布甲,非布衣职业
5。最好能治疗


选来选去,终于想到了萨满这个职业,由于骑士在dps方面的软弱,加之我对联盟的游戏风格嗤之以鼻,还是选择了独一无二的萨满。


先面来说说萨满。


首先他有元素攻击,闪电系如闪电箭和闪电链,特别突出一下闪电链,基本上这个技能和war3里兽族的英雄酋长所用的闪电链是如出一辙的,伤害非常吓人,而且发招后极有震撼力,就像打雷般,应该说闪电链是所有暴雪设计的技能中,最酷的。


其次他有物理dps能力,而且方式多种多样,可以带盾,可是持双手斧和锤,而且可以附加石化、火舌、寒冰、风怒等四种效果。dps和战士比,差不了多少。


另外sm还可以加血。


其它一些,比如变形幽魂狼、水下呼吸、水上行走等,也是非常朴实和实用的。


至于布衣职业,个人觉得都是属于太极端化的职业,在某个方面虽然造诣很高,可就像战士一样,是专门服务于某个方面的,只是战士也太寒碜了一点。。。法师控制技能最多,但是生存能力其实并不高,说白了就是外强中干;ss太吓人了,技能都很实诚,但是在我看来,这些技能只是制造了一些无聊的负数而已,很可笑,不需要什么操作之类的,就能给对方疯狂降hp,这样玩还不如去玩单机。。。至于ms,那个盾壳确实很令人费解,除此之外,他和ss就很像了,只不过他是无聊的制造一些正数,和ss是两个不同的极端而已。。。如果在三个布衣里面选择的话,我宁愿玩fs,至少人家是操作流的。。。


就说这么多了。


国际惯例:
7区 阿扎达斯 庞克洛瑟

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