在看了很多狂暴战士的文章和评论之后,我发现了有很多狂暴战士都会有误区~~~作为一名狂暴战士,我现在想说说。
1.关于命中
狂暴战士命中惩罚我们都知道,但是有人的言论是12%命中进不了NAXX。但是经验告诉我,命中虽然非常重要,但是绝对不是最重要的条件。
第一误区:由于BOSS是??的,所以命中会比小怪低。
分析:这简直是无稽之谈。熟悉龙与地下城规则的人都知道,你的攻击是否命中是在你此次攻击前ROLL点判定的。WOW的潜性规则也是由龙与地下城规则衍生出来的。也就是说,即使你面对1级的小怪,你的命中也是由你自身命中值决定的。这完全与你面对等级多高的怪没有关系!!
第二误区:命中多少会影响你的致命率。
分析:致命率是不稳定因素,这也是为什么狂暴战士过分强调命中的由头。但是,同样是介于AD&D的规则,致命率触发的条件是:当你击中当前目标后ROLL点判定。也就是说当你未命中目标的时候,这一下根本没有任何可能触发致命一击。由于BLZ对规则进行了过分简化,我们也可以找到空子可钻!!因为未命中同样算做一次攻击,而致命率完全由自身提供,所以总体来当你有40%的致命,即使打出2下都是未命中,那么第三下如果命中绝对会是个暴击。当然,这只是个粗略的比喻,但是在长时间的BOSS战中就可以看出来了。
第三误区:命中率要比致命率更加的重要。
分析:这个想法在前期的狂暴战士积累装备中可能是对的。但是作为一个命中超过了一定程度的玩家来说,致命比命中的提升更加重要。这么说是因为致命可以触发乱舞的特殊效果。如果没有这个效果的存在,两者应该等同看待。但是究竟这个命中率应该是多少临界呢?这个还无从考证,我也不太好说。大概在10%-14%之间。
2、关于武器专精
误区:武器等级越高,致命和命中就越高!
分析:这是我们经常可以看到的。关于武器熟练等级与防御等级的对立问题。武器等级越高,那么致命和命中就会越高么?错,武器熟练度所决定的是重击和偏斜。
什么是重击?怪物打我们出现碾压效果就是怪的重击了,防御战士增加防御技能就是为了更好的增加招架、格挡、闪避和出现碾压的机会。我们玩家的重击就是武器上限。所有武器都有上限和下限,我们为什么会总强调高DPH武器适合PVP,高DPS武器适合输出呢?因为DPS是个均值,这个均值保证了在怪登记高而我们只有300武器熟练条件下的有效武器伤害。而面对同样是防御等级300-310左右的玩家,高DPH武器打出武器上限的武器伤害的机会就会很多。
好,武器熟练度高,那么我们打BOSS所造成的重击率就高。就拿剑人类和拿斧的兽人战士来说,如果装备和其他种族的玩家相同,那么他们打出接近武器上限的武器伤害就多,所以他们输出自然就会高不少。而在看他们的伤害统计的时候你会发现,他们并没有在输出次数和致命率上占有更大的便宜。如果你不相信,你可以去打打血色修道院测试一下。他们都是40级的怪,而你的致命和命中率绝对不会有上下超出5%的浮动,你的武器熟练等级要比他们的防御等级高的多!!
我相信有人一定会问:那为什么武器不熟练的时候就会出现更多的未命中呢?因为那是偏斜。我可以问一下,如果偏斜程度达到100%那你打中该目标了么?答案当然是否定的。再想想,最开始我们练武器的时候,有的未命中会加武器熟练点,有的没有,而且加的多不加的少,因为什么呢?两点,有的未命中是真的未命中,这样就不会增加你的武器熟练等级,有的则是偏斜,偏斜是增加武器熟练度的。
3、关于英勇和仇恨
误区:英勇的仇恨太大,我们不要用。
分析:战士们,我们不需要太过害怕。我们在战斗和狂暴姿态下所产生的仇恨只是其他DPS职业的80%。而我们坦克制造的仇恨是145%。在NAXX中基本所有怪对坦克制造的仇恨更加敏感。因此我们对英勇使用就不用他们太在意了。如果坦克保持英勇+破甲+复仇+盾猛一直存在,我们应该不用太在意OT。BOSS的OT情况更少,我曾经OT了三次。一次是蜘蛛3(80%之前要注意。)一次是瘟疫1(一闪之前要注意)一次是瘟疫2(一次上台之前要注意),而且这三次的OT的共同特点就是:风剑放在了主手,效果接连触发。至于老克,和4DK,战士的任务并不是输出,所以不用担心。罗欧吃了孢子,电男1转之后,PW永远不用担心(PS:打PW用哈卡双刀无限英勇流伤害不低呀。ZG的这两把刀确实对于没有好武器的狂暴战士有重大意义,冒险测试结果:经的起NAXX的考验,没有太好武器的狂暴战士强烈荐!!)
要说的就这么多了,送给全天下的狂暴战士。我们的任务艰巨,我们要有强大的输出,有些时候要换防御装保护队友,要用我们的怒气给BOSS上DEBUFF(挫志,还有教官的破甲),有的时候我们还要和数量庞大的盗贼竞争装备,而且我们用高输出换来的是如此脆弱的身板和PVP的痛苦(难道你加了强化拦截和刺耳?那说明你的队友还要加油!)。