废话少说,直接切入正题
刺杀: 8
强化TG 3/3
这个天赋好象不用废话来描述,玩过贼的都知道它的重要
恶意 5/5
我们可以把它理解为暴击的几率,同样是必加天赋
战斗: 32
强化凿击 3/3
如果你上了残废毒,对于某些职业来说这5.5秒意味着你可以再次潜行
强化邪恶攻击 2/2
过路天赋,选它也不选闪电反射.不要和我说什么躲闪几率,一场战斗中你能躲闪几次?如果你能一直躲闪,那说明你没有对你的对手实现最起码的控制...我们要的是输出,记住!
精确 5/5
这个也不用多说,我认为它就是命中问题.
强化背刺 3/3
因为我的标题是冲动匕首贼,所以这个天赋我也不废话了,不要和我说你喜欢拿着小刀划邪恶...
强化疾跑 2/2
用过的人都说好,PK中尽显盗贼灵活本色.如果你用的好有时候往往成为胜负的关键.不要搞什么招架和还击.触发几率是个问题!战斗中你能否眼快手疾的去用又是个问题.况且浪费点数太多.不划算.
双武器专精 5/5
增加50%的副手伤害,战斗贼必加天赋.和冲动一样
匕首专精 5/5
因为我是冲动匕首贼,所以我加这个.如果你用剑!OK,加到剑类武器专精上,没人会说你什么.
剑刃乱舞 1/1
我认为这个天赋物超所值!1点就可以+20%的攻击速度还有范围伤害.打怪时用很爽吧!PK时在你的对手中了5星肾击后,把它打开,别舍不得.
武器大师 2/2
加上吧!因为没有别的天赋值得我们投入了.而且就其效果来说,还是可以的.我不是什么专业人事,不会算什么技能点数和命中的关系.请不要骂我.
侵略 3/3
同上...
冲动 1/1
如果说它的冷却时间再少点,我会更爱它.适当的时候使用,你的战斗力将提升一倍.
敏锐: 11
欺诈大师 5/5
我认为应该把它加上,因为我们是贼,我们藏在黑暗中,不让对手发现我们才有机会在他最虚弱的时候给他致命的一击.当然,不加的也有不加的道理.呵呵!
伺机而动 5/5
增加伏击和背刺20%的伤害,如果这个天赋是10点增加40%.我也会毫不犹豫的加满.
鬼魅攻击 1/1
看了一下,就这个天赋还象样,伤害不低.加连击点,能量又不高.至于那15%的躲闪,大家忘记它吧!
首先说明:我没认为我这个天赋好到什么不可收拾的地步,但是我用的真的很爽.FB输出,可以,PK也可以.但都是相对的.PK打FS就没有预备贼好用.
天赋中还有很多可以修改的地方,比如把敏锐里的不加,而加出刺杀里的致命偷袭.
我们现在上线的游戏时间应该是这样:副本>任务>战场>决斗>无聊......
如果你的游戏规律和我差不多,又觉得自己的天赋用的不很爽,你可以试试我的.
最后!骂人的...我不说什么了,似乎没有哪个帖子没挨过骂...呵呵
6区硬件升级无聊中...库尔提拉斯 亡灵贼 安臣萨格