关于术士在副本中的作用,不少文章谈了很多,下面是我在副本中的一些体会:
我在目前的公会已经一年多了,一直在这个公会。从20多人到现在400多人,我一直担任术士队长。公会也是从小到大,副本也是从开荒ZG到现在的NAXX,经历了一年多的时间。我作为公会的一名术士,一直在MT小队参加活动,作为术士队长,也承担不少的责任,对术士职业的本职工作也体会的较深。20人或40人的副本,哪个职业都有自己的定位,可能在需要的数量上有所差别,但从认真的态度上,绝没有可有可无的。
在副本中,术士是一个辅助职业,这是我的体会。辅助是多方面的,从公会的副本活动打出公告,术士的工作任务就开始了。
首先,要看看包里又多少碎片?要进行准备,虽然副本中可以从小怪身上取得,但开始前,总有几个晚来的人,你要拉他,这也是大多数术士们所诟病的,但你还是要拉他(她)。
副本战斗开始后,术士的第一辅助作用就是提高输出,元素和暗影诅咒要在第一时间上到标记的怪物身上,然后才是其他伤害操作。并且根据标记的转换,迅速重复。
MT小组的术士,其小鬼buff是经常要求要有的,特殊的BOSS可能限于距离,还需要把小鬼定在MT身边,有时副T也需要buff,2队的术士也要这么做。在运动战中,术士要经常进行跑位,保持和MT有恰当的距离, 以防血契在MT身上消失。
术士们在副本开始前要分配好 灵魂石的绑定顺序,有时要根据团队遇到的危险程度,决定随时进行临时绑定,这是保证团队效率的重要方面。全团跑尸体是非常郁闷的事情,分配不好绑定的顺序,造成浪费也是非常没有面子的事。
术士的治疗石要从公会角度来安排强化,参加副本的术士们要提供至少两种不同的最大治疗量治疗石,在boss开始前发到需要的人包里,可能其他职业会客气的向你要一个,但从需要来讲,为了保持团队的合理治疗,让输出和治疗职业能够享受两个以上的治疗石,我们应当主动提供给他们。
在安其拉神庙和NAXX中的有些boss战中灭团后,因为要通过小怪区,所以跑尸体效率较低,而多数采用术士拉人的方法,这就对术士的灵魂碎片的数量有了要求,在攻克这类boss的活动前,术士要做好充分的准备工作。
术士在团队中,输出我感觉是次要的,划水更不行。有时因为离MT比较近,特殊时因仇恨混乱,BOSS冲向治疗时,术士要在第一时间将boss拉过来,解脱治疗,让MT快速接手,这是术士比较大的一个责任。
当然术士还是要输出的,这要掌握一个度,要平稳的输出。术士OT是不能原谅的,术士没有减仇恨的技能,死掉的术士没有作用,份内的工作也没法去做了。
MT小组的术士,在战斗中承担着比较大的危险,因为,为了保持和MT的距离,容易受到近距离的攻击,治疗职业的重点又放在MT身上,术士就没有治疗照顾,所以术士要自己照顾自己。一个称职的术士,在保证自己的同时,还要照顾治疗,在一次双子时,主牧师受到冰霜伤害,我主动及时给他绑了绷带,化解了危险,事后牧师密我说:“谢谢你的绷带!”,虽然2000的治疗量不多,但恰当的时候,作用就不一般了。
综合来讲,术士在副本团队中,片面的强调输出是没有意义的,你选择术士职业,在副本中就是要做好辅助工作,虽然这些任务不是让人称道或可以炫耀的,不能因此而放弃责任。副本外,术士的乐趣还是比较多的,讨论天赋的输出和控制非常的有意思。
资料片马上就到来了,随着小副本概念回归,多数怪物的恶魔化,给术士职业带了新的机遇,但是术士的辅助、控制的职业特点,我想不会弱化,还需我们术士不要放弃职业特点。既然选择术士,就有遵循这个职业的要求来玩,我想这是比较专业的玩法。 六区的服务器维护延期了,等待前期和朋友们交流一下。
不当之处,敬请包涵!
古拉巴什,LM术士,术大招风。