权量一个职业的强弱是有好几个方面的,我玩过的都是那些输出伤害的职业,所以只好说DPS职业的PK技能。
看你的强弱最重要的两点是控制技能和反控制技能。当然血多皮厚也挺重要,但那不在技能方面,所以PASS.
DPS职业法师,猎人,盗贼,术士,战士。会加血的职业在魔兽世界本身就是个BT,所以不提他。
职业 控制技能 反控制技能
法师 变羊/冰环/冰箭/反制 /“冰甲 ”/冰锥 /“冲击波”/“刺骨”/“冲击”/“急冷” 闪现/“冰箱”
猎人 震荡/“驱散”/“胁迫”/陷阱/摔拌 /“翼龙”/“反击 ” “假死”/“豹守”
盗贼 潜行偷袭/毒药/凿击/肾击/“致盲 ”/ “闪避”/“缴械脚踢”/“闷棍”/“伺机”“ 疾跑”/“消失”
术士 恐惧=恐惧嚎叫/死亡缠绕/“媚惑”=“法书封锁”/“地狱火”/“清算” 无
战士 冲锋/断筋刺耳/“恐惧”/拦截/“盾击”/“震荡猛击” “死亡”=“狂怒”(是不是免疫恐惧)
带冒号的技能或者是冷却时间长或者是需要天赋支持或者需要特定触发,总之算半个。
下面总结下去掉特定触发技能后,在比较常用的天赋下,控制技能比较:
冰火法:控制技能7个,反控制技能2个
射击猎人:控制技能4个,反控制技能2个
敏锐贼:控制技能8个,反控制技能2个
术士:控制技能3个,反控制技能 无
战士:控制技能4个,反控制技能 1个(不知道是不是免疫恐惧)
贼的控制技能多数冷却时间较长,而且一个没有隐身的贼他的威胁就降低一半了。最重要的是法师的技能多数是群体控制,所以说,一个操作好的法师就是一个BT的存在不是没有原因的。